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當初UO花很多時間去做遊戲內的生態系平衡 例如 有人拿兔子來練劍 兔子數量如果減少了 找不到兔子的狼可能就會去吃鹿 那鹿減少了 當地的龍找不到他平常的食物 可能就會去攻擊城鎮 結果這機制完全沒有顯現出來 因為玩家看到什麼東西就殺 動物剛冒出來就被殺了 根本看不到甚麼食物鏈 以前遊戲地圖很小 如果現在地圖那麼大 這系統有沒有比較容易實現? -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.253.13.122 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1486486195.A.3AE.html
wizardfizban: 被稱為MMORPG起源的遊戲被你說生錯時代?你認真的? 02/08 00:51
newgunden: 沒UO就沒有現在的MMO了 02/08 00:53
wizardfizban: 是什麼情況會讓你把一套被放在神主牌上的遊戲稱為 02/08 00:53
wizardfizban: 生錯時代... 02/08 00:54
ysanderl: 不過原來有MMO在玩生態系平衡的啊 現在還有人這樣玩的嗎 02/08 00:54
wizardfizban: 有呀.... 02/08 00:54
sssyoyo: wakfu 02/08 00:55
PrinceBamboo: 不要開系列文 02/08 00:57
ysanderl: 滿有趣的 原本還想説玩家不確定因素太高了 還是能玩啊 02/08 00:59
Yanrei: 這時代可能不容易了吧 02/08 01:03
wizardfizban: 其實國外各種主題的MMORPG很多 各有其主題 02/08 01:04
wizardfizban: 只是台灣這的主流太明確了 所以其它題材很少見而已 02/08 01:04
wizardfizban: 不知要說是玩家胃口問題還是遊戲公司目光問題 02/08 01:05
wizardfizban: 要不然就是巿場大小問題了 02/08 01:05
blackpies: 再來換誰生錯時代了? 02/08 01:08
ysanderl: 雖說胃口各國不同 但也可能是玩家連有這道菜都不知道囉 02/08 01:08
d326058tt: 我看成UNO 02/08 01:57
bomda: 系列提問文先噓 02/08 08:34