→ ts01232165: 大賽抗壓 底力 經驗 02/06 03:24
推 a3831038: 藉口而已,想退 02/06 03:25
推 busman214: 格鬥選手??? 02/06 03:26
→ ts01232165: 不過都是事後諸葛啦 因為遊戲人數也有落差 02/06 03:27
推 sscck5: 因為西門不練柔道 faker散打冠軍 02/06 03:27
→ AirPenguin: 新血比較少阿 選手跟LOL一樣多也是會被刷下來 02/06 03:28
推 shadowdio: 梅原:說年紀大反應慢不能玩只是藉口 02/06 03:28
→ AirPenguin: 梅原看的出來退化很多吧 02/06 03:28
→ lineage01000: 格鬥遊戲發展的時間長lol太多了 你怎麼知道faker不 02/06 03:32
→ lineage01000: 能打到30歲? 02/06 03:32
推 s1129sss: 兩者的比賽方式也差很多阿,LOL要團體最少五個人才能參 02/06 03:45
→ s1129sss: 賽,而且想進入聯賽還必須要有一定成績 02/06 03:45
→ s1129sss: 格鬥是你一個人爽報名就報名,根本不用那麼麻煩 02/06 03:46
→ c121125: 因為格鬥吃的是套路比較重 反應其實沒想像中重XD 02/06 03:48
→ c121125: 那些是可以靠大量的練習來增加反應速度的 02/06 03:48
→ c121125: 不對 應該說快打旋風5 XD 02/06 03:53
→ c121125: 這就跟音GAME可以背譜減少反應需求一樣~ 02/06 03:59
推 KYALUCARD: 壓力跟熱情才是影響的主因 Rito已經在檢討賽季過長帶 02/06 04:09
→ KYALUCARD: 來的負面效果了 02/06 04:09
推 KYALUCARD: 現在lol就是最高強度的競爭跟一年兩季的長時間聯賽 02/06 04:10
→ KYALUCARD: 很多中游的選手其實被消耗很快 02/06 04:12
→ courageman: 格鬥遊戲各種腳色的套路跟動作的禎數可以被熟記,而且 02/06 04:12
→ courageman: 內容有限。跟LoL不一樣會有各種突發狀況,需要靠很極 02/06 04:12
→ courageman: 限的反應不能相提並論 02/06 04:12
推 sukaijun5566: LOL是55 很吃團隊配合 所以反應跟練習量就更重要了 02/06 04:13
→ courageman: 格鬥遊戲的更多是靠對腳色應對的經驗、先讀,而非直 02/06 04:13
→ courageman: 接的反應 02/06 04:13
→ sukaijun5566: 格鬥遊戲的電競能發展到很成熟 反應應該會更吃重 02/06 04:14
→ sukaijun5566: 現在格鬥遊戲連教練都沒有 就知道還很多進步空間 02/06 04:15
→ sukaijun5566: 格鬥遊戲 很多選走在專研的那些數據套路的東西 02/06 04:15
→ courageman: 比方kof的腳色在壓制的時候,套路是有限的,所以這點 02/06 04:16
→ courageman: 比較注重經驗跟預測對手。 02/06 04:16
→ sukaijun5566: 在其他電競都是給後勤在分析了 選手就專注練習 02/06 04:16
→ courageman: 格鬥遊戲不管是kof或是sf,目前其實發展的夠完整了, 02/06 04:17
→ courageman: 教練什麼個人感覺比較多餘就是 02/06 04:17
推 bluejark: 格鬥遊戲比賽打的是心理戰 畢竟沒啥突發狀況 02/06 04:39
推 ernie851224: 格鬥很吃經驗的這些老賊靠的都是套路 02/06 04:54
推 vovzz: LoL -> 角色池.操作.反應.地圖意識.戰術執行.團隊配合 02/06 05:10
→ vovzz: 每次版本變動要練的新角色和Meta適應 一跟不上就就被取代 02/06 05:11
推 jasonchangki: 格鬥遊戲比較像猜拳 02/06 07:24
推 kullan: 一對一的變化有限 資訊量遠不如MOBA 02/06 07:26
推 asLay: 比較一下體重 就可以知道 哪邊職業傷害比較少 02/06 07:26
推 orion1991830: 不吃meta吧?或是說新meta上手快 02/06 07:39
推 angelicwing: 因為你看著對方做動作 很多可以練到手比腦快 02/06 08:24
推 AkihisaYoshi: 經驗會影響立回吧 02/06 08:26
推 chigo520: 格鬥遊戲連出國都要自費 還要教練… 02/06 08:36
推 S404NotFound: 還有一點就是遊戲時間,lol bo3最快也要2小時左右, 02/06 08:45
→ S404NotFound: 負擔比較大。格鬥場最多5分鐘。大搖也不像滑鼠容易 02/06 08:45
→ S404NotFound: 會有手傷 02/06 08:45
推 sarshia: 格鬥遊戲有時候會練成肌肉記憶 看到對方跳很甜 昇龍就自 02/06 08:55
→ sarshia: 己轉出來了 雖然有些選手反應很神 但經驗絕對可以彌補本 02/06 08:55
→ sarshia: 能的差距 02/06 08:55
推 AkihisaYoshi: 但去年底年度大賽冠軍還是給一個20歲的年輕人拿下了 02/06 09:01
推 superRKO: 銀佛去年威了一整年 結果最後還是被打下來 02/06 09:14
→ sexycurry: 與其說格鬥生涯長,我怎麼覺得是lol太短... 02/06 09:24
推 Landius: Momochi算選手兼教練吧? 他的忍ism有養三個年輕選手啊. 02/06 09:25
→ Anzar: 之前解說過一次 02/06 09:43
推 hayato917: 格鬥選手壽命長是因為新血太少啊~ 02/06 10:21
→ SCLPAL: 沒一個能打的(像這樣) 02/06 10:22
→ SCLPAL: ?? 02/06 10:22
→ s32244153: LOL光每個禮拜都在改就差超多了 有時候隨便一刀直接 02/06 10:27
→ s32244153: 能廢掉一個選手.... 02/06 10:27
推 kikikinds: 因為西門不練快打 02/06 10:54
推 z83420123: 相較於格鬥選手fps選手壽命更令人意外 02/06 11:12
推 iwinlottery: 年輕人爛草莓不爭氣 02/06 11:45
推 angelicwing: Fps真的吃反應 槍法可以練 轉角出來一顆頭能不能打 02/06 12:11
→ angelicwing: 到吃反應 02/06 12:11
推 s512874690: FPS除了狙擊之外其實也沒很吃反應 一堆預瞄點 02/06 12:25
推 aq981334: FPS也很短R 反應慢你就掰了 02/06 12:45
推 EEEEEEEnd14: 立回靠經驗 fps雖然都要預想敵人 但還是靠反應 02/06 13:21