作者orze04 (orz)
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標題Re: [討論] 為黑而黑 - 奇妙的黑沙筆戰 (轉自巴哈)
時間Sun Feb 5 18:32:33 2017
※ 引述《m821014 (mickey)》之銘言:
: 遊戲的喜好真的見仁見智,喜歡這款遊戲的再多外掛或是再多缺點還是會玩
: 但不喜歡的就算有一些小缺失也會放大過度膨脹來解釋
: 目前大多MMORPG遊戲普遍存在著外掛的問題,而這篇文章的作者以實際行動去驗證
: p.s僅對於外掛問題的驗證
: 知道很多人因為風格關係棄坑,這都是個人喜好沒有誰對誰錯
: 但這樣風格的遊戲反而是它的特色,不僅再也無法人為的去操作交易市場
: 而外掛的發展也是非常有限(因為'生活'佔了遊戲的二分之一),但遊戲還是得長遠來看
: 未來外掛究竟會不會再搞垮這款遊戲,還是得慢慢看下去
: 巴哈連結:https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=19017&snA=11097&tnum=15
: 短網址:https://goo.gl/4DzgSa
: 以下正文:
: -----------------------------------------------------------------------------
: 黑沙從開測後,無論是首頁的新聞,或是哈拉版上的討論,除了各路筆戰兇猛,更有海量
: 抱怨,扣除其中確實存在的事實(斷線、伺服器不穩、鎖副產品),仍至少有一半以上,毫
: 無邏輯的酸&抱怨,為何如此?以下是我的思考方向,姑且言之,各位姑且聽之。
: 所謂擋人財路如殺人父母
: 對幣商而言:
: BlackDesert是一款嚴重損害既得利益的作品,遊戲本身既是藝術作品也是商業產品,環
: 繞它本身的周邊利益可大可小。一直以來,各路幣商總能從各種先後上市的新遊戲中,攫
: 取海量利益,畢竟有競爭的需求,就有買賣的空間,無論是否合法,是否符合道德。
: 但黑沙卻反其道而行,嚴格實行管制經濟,幾乎所有能想像到的現金交易管道都被封殺,
: 這直接衝擊仰賴這個環節的諸多幣商。
: 更要命的是,你在熱門消費時段(年節)上市了一款熱門遊戲,把所有其他遊戲的玩家吸走
: 之餘,等於把諸多幣商的潛在消費者全數趕跑。靠靠,假如我是幣商,虛擬貨幣&物品可
: 是有庫存壓力(畢竟遊戲社會通膨速度極快),我投資的機台電腦不用錢?不用折舊?電費?
: 人事費?結果你設計了一個我根本無法分杯羹的遊戲系統?那我當然要黑爆你,把我的潛在
: 客戶群拉回原本的遊戲。
: 如果你不理解這段話,讓我們來看數據。
: 哈哈姆特(線上類)排行榜 數字網週交易排行榜(熱門) 數字網週交易排行榜(新遊戲)
: 1. 黑色沙漠 新楓之谷 洛汗Origin
: 2. 新楓之谷 新仙境傳說 騰訊專區
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: 4. 新仙境傳說 流亡黯道 淘寶專區
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: 這個完全不成正比的黑市狀況,你覺得誰的利益嚴重受損,誰最需要跳出來大聲喊話?
: 對在地遊戲營運商而言:
: 本來黑沙的系統設計,就是會在無形中大量消費商城,作為代理商自然能從中獲利不少。
: 結果Pearl Abyss竟然找Daum(韓國第二大門戶網站)合作,拿到大量資金後,直接全球化
: 直營平台。我靠!你吃肉不分碗湯給我喝就算了,還跑來我的地盤搶生意!?我當然黑翻
: 你。
: PS.其實這幾年韓商都有在布局全球化直營,大概是想緊跟暴雪全球直營的腳步,很多遊
: 戲不是直接上steam,就是開發商自己跳出來在各國營運,台灣21世紀第一個十年的遊戲
: 代理盛況,大概會在第二個十年消亡殆盡。最近比較有名的案例,就是救世者之樹剛拿到
: 代理權,立刻執行鎖國政策,畢竟走向海外已經形成風氣,自然也損害到本土廠商的利益
: 。
: 外掛的取得?
: 黑色沙漠有沒有外掛,確實有,但想用外掛至少得先取得外掛。外掛的獲得途徑無非有二
: :
: 1.自己寫程式
: 2.現金購買
: 我相信多數人都跟我一樣,打打嘴砲還行,要我隨時應對官方更新,寫出能正常使用的輔
: 助程式,已經難煞我也,更遑論涉及更深層的speed外掛。
: 沒能力寫那就得買囉?問題是,許多人言之鑿鑿,數字網有販售speed外掛,但我確實翻遍
: 整個黑色沙漠專區,仍一無所獲(此處更正),感謝版友提供資訊佐證,確實曾經存在一筆交
: 易(但已下架),而交易的基數實在有點低(約10人),能否符合開發者追更新的開發的成本
: ,我持懷疑態度,畢竟確實有可能因為這個因素下架。
: 賣帳號的不少,成交的卻幾乎沒有,也有賣啤酒的,賣代練、代賺的,就是沒看到有賣輔
: x程式&speed,敢情我大哈哈姆特已經跨越平行世界,溝通起另一端地球上的版友了嗎!
: ?
: 抱著求學的精神,我請出google大神,查閱所有關鍵字,奔波於兩岸的相關網站,一整個
: 海量輔助程式的販售資訊啊!但...就是沒看到任何義商出來解決大眾的難題,千篇一律
: 的販售輔助oo、輔助xx,就是沒有諸多人士號稱的某speed外掛,至少在"中文"網站的取
: 得上並不容易。
很多外掛就是靠口耳相傳的,想要就是加他們的QQ或RC
有些會放上Youtube當廣告,但會設成不可被搜尋。
: 但確實Youtube上有鬧很大的影片啊?
: 既然取得渠道極少,甚至幾乎無法取得(有查到英文相關資訊,但停留在半年前的資訊,
: 能否正常使用在國際中文服更是兩說)。
: 而又許多版友都說有看到,但都沒有任何影片佐證,Youtube上查關鍵字,三個影片中兩
: 個已確認可能非外掛,唯一一個卻是原作者教學完後自己刪除了,僅在後面說明需要者自
: 行連絡(這方面我無法查證,因為不想裝RC,懶)。
: 有趣的是,能查到的各家輔助品牌,都直接宣稱日後會開發各種功能,但絕不碰speed這
: 塊,因為這涉及後端容易被封鎖,甚至在討論區建議購買用戶不要碰觸這塊避免被封鎖,
: 實在眾口鑠金印象深刻。
外掛給的承諾就當政見,聽聽就好
: 再來,因為黑沙本身的系統設計,導致任何帳號的強大,都脫離不了需要砸大把的時間,
: 花時間肝怪,花時間農各種生活系統,時間一拉長,帳號成本就會上升,也就更不願承擔
: 風險。更重要的是,停留在在黑沙的玩家,必然是認同這個需要花時間的核心客群。這一
: 批核心客群中,剩下多少人願意承擔風險去使用speed。
: 在層層篩選之下,使用speed的玩家,不但要承擔很高的風險被鎖(因為無法用現金短時間
: 培養),同時要自行想辦法獲得渠道(幾乎沒有任何檯面上的販售),並且可能額外承擔另
: 一筆高費用(市場競爭者少),殺頭的生意有人做的前提是,利潤極高超過風險,但在這卻
: 很可能是風險超過利潤,在這樣的條件下,我不知道很多人說都有看到speed,從何而來
: ?
: 其他遊戲,幣商可以利用免洗帳號,大量賺取虛擬貨幣轉換成現金,使用的商家多,流出
: 的機會大,普通人取得的渠道才會多,才有可能出現大量使用的情況。
: 但"目前"的經濟體系對幣商是無利可圖的,投入少開發者自然少,市場上只能仰賴一、兩
: 個開發者的狀況下,卻出現所謂大量使用,這種言論本身並不合邏輯,所以有更多想必是
: 人云亦云,為黑而黑。
不能直接的交易,但是外掛要獲利還是可以。
不能賣幣賣裝就改賣服務,代刷遊戲幣,代練生活之類的
對帳號投資的成本也不可能完全阻止開掛,被鎖了不起買個帳號就好了
其實我不懂這篇是想表達甚麼,台灣廠商眼紅放消息出來有加速掛?
一個遊戲有沒有加速掛,時間久了就知道
帆船原木 1001/20000
就算材料都夠,也得作業3200次,
作業速度100作業一次是10分鐘,只請一個工人需作業32000分鐘
有人知道港町的宿舍怎麼買比較好嗎?
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推 gaym19: 連偏向單機自己玩的手遊像是PAD跟FGO都有外掛了 何況這個 02/05 18:35
→ TempoStorm: 沒有遊戲沒有外掛的 是想不想做的問題而已 02/05 18:38
※ 編輯: orze04 (220.135.14.139), 02/05/2017 18:46:05
推 m821014: 我記得巴哈精華區有各地買房的最有效率方法 02/05 18:53