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蠻贊同上一篇p大的回文的一個觀點,就是「IP是如何產生」的這個點。 來分享一下之前貼在別處的一篇文章。   最近台灣有許多野心勃勃的創作者,看著國外大廠成功的例子,也想要打造出一套屬 於台灣的IP。他們不遺餘力的推廣自己的IP,在一開始就提出了大量的人設或世界觀,雄 心萬丈的表示想要打造遊戲、小說、電影等多面向作品。   先說結論,我認為這樣的作法是錯誤的。   在討論這問題前,我們要先想一件事情:到底是雞生蛋還是蛋生雞?到底是先有IP才 有作品還是先有作品才有IP?   答案很明顯是後者。   成功的IP是建立在成功的作品上。不是只要丟出這些世界觀、人設就可以打造出IP, 進而在多面向的作品都取得成功。正如上面所說的,設定終究只是設定,要讓這個設定吸 引人,就要先弄出一個具有吸引力的故事。這個故事是以遊戲、小說、電影還是漫畫的方 式表達都無所謂,但是你得先有個基礎,再來談IP是否成功。   丟一堆畫的美美的人物出來,搭配ㄧ些短短的介紹就想要打造強大IP,這跟本就是天 方夜譚。人物的吸引力,除了外貌以外,劇情中如何塑造也是十分重要的。從一開始什麼 都沒有單靠外貌吸引人,這頂多只有三分鐘熱度的吸引力而已。光想要靠著美美的人物來 吸引人,這吸引力搞不好還比不過P站一個威猛的畫師。   丟設定的也是一樣。寫了一大堆的世界觀,卻沒有故事本身的支撐,那麼世界觀就只 是空談。看看Fate系列這個現在火紅到不行的IP,他們推出聖杯戰爭和從者就成功了嗎? 當然不是。沒有遊戲打那三次聖杯戰爭,這個設定怎麼會紅?暴風雪的魔獸系列也是一樣 ,經歷了前面Warcraft三代的遊戲慢慢鋪陳,最後靠著WOW發揚光大,他們的成功可不是 因為丟出設定,而是靠著故事的累積,才得到現在的地位。   設定終究只是設定。無論是人設還是世界觀,都需要有故事作為基礎,沒有道理丟了 個世界觀就要人家買單這個IP。沒有人會要求一步到位,但是比起提出了一大堆天花亂墜 的目標吸引投資客,先做出點實在的東西吸引客群再慢慢往下談才是正道。 之前的五年五百億就是犯了這樣的錯誤。在募資之初只丟了人設,然後把目標畫的太 廣泛,卻沒有想過這樣是否有人會買帳。 比較類似的例子是高捷少女,也是先丟形象人物出來,然後再往音樂、小說、漫畫、 粉絲活動各方面擴展。但是,高捷少女有「高捷」這個實體支撐,初期至少能靠著捷運而 保有一定的曝光度。五年五百億卻沒有這樣一個穩固的根基,而是在一開始丟出人設後就 開始談論各方面的規劃。沒有任何一個作品支撐的人設,根本算不上一個IP,就指是一個 萌妹子、帥哥而已。二次元的帥哥美女這麼多,期待靠著人設就能吸引到足夠的粉絲實在 是太靠不住了。 -- 貝魯西亞王國,一個由魔法師組成的貴族們統治著老百姓的國家。一場顛覆王國的風 暴即將發生。在這場風暴中,有遠見的伯爵千金、兩個不滿體制的革命份子、充滿野心的 王子、王國的貴族們、周圍虎視眈眈國家,每一方都有自己的打算。他們究竟會採取什麼 行動?他們的行動能否影響局勢?貝魯西亞王國又要何去何從? IMPMatthew巴哈小屋 http://goo.gl/NfXS8R 奧馬哈眾王國記 http://goo.gl/GdzAkr -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.160.53.191 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1486995645.A.A21.html ※ 編輯: IMPMatthew (118.160.53.191), 02/13/2017 22:22:20
eowynknight: 我可以問IP是指什麼嗎?一直想到電腦IP... 02/13 22:29
https://goo.gl/ecnKvz 不過現在這些創作者口中的用法,似乎比較像是指一個知名度很高,客群廣大的的故事體 系,例如寶可夢、魔獸世界這樣子。
oz5566: ipv6 02/13 22:31
f222051618: 其實不管要從哪方面當出發點 都是發展出穩定的粉絲才 02/13 22:33
f222051618: 根據其人氣做更近一步的企劃 但500E是連走都不會就說 02/13 22:34
f222051618: 我們未來要跑馬拉松喔 02/13 22:35
ringtweety: 智慧財產吧 02/13 22:36
papertim: 我覺得高成功還有一點,他們一開始餅沒畫那麼大,是紅了 02/13 22:42
papertim: 之後才慢慢開始出周邊 02/13 22:43
allanbrook: 你自己看有哪一個很成功的遊戲或動畫漫畫一類的在一開 02/13 22:44
allanbrook: 始就說要弄續集要跨媒體的 就算有也不會拿出來講 02/13 22:44
目標太散,餅太大,或許可以騙不懂的人,但是只要仔細想一下同時開發一個手機遊戲+ 漫畫+小說+桌遊需要多少的人力物力和時間,就會發現這牛皮實在吹的有點過頭。
linzero: 之前有個啥<臺灣原創IP>,也是一樣,想推IP但沒成品 02/13 22:46
Arminius: 智財(不潮) IP(潮) 這幾年不知道誰帶起來的 (聳肩) 02/13 22:46
allanbrook: 之前那個桌遊是已經做好的 其實好不少 02/13 22:47
alwaysstrong: 不管在哪種媒體,先做出一個成功的作品再說吧!一開 02/13 22:48
alwaysstrong: 史就妄想一步登天,就別怪現實給你難看… 02/13 22:49
alwaysstrong: 始 02/13 22:49
人家是基礎紅了開始推衍伸物,才會有Fate再戰十年的口號,什麼都沒有就要多點開花...
Arminius: 講智慧財產權, 大眾就知道要有作品, 沒東西只好弄個潮詞 02/13 22:50
Arminius: 看看能不能拉幾個人好奇停下來聽... 02/13 22:50
※ 編輯: IMPMatthew (118.160.53.191), 02/13/2017 22:53:14
Arminius: 回到開題目第一篇, 說實在只是不太忍心換人接手就吐槽: 02/13 22:57
Arminius: 就算換桌遊一樣還是沒有產品, 經營fb粉絲團經營個屁啊 02/13 22:57
scotttomlee: 想到當初PMGO世界現象時 就一堆商業雜誌再說AR的好 02/13 23:01
cactus44: 才剛拿到智財權還來不急做產品吧... 02/13 23:01
scotttomlee: 還有IP的運用 結果很少看到再談PM這IP已經經營20年了 02/13 23:02
Zikan: 推這篇,中肯 02/13 23:38
Qinsect: 看看任天堂NS的新遊戲,遊戲好玩自然該遊戲的角色就有知 02/13 23:54
Qinsect: 名度了 02/13 23:54
Bewho: 不是有個什麼事蹟是勇退歹徒的台灣人,也想打造個ip跨足手 02/14 00:52
Bewho: 遊桌遊電影阿里阿雜的然後出來募資,也是無言,每個都流於 02/14 00:52
Bewho: 表面只看到別人成功的最後一步就以為可以直接從這一步走起 02/14 00:52
dieorrun: 竟然真的有人去接這爛攤子 這業界的下限還真低 02/14 01:00
Weky: IP簡寫一直都和資訊專業用詞衝到 不知道為什麼要硬用 02/14 11:12