推 cloud7515: 理解自己的效果→理解對方的效果→理解KONMAI語言 02/05 12:24
推 vuvuvuyu: 現在不高啦 搞懂十二獸在幹嘛就好(? 02/05 12:25
→ TED781120: 等它出UR攻擊力1800四星再說吧。 02/05 12:26
推 grandzxcv: 有人連為什麼可以羔羊犧牲SET都不懂了 02/05 12:26
→ s90188: 以前我連卡片破壞跟效果無效都搞不清楚XD 02/05 12:26
K語言真的很不直覺,像是破壞不等於無效
還有選發或是必發等等
以及用了萬年的貫穿等效果,死都不做關鍵字,每次都要寫落落長一段
推 heybro: 我是覺得 之後如果出到同步跟超量場地一定要回歸5 不然做 02/05 12:26
→ heybro: 不起來 02/05 12:26
※ 編輯: ppgame (114.44.177.216), 02/05/2017 12:28:21
推 vuvuvuyu: 基因狼人stand by 02/05 12:27
→ vuvuvuyu: 選發必發 指定非指定九期算是弄得很好懂了 02/05 12:29
→ vuvuvuyu: 貫穿效果感覺早晚會變成一個詞 02/05 12:29
→ TED781120: 破壞不等於無效很多遊戲都一樣吧。 02/05 12:30
推 yam276: 真心覺得遊戲王需要技能關鍵字 02/05 12:31
→ TED781120: 重點不在什麼強度在什麼稀有度,而是在不能因為稀有度 02/05 12:32
→ TED781120: 高就給高於標準的能力值,守好這點平衡就不會有大問題 02/05 12:32
究極龍包的R卡上限是1600,刀斧1700就變UR,很明顯就是高過一般值稀有度就提高啦
→ TED781120: ,目前他們也看得出因應遊戲流程簡化而避免出一些效果 02/05 12:32
→ TED781120: 複雜的牌。 02/05 12:32
推 vuvuvuyu: 已經有在做簡化了 例如超量召喚變X召喚 超量素材變成X 02/05 12:32
→ vuvuvuyu: 素材 同步召喚變S召喚 02/05 12:32
推 cloud7515: Q.効果が違うとはどういうことですか? 02/05 12:33
→ cloud7515: A.効果が違うということです 02/05 12:33
推 s90188: 對於小學就開始看動畫的我來說,那時候怎麼可能分辨破壞 02/05 12:35
→ s90188: 跟無效的差異XD 02/05 12:35
→ s90188: 更不用說被動畫唬爛的影響也不少w 02/05 12:35
※ 編輯: ppgame (114.44.177.216), 02/05/2017 12:36:41
→ TED781120: 照你這樣講《MTG》也一樣啊,為何不滅異能擋不住-X/-X 02/05 12:36
→ TED781120: 效應? 02/05 12:36
→ TED781120: 更別說《MTG》以前還有傷害放出的時間點規則,你揮拳 02/05 12:37
→ TED781120: 打人突然被法術拉到異次元,結果人消失了拳頭沒消失。 02/05 12:37
→ s90188: 那啥 02/05 12:38
→ TED781120: 我的意思是不管稀有度,只要上限守好就沒問題。 02/05 12:38
→ TED781120: 《Magic》有一種牌叫「雲移」,瞬間將生物離場再進場 02/05 12:41
→ TED781120: ,因為進離場後視為不同生物,所以可以用來迴避指定法 02/05 12:41
→ TED781120: 術跟脫離戰鬥,但《Magic》戰鬥規則早期把「放出傷害 02/05 12:41
→ TED781120: 」跟「造成傷害」分成兩個時間點,所以只要在這中間插 02/05 12:41
→ TED781120: 入雲移,就能使生物放出傷害但脫離戰鬥。 02/05 12:41
推 cloud7515: 感覺像是發射飛彈之後脫離這樣 02/05 12:45
→ cloud7515: 說到這個 遊戲王的傷害計算階段也是分很多階… 02/05 12:45
→ TED781120: 但《遊戲王》我記得有限制傷害計算時只能用增減攻防效 02/05 12:46
→ TED781120: 果。 02/05 12:46
→ TED781120: 回正題,我的意思是就算以後N卡出1700四星通怪,只要 02/05 12:50
→ TED781120: 整體環境下怪攻擊力上限還是在那,平衡就不會出問題( 02/05 12:50
→ TED781120: 雖然不保證官方會維持這個標準)。 02/05 12:50
→ s90188: 遊戲王開服的時候大家都沒什麼地形和卡片,所以1700確實 02/05 12:52
→ s90188: 有ur的價值,可是幾個月之後大家漸漸拿到地形之後這些170 02/05 12:52
→ s90188: 0又沒有加成的就沒有ur的價值了,變成r卡也很正常 02/05 12:52
推 cloud7515: 會維持一段時間吧 後面要賣卡包自然就會放出更強的 02/05 12:52
→ cloud7515: 因為手遊是從頭開始的環境 所以慢慢賺的空間更大 02/05 12:53
→ cloud7515: 實卡已經膨脹到很難單純用攻擊力去吸引買氣了 02/05 12:53
→ TED781120: 理論上,如果官方維持標準,效果怪都出1600以下的,可 02/05 12:54
→ TED781120: 以出很久,《遊戲王》卡池太大了。 02/05 12:54
推 s90188: 實卡現在應該普怪都很難生存了吧 02/05 12:55
推 rainbluebig: 目前發售和預計發售的卡包有兩個通怪相關系列喔 02/05 12:56
→ TED781120: 實卡早在十年前就沒通怪空間了,除了像「聖刻」跟「白 02/05 12:56
→ TED781120: 龍」這種專門拿通怪當主題的。 02/05 12:56
→ TED781120: 只是這種主題通常被酸通怪是被當素材用,像聖刻都超量 02/05 12:58
→ TED781120: 在打人,只有白龍因為拳頭夠大能拿來扁人。 02/05 12:58
→ Vanbery: 沒效果沒人權。 02/05 13:07
推 satisfaction: 我就是看同步召喚才開始對實卡有興趣,我覺得初代 02/05 13:11
推 satisfaction: 戰法太單調 02/05 13:11
→ TED781120: 照《Link》的規則同步可能玩不出實卡爽度,額外限五張 02/05 13:16
→ TED781120: 蠻靠杯的w。 02/05 13:16
推 melzard: 單純=好理解,進入門檻才低 02/05 13:16
→ melzard: 後期那些鬼東西複雜到根本不想看 02/05 13:17
→ TED781120: 說真的,當初未來融合單卡流天這種組合我腦就爆了。 02/05 13:18
→ TED781120: 我頂多記到QDW三卡流天跟聖刻三卡回殺這種等級。 02/05 13:19
推 rochiou28: 我在等海馬那隻四星攻1900的刀魔 02/05 13:22
→ TED781120: 40級獎勵也沒有啊。 02/05 13:24
推 Valter: 最近才剛有個叫幻煌龍的新通怪主題 02/05 13:48
推 jason7786: 實卡現在也是一換一阿 丟G換灰流 開會局換幽鬼兔 02/05 14:41
→ jason7786: 不過一換一沒換到就準備收牌而已 02/05 14:42
推 wishxuso: 十二獸的壓制力沒有EMem凶已經不錯了 想想當年色支宣魔 02/05 15:44
→ wishxuso: 法 你的回合疊古神 後臺蓋三張神系列的絕望吧 02/05 15:44
→ TED781120: 一陣子沒碰實卡,主流又換了啊…… 02/05 15:52
推 rainbluebig: 樓樓上的combo就算存在也頂多兩周 我記得是沒存在過 02/05 16:07