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如題 比如說 洛克人 惡魔城月下 還有馬力歐64 賽爾達系列 老遊戲是否能成為經典 好像都在於 極佳的流暢度 讓遊戲不會因為操作困難而死掉 讓遊戲有技巧的順暢走完 就好比打線上遊戲不lag一樣的道理 遊戲性的話我是覺得第二 遊戲內容在好沒有流暢度 卡都卡死 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z00AD. -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.108.77 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1486081560.A.F30.html
lanjack: 卡有很多種,你說那一種 02/03 08:27
whitemoon12: 多數都是偏動作類 動作沒流暢當然搞頭不大 02/03 08:27
dolphintail: 這不就是算在遊戲性內嗎? 02/03 08:29
LABOYS: 動作遊戲當然動作流不流暢玩起來好不好操作最重要啊 02/03 08:33
cheko: 大家人都好好 02/03 08:34
Lightbearer: 你都舉動作遊戲有啥好討論的 = =? 02/03 08:45
blc: RPG沒事讀取一下也很煩 02/03 08:48
dreamnook: 包裝決定吸引度 操作決定棄坑速度 遊戲性決定留存 02/03 08:56
dreamnook: 劇情與特色決定討論強度跟後續推廣度 02/03 08:56
ringtweety: 動作遊戲就這樣啊 沒事搞不直觀不流暢的操作 能吸引到 02/03 09:09
ringtweety: 的人本來就不會多 02/03 09:14
cloud1017: 對動作遊戲來說 流暢度就是遊戲性的重要項目之一 02/03 09:24
cloud1017: 如果動作遊戲的操作跟流暢度都不佳 那還有什麼好提的 02/03 09:27
rofellosx: 黑暗靈魂操作流暢嗎.. 02/03 10:03
smart0eddie: 例如某遊(斷)戲(線)王嗎 02/03 10:27
SoulFaith: 速度感不等同流暢 DS系列可以算是流暢的了 02/03 10:53
richard42: 煩躁感會決定你是不是想繼續玩 無關遊戲劇情畫面 02/03 10:54
RuinAngel: 麥提No.9也很流暢喔啾咪 02/03 11:11