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我這篇會回得很有銅臭味 有學術或是藝術潔癖的人慎入 先說結論,這個ip到底有沒有搞頭? 我認為有,甚至還真有可能像是原先企劃人所設想等級的大餅 ※ 引述《youtien (恆萃工坊)》之銘言: :   上週忙著編書,本來趕不出專欄稿,看到這個消息,就把去年八月的舊帖拿來 : 補刀了。 : http://www.storm.mg/article/222092 : 你還能怎樣把「五年五百億」惡搞下去? : 這篇文章不是罵大學與教育部的,而是針對一個搞了群眾募資的文創計畫,叫作「總之為 : 了五年五百億就來一場大亂鬥吧」。為什麼這計畫名稱這麼長?因為近年日本輕小說流行 : 用一個長句來作書名,吸引已經看太多的審美疲勞的讀者,我們這邊也就有人起而效尤, : 總之就是「標題黨」就對了。 企劃名稱如何,純粹只是命名者的品味和市場需求所導 並非長就是爛片,也非都像是"返校"只有兩字就是神作 這個鞭的點老實說莫名其妙 : 這是一個模仿日式萌系動漫、遊戲的企畫,於2016年2月起跑,招募了不少畫師,將台灣 : 各大學都「擬人化」畫成俊男美女美少女和幼女(是的,女性必須如此細分),主題可以 : 望文生義知道是各大學要為補助經費鬥起來,場景就方便地設在平行時空。剛開始,這個 : 企畫還頗為搶眼,上過新聞,吸引了各校同學與校友的關注;然而很快,大家就發覺到不 : 對勁了。 : 首先,他們到底要做什麼?好像說要做手機遊戲但也沒確定,網頁上只看得到一堆人物設 : 定,以及一些募資指標,說三十萬會推出角色設定集,四十五萬會所有贊助者贈送原創桌 : 布,六十萬會輕小說化,七十五萬會推出原創LINE貼圖,九十萬會推出二創合同本,一百 : 二十萬會遊戲化……這種小家子氣的做法,好像就是在說「我想做這個耶,但是我怕虧錢 : ,你們先給我錢我再考慮看看做不做好不好?」做遊戲又會是什麼玩法呢?很多人問了, : 還是不講。倒是做了個宣傳影片,也什麼劇情和畫面也沒有。 募資本來就是為了讓創作者有個保障,能夠安心衝創作出來的機制 因為創意這東西是活的,有保鮮期 今天你有個好idea浮現,若拖個一年半載慢慢地搞 說不定早就被別人搶先上市,或是已經失去它原先的價值 為了讓創作者能夠更安心地衝出作品,募資就是將創作者原先承擔的龐大壓力 以小額度的方式來爭取愛好者的支持 如此一來,就算失敗,風險也未大到讓創作者卻步 當然,今天募資機制被人濫用成某種斂財手段又是一回事 不過今天五百億的募資進程的確有問題 為什麼明明是遊戲企劃,但是首先達標的目標不是遊戲呢? 像是返校或是neko都是遊戲本身的ip塑造成功,才有後續的周邊完成 但是500e卻是先從周邊塑造ip形象 最後才開始投注精力在遊戲本體?完全是本末倒置 : 然後又有人問:你要用這些大學的名字,那取得授權了嗎?這個問題他們始終沒有回答, : 現在據說換團隊了,也不知道答不答得出來。 這個問題不難解決,就算要躲,也有很多旁門左道能規避 今天蠢就是蠢在他不只沒有處理好授權,還沒準備備案就隨便回應大家的質疑 : 真要完成一個企畫,推出好的作品,這需要哪些素質、什麼做法,我們鄉民未必瞭解;但 : 我們肯定很瞭解一種人,就是只想出一張嘴就把錢和人哄過來陪自己玩的妄想家,因為誰 : 沒有這樣妄想過呢?只是道德上明白不應該這樣,或者理智上知道真去做的話99%會完蛋 : ,所以沒有去做。而今就有人這樣做了。 : 在各方的質疑,包括同行的批判之下,這個團隊也一直沒能端出什麼對得起投資人的草案 : 與成品,至2016年10月底,以專案未達預定的最低金額30萬元,黯然退費收場。 : 這事原本應該也就這樣了,孰料現在它又起動靜,說換人了。其實,不管是誰來做,如果 : 真能端出好東西,大家也是樂見其成的;中間你用一些小手段,比如買人頭在臉書專頁的 : 粉絲數量上灌水(注意:我不確定它有沒有這麼做,我只知道很多人都在這樣做),大家 : 也不會太在意。但若還是弄不出東西,就沒什麼好講的了。 : 去年8月16日,募資案「正式」開始時,PTT的C_CHAT板便燒了起來,各路鄉民與同行把它 : 批到了體無完膚,我也是其中之一。下面就是我8月17日的貼文: : ─────────────────────────────────────── : 大家講完運營和版權上的問題,我來講講內容上的問題。這個計畫,在內容上,有三個致 : 命傷: : 一、你是在塑造刻板形象,這樣不能得到人們的認同; 這點我持完全相反的意見,"刻板印象"都是形象塑造是非常重要的一環 就像是美好世界的阿克亞 我在看這部動畫前就知道她是個智障女神,因為這就是作者刻意形成的刻板印象 今天acgn的作品要吸引觀眾,首重的就是人物塑造 而為了讓腳色更好讓觀眾理解,刻板印象就變得很重要 因為觀眾其實很期待"預料中"的反應 老梗之所以是老梗是因為大家都愛,而老梗本身就是最刻板印象的一環 : 二、你的人物設定太難寫出生動完整而有深度的劇情,這樣不能得到人們的喜愛; "人們"這裡我先定義成絕對多數,而非純粹複數型 假設今天一個海水浴場有淺水沙灘區也有深水潛水區,那大多數人會選擇去哪呢? 作品的深度當然很重要,但這非是該首要呈現給觀眾的部分 一個作品想要成功的推廣出去,重點該是能有多"淺" 這裡的淺並非是膚淺,而是能多簡單讓人享受到樂趣 拿東方來說 東方能夠吸引新人入坑不外乎兩大元素:音樂還有萌妹子 創作者一味地在深度上鑽牛角尖,說難聽點,只是在自己的象牙塔自high 你不讓觀眾能夠先下淺水灘,他哪會懂得欣賞深海的每? : 三、你是在輕賤知識,這樣不能得到人們的尊重 今天這個團隊伸手和大家要錢,承諾有遊戲還有小說等等 表示他們是要以商業化為目標,是要做生意的 既然目標是商業娛樂 那比起歷史或是學術上的地位,更重要的是能夠填飽工作人員的肚子 把這種包袱丟給他們實在過分些 他們是在工作,而非革命 最後我想提 雖然這個企劃以失敗告終,但純粹以這個點子來說是相當優秀 但今天會失敗,最簡單的原因就是資金不足 要不是企劃主不想分湯給人喝,只想自己整碗端走卻打翻 或是沒有足夠的吸引力能得到金主賞識 都顯得整體計劃都太過躁進,只看到成功ip的甜頭而忽略塑造的過程 與其說是要塑造一個屬於台灣的IP,而非短視近利的跟風二創 不如說這個企劃就是因為跟風而跌個跟頭 -- 心を読む程度の能力 ▂▃▂ ψalerzart == 怨霊も恐れ怯む少女 == \ /__ 古明地 さとり ╭╯" KOMEIJI SATORI ╰─" -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.42.192.170 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1486987078.A.7D7.html
zseineo: 推 02/13 20:05
twKuhaku: 前面推,但後面簡單的原因不同意是資金 02/13 20:11
Arminius: 只有資金? 你自己前半段都寫『本末倒置』了, 既然要講銅 02/13 20:11
Arminius: 臭, 要講現實, 就不要給人看出故意美化的文字 02/13 20:12
這裡是我的問題,那段陳述純粹是我個人對這個IP的看法而非文章想要表現重點
twKuhaku: 如果製作人本身就會把搞錯重點,本末倒置了 02/13 20:12
twKuhaku: 那給他再多的錢,頂多延後他走向毀滅的時間而已 02/13 20:12
之所以說是資金問題,不就是因為最後沒有達到募資門檻? 其他問題牽涉到企劃案本身編寫還有企劃人員 這些問題對外人來說是不能觸及的領域,就不便隨意下定奪
Arminius: 你的第一段說是大餅, 看完整篇也沒看到有說服力的理由 02/13 20:13
shawntwo: 募款就是要解決資金不足阿,這計畫是因為整體架構、進程 02/13 20:17
shawntwo: 安排以及資源錯置的問題。連讓人想要投資的東西都端不出 02/13 20:17
shawntwo: 來才失敗的 02/13 20:17
shawntwo: 而且這IP也沒這麼吸引人,這種走不出台灣的東西哪能賺 02/13 20:22
shawntwo: 錢 02/13 20:22
如果成功的話,也能把模式複製成全世界知名大學的大亂鬥等等 重點是連自家人都不挺你,還期待外國世界會輕易接受? IP本來就是得先打好地基,穩紮穩打地經營擴張 ※ 編輯: ppgame (114.42.192.170), 02/13/2017 20:29:20
shawntwo: 你文內竟然提到返校,怎會不知道返校是從國外紅回國內 02/13 20:35
shawntwo: 的? 02/13 20:35
shawntwo: 而且全世界知名大學大亂鬥這種不可能的事就別提了... 02/13 20:36
zhtw: 所以有什麼理由讓自家的人挺阿?紅到國外可能夢裡可以啦 02/13 20:36
ue28: 連最基本的遊戲都做不好,這ip有甚麼好價值可以成功? 02/13 20:45
purine5566: 說起來他們要拿什麼鬥阿..? 論文數?學生數? 02/13 20:46
wklxbiwee: 走不出台灣的東西不能賺錢嗎 某塔表示: 02/13 20:55
wklxbiwee: 本末倒置的問題比較嚴重 遊戲做不出來就想賣IP 02/13 21:00
cactus44: 他們已經放棄以遊戲為目標了吧... 02/13 21:06
shinkiro: 根本就在混的,一開始打超兇,過完一年,哇靠遊戲還生不 02/13 21:18
shinkiro: 出半個 02/13 21:18
twKuhaku: 個人覺得用沒到募資門檻來說問題是在資金很沒說服力 02/13 22:17
twKuhaku: 這樣有點倒果為因 它是因為各面向準備都不足以回應質疑 02/13 22:18
twKuhaku: 才會讓後續的人不敢繼續跟進參與 02/13 22:20
twKuhaku: 最後才會出現籌不到繼續運轉下去的資金(最終結果) 02/13 22:21