→ shadowblade: 找最佳化解是人類的天性阿 02/08 18:57
→ kitune: 都是愛麗的錯 02/08 18:57
→ emptie: 對付這種玩家唯一的辦法是RNG 不過好像用了大家會更幹 02/08 18:58
→ reaturn: 不討厭,省了很多人的麻煩也很好用 02/08 18:58
→ ezaki: 以前到現在都有,只是現在比較快而已,是天性 02/08 18:59
→ reaturn: 對於想有個人想法跟特色的玩家也不會照單全收 02/08 18:59
→ gaym19: 不會啊 好玩 02/08 18:59
→ an94mod0: 八卦味好重 02/08 19:00
推 kyuren: 找最佳化解已經算是本能一般的行為了 沒人找比較哀傷 02/08 19:00
推 aya16810: 你有想過點了廢技能不能洗點數的痛苦嗎?沒有,因為你只 02/08 19:01
→ aya16810: 想到...(ry 02/08 19:01
→ npc776: 就是因為這樣 所以把冷門職業天賦玩的很強的人才值得膝蓋 02/08 19:01
→ qpeter: 有人問 就有人寫 有人寫 就有人看 供需自然 02/08 19:02
推 Sageazure: 遊戲平衡沒做好 是設計師的錯啊 02/08 19:03
推 simdavid: 設計成像RO的槍騎跟雙刀騎這樣就不怕技能沒人點啦 02/08 19:03
推 juncat: 會去嘗試自己點的就是會去自己研發 不會點的以前亂點燃後 02/08 19:04
→ juncat: 玩不下去 現在至少一堆參考 02/08 19:04
→ leo255112: 玩遊戲的方法跟心態不一樣就不會在意 02/08 19:06
推 AkiraIo: 有時候設計師根本不知道玩家會怎麼玩 就跑出META了 02/08 19:07
→ AkiraIo: DS3各種鑽漏洞wwww 02/08 19:08
推 leon1309: 天性+1,還是有專門玩冷門系列的人阿 02/08 19:08
推 Cishang: 人家要怎麼玩是人家的事 02/08 19:09
推 e04su3no: BZ:把他砍爛到沒人用阿 02/08 19:11
推 juncat: 一款遊戲能夠讓人不斷找新鮮的玩法不就是很成功嗎 02/08 19:11
推 stfang925: BZ:讓玩家拿不到就不會有特化了啊 02/08 19:12
推 zien0223: 人家花時間鑽研出來的東西沒什麼好討厭的 追不追隨在我 02/08 19:13
→ et310: BZ:我們不喜歡玩家不照著我們的路走 02/08 19:14
推 mg03jp002: 惠惠 02/08 19:14
推 a43164910: 想到剛開始一堆網遊都自由配點 BZ說反正屬性都會被最 02/08 19:16
→ a43164910: 佳化 WOW就不讓你去點什麼力量敏捷了 02/08 19:16
→ arcss: 搞出特化攻略是設計師該反省阿..... 02/08 19:17
推 leo255112: 沒用,強弱是相對的,只要有選擇就會有最佳解 02/08 19:18
推 bband022840: 玩poe就沒這煩惱了 02/08 19:19
推 Cishang: 每次講到這個就會想到WOW信徒會講說 因為玩家會追求最佳 02/08 19:19
→ Cishang: 化所以其實也是沒有自由度的..標準的倒果為因 02/08 19:19
→ Cishang: 有自由度才有最佳化,沒有自由度哪來的最佳化 02/08 19:20
推 aram9527: 像和真那三個隊友超有特色 你喜歡ㄇ 02/08 19:20
推 leo255112: 只有不追求最強的玩家才有選擇,哪裡有錯嗎? 02/08 19:22
推 e04su3no: 因為3選1中會有一個無論什麼情況都比不上其他兩個 不知 02/08 19:22
→ e04su3no: 道是用來幹嘛的神奇天賦 02/08 19:22
推 AkiraIo: poe其實流派就是各種特化壓 只是特化的方向很多 02/08 19:23
推 CP64: 玩 PoE 都亂點推得動就好的路過 02/08 19:25
推 teps3105: SAO:馬der要去哪邊找最佳解 02/08 19:30
噓 greedystar1: 阿就真的這樣點比較強阿 平衡沒做好才會沒人點 02/08 19:30
推 winiS: 遊戲設計問題啊,我還記得玩ro先點dex,結果燒草燒到50級, 02/08 19:37
→ winiS: 這叫很自由? 02/08 19:37
→ winiS: 官方沒把各種點法考慮進去怪誰 02/08 19:38
推 greedypeople: 作遊戲的設計到失衡現在是要怪我摟 02/08 19:38
推 ihateants: 當年第一次接觸遊戲都覺得全點的全才型最強,後來有了 02/08 19:45
→ ihateants: 三角分工後才知道各人有各人特化團隊合作 02/08 19:45
推 jaguarroco: 所以現在不能洗點的基本上都是暴死 02/08 20:28
推 blakespring: 所以才三不無時調整數據 美其名平衡實際延長遊戲生命 02/08 20:31
→ bluejark: 重點在於不能變成唯一解 唯一解就坑人 02/08 22:29