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很多遊戲常會被人討論的就是地圖平衡性 想到之前看到《戰車世界》的地圖討論 大部分會被拔掉的地圖 幾乎都有地圖不對稱的問題 除了少數幾張是設計的缺陷 一般而言,遊戲地圖通常越是對稱,兩邊就比較不會有意見 不過WOT的珠江,這張地圖是因為戰法問題被拔的 他是對角對稱的地圖 一個平衡的遊戲地圖,大部份的首要條件都是對稱 來討論一下什麼是平衡的遊戲地圖吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.96.220 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1486982542.A.45A.html
x2159679: OW 02/13 18:43
emptie: 英雄聯盟 的峽谷從S1改到S7 藍方勝率永遠高一點 02/13 18:44
shdopeoplesn: de_Dust2 cs_bloodstrike永遠的經典 02/13 18:45
Yijhen0525: 這一篇討論地圖的平衡性也可以 02/13 18:45
Yijhen0525: 血戰場不知道為什麼很多人超喜歡玩 02/13 18:46
dashed: 快打旋風 02/13 18:46
emptie: 真的要平衡的話就圍棋棋盤之類的吧 02/13 18:47
gasbomb: 因為快啊 不然cs復活要等很久 超無聊 02/13 18:47
SuperSg: LOL,藍方勝率高一些(似乎是因為人類習性的關係) 02/13 18:50
SuperSg: 所以據說打RANK時會給紫方分數高一點的玩家 02/13 18:50
gaym19: CS的D2跟單挑圖我還沒聽過有人說不平衡的 02/13 19:00
ZMTL: 棋盤哪有平不平衡啦XD 棋類還是要處理先後手平衡 02/13 19:02
a12073311: 象棋 02/13 21:11
enjoytbook: 直接一片空地單挑最平衡了 02/13 22:08