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※ 引述《TED781120 (蒼夜歌)》之銘言: : 一開始我的朋友其實都覺得我不會去玩《Duel Links》, : 其中一個人堆我說《Duel Links》任務是每週給不是每日給, : 不像《爐石》是每日任務,兩、三天就能抽一包, : 所以他說《Duel Links》不課金玩不下去; : 另一個朋友說他覺得《Duel Links》明顯是以初代情懷為主打的閹割版, : 所以覺得有玩實卡加上熱愛《5D's》的我不會感興趣, : 結果? : 其實我是被前者吸引進去的,因為我想知道《Duel Links》是如何不課金玩不下去, : 加上對規則是「如何閹割」抱持好奇,所以還是玩下去了, : 然而不知道是不是運氣問題,我開玩沒幾天就遇到貝卡斯活動, : 因此即使沒課金,目前也抽掉了差不多兩百多包虛擬卡包, : 所以到目前我是感覺不到不課金會玩不下去, : 但因為已解鎖的角色差不多也全都練到15級了,任務階段也達到33級, : 可以預見的是接下來應該沒那麼容易抽卡包了,也許真的會一週才能抽一包? 玩到後期的寶石取得主要是靠洗傳奇決鬥者 如果能夠穩定洗40等高分,平均一場能刷到10寶石 如果肝一點,一天一包是可以的 但這個過程超農的,而且寶石通常只是sr卡的安慰獎... : 再來講講遊戲機制方面, : 大家都知道《遊戲王》本身是一個極度不平衡的TCG, : 但我覺得《Duel Links》在這個基礎上多少有考慮到如何把這個不平衡導向一定程度的平 : 衡, : 這邊先從規則說起, : 《Duel Links》跟實卡最大的幾點不同有: : ◎生命值4000 : ◎手牌起手4張 : ◎牌組20到30張、額外牌組0到5張 : ◎怪物格、魔法陷阱格各只有三格 : ◎沒有主要階段2(攻擊階段後直接結束回合) : 然而最大的不同還是「出現在《Duel Links》的卡片都被挑選過」, : 實卡早在第一期就出現了攻擊力破格的「雙子妖精」(4星攻擊力1900), : 後來的「血戰士」加入後更是把下級怪物的體格門檻拉高到沒1800不用玩的地步 : (當年只有1800攻擊力其實也不會出現在賽場了), : 《Duel Links》目前則嚴守門檻,玩家能取得的無效果下級怪物無法突破1750, : 有效果的更是被訂在1600攻擊力, : 準上級怪物方面則被訂在2300,有效果2200, 目前最高是第三包的aoj機械鳥喔(2350) : 更不會有7星「真紅眼黑龍」被6星「惡魔的召喚」嘲笑的狀況 : (雖然《Duel Links》還有「機械王」……)。 : 再來「怪物格三格」跟「額外牌組最多5張」也進一步防止了未來同步及超量的環境惡化, 我還以為是加入鐘擺後,可以剛好五格耶? 不過說真的,這款遊戲目前看不到走向同步還有超量的可能 比較像是賣情懷,賣最高人氣的初代腳色 : 畢竟實卡環境很多展開戰術是建立在玩家有五格怪物格的, : 額外牌組張數更限制了大量展開的可能性, : 別的不講,像「流天類星龍」這種要至少三體同步怪物來召喚的東西就會幾乎無法出場, : 同時《Duel Links》目前也不讓直接的解牌出現在環境中, : 老玩家耳熟能詳的「黑洞」、「大嵐」不提, : 連「死者手向」這種二換一都沒有, : 這也讓裝備卡、永續魔陷組合技更有得發揮, : 我從來沒有在實卡環境看過為了對應「卡通世界」會有玩家特別塞「魔法解除」的, : 《Duel Links》有,而且是常態(笑), : 更好笑的是「阿奴比斯的制裁」這張實卡廢牌居然讓玩家產生莫大的危機意識, : 這種廢卡翻身的情況可說是《Duel Links》到目前為止平衡性尚算不錯的證明。 說是廢卡翻身其實有些奇怪 畢竟現在一線卡牌的稀有度大多被綁在sr以上 也就是說這些卡片在遊戲內的設定上就是強卡,總之就是山中無老虎,猴子當大王的情況 反倒是低稀有度的卡片能使用的相對少很多 :《Duel Links》有一個挺值得一說的系統就是它的卡包機制, : 跟《爐石》這種完全隨機抽牌不同, : 《Duel Links》採取卡盒制度,每種卡盒固定包數及內容, : 例如第一彈大卡包每200包都會固定那十種UR都會各有一張, : 換句話說你再怎麼沒運氣,抽下去抽完一盒不止能保底、而且能確定你至少能每種牌都有, : 如果你真的運氣很好,前十包就把要的抽完了,也能重置卡盒,拼第二張同名UR, : 類似的機制在《Magic:Duel》也有, : 不過《Magic:Duel》是沒有拆卡機制的,相對的你也不會只能防四張牌卻抽到五張。 保底制度不錯,但得跟其他轉蛋手遊比,和hs比反而是差得遠 首先光是沒有魔塵設定,就表示資產不能轉移,每次新卡包就要重新抽 而且200包裏頭有22種sr,要抽到想要的卡期望值太低了 更坑的是價位,一單30包+300寶石,共36包要890元,平均一張卡要8元 而一包單價30元,一卡則是10元 也就是說卡價完全比照現實價格辦理 對於這款卡片沒辦法交易,而且沒辦法分解的遊戲來說,根本是天價 : 讚美完了來發發牢騷, : 的確,目前的《Duel Links》很平衡,但對戰卻有點無聊, 對戰最大問題是節奏超慢,常常要看對方根本沒事可做,卻耗上大半時間 但也不容易像爐石一樣可以別做其他事邊玩,因為有大量連鎖點要顧 不過導入技能倒是很贊同,讓牌組能夠以此為中心多點主題性 可是很多腳色的升級技能根本沒有用,像是生命值增加那類 核心技能卻得沒日沒夜地刷傳送門 -- 心を読む程度の能力 ▂▃▂ ψalerzart == 怨霊も恐れ怯む少女 == \ /__ 古明地 さとり ╭╯" KOMEIJI SATORI ╰─" -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.44.186.160 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1486645190.A.802.html
CChahaXD: 之前刷40貝卡斯真的很賺 http://imgur.com/efK5Y9j 02/09 21:02
CChahaXD: 朋友更扯 http://imgur.com/AxKNNNM 02/09 21:03
TED781120: 其實卡片商人也算一種分解合成機制,有些主題關鍵卡要 02/09 21:04
TED781120: 在卡片商人那裡才能入手。 02/09 21:04
ppgame: 卡商問題多多,不提卡的種類有限 02/09 21:05
yyh121: 卡商不錯 可是還是要等random 這遊戲之後能不能吸心血反而 02/09 21:06
ppgame: 而且那個價位根本沒辦法靠正常農來賺,只能等活動賺一波 02/09 21:06
yyh121: 會變成更大的問題 02/09 21:06
neverlight: 機械鳥是2300吧? 02/09 21:06
TED781120: 然後廢卡要翻身本來就是要靠環境沒有破格強卡,不然出 02/09 21:07
TED781120: 了旋風誰要用魔法解除跟拆陷阱呢?我的邏輯是反過來, 02/09 21:07
TED781120: 本來有魔法解除存在,旋風這種完全上位互換卡就不應該 02/09 21:07
TED781120: 存在。 02/09 21:07
TED781120: 然後機械鳥是2300沒錯 02/09 21:07
鳥是我記錯了 現在這個遊戲的邏輯其實很簡單 就是用低效果的卡卻能力唯一的卡設為高稀有度 在階段性的出卡逼玩家淘汰前一時代的卡片,而這個週期大約是每1~2個月一次
CChahaXD: 其實我比較想抱怨活動太少XD 02/09 21:08
TED781120: 說起來卡片商人我都換一 02/09 21:09
TED781120: 兩張UR了,第一張力量還是在活動前換的。 02/09 21:09
TED781120: 如果有目標性的去找卡片商人,我想應該沒有那麼貴。 02/09 21:09
gx9926: 這遊戲我覺得最大問題是流暢度很卡,害我後來不能自動的都 02/09 21:10
gx9926: 懶得打 02/09 21:10
TED781120: 會換力量跟天空騎士,完全是因為這兩張在十多年前的實 02/09 21:10
TED781120: 卡環境也很實用。 02/09 21:10
因為遊戲前期活動還有教程送得很多 N卡一張50,R卡一張200,一包廢卡包是300金幣 表示一張UR得要300包以上的廢卡包來換 這個兌換比真心感人,而且也只能換了,因為金幣沒有其他用處 ※ 編輯: ppgame (114.44.186.160), 02/09/2017 21:14:47
CChahaXD: 設定的耗電量右拉到滿遊戲會很順哦 02/09 21:11
TED781120: 加上我覺得《Duel Links》的環境跟當年很類似,直覺告 02/09 21:12
TED781120: 訴我這兩張換了會很好用XD。 02/09 21:12
TED781120: 果不其然這遊戲一些局勢要逆轉都要靠力量啊。 02/09 21:13
TED781120: 免費能玩到這個程度其實還OK啦。 02/09 21:17
ppgame: 順便一提,UR1張5000,SR 2000 02/09 21:17
Valter: 覺得節奏慢你可以組穩定強攻的牌組然後開自動讓AI去打 02/09 21:23
ppgame: PVP不能啊... 02/09 21:24
Valter: 然後上個廁所回來發現莫名其妙輸了(X 02/09 21:24
TED781120: 對人對戰這無解,連《爐石》這種對方回合不能做事的都 02/09 21:44
TED781120: 有人硬拖時間燒線了,能夠回應對手動作的更不可能避免 02/09 21:44
TED781120: 。 02/09 21:44
TED781120: 只要是回合制對戰都不免有此問題,拿這個苛責就過了。 02/09 21:44
pipiispipi: 節奏慢是玩家問題吧..一回殺是常有的事 02/10 02:07
lu760423: 很現時的幸運女神遊戲 02/10 08:21
winiS: 爐石只講魔塵是很佛沒錯,但加進九職設定跟退環境... 02/10 12:33
winiS: 至少海龍抽兩輪所有角色就能練了 02/10 12:33