推 leo79415: 爽 06/23 16:53
推 dinghaipi: 我說在座的各位06/23 16:55
推 dearjohn: 都是垃圾XD06/23 16:55
推 a0930192264: 太爽拉~在嘴啊~06/23 16:55
推 Salcea: 5樓廢物! 06/23 16:55
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推 Sasamumu: 開始崩解了嗎 02/17 00:08
推 bluecsky: 一個人做辦法的 吸收太多意見跟太多想法 遲早會崩壞 02/17 00:10
→ bluecsky: 不如先做出一個基礎 在用外加方式來擴大 02/17 00:10
推 vvbv11280: 一個人要把遊戲做到完美太難了 02/17 00:11
推 bluecsky: 一群人也做不來的...沒先推出一個成品只有一值修改跟新 02/17 00:12
推 BSpowerx: 而且覺得他把餅畫太大了.. 完全看不到終點 02/17 00:12
→ bluecsky: 增一些枝微末節的東西,縱使吸引到很多注意,但是久了也會 02/17 00:12
→ bluecsky: 退燒,現在就是已經開始退燒了,而且他就只有畫餅,成品? 02/17 00:13
→ BSpowerx: 或該說這遊戲根本沒規劃好成品是到什麼程度,而只有一直 02/17 00:13
→ BSpowerx: 想到什麼就加什麼新功能 02/17 00:13
→ bluecsky: 倒不如先推出1,在出加強patch or 在慢慢更改做2 02/17 00:14
推 biglafu: 看來我只能自己先有病了 (咦) 02/17 00:15
推 bluecsky: 會不會一年後出新聞說開發者逃跑了(崩潰做不出來www 02/17 00:17
→ tgyhum: 一個人要把3d遊戲做到良作等級不花個十年 真的很難出來... 02/17 00:28
→ tgyhum: 所以大多獨立製作只做2d或框架簡單的3d 02/17 00:29
推 catvvine: 作者很明顯就是一直拖著領贊助啊XD 但我覺得也沒有不好 02/17 00:30
→ catvvine: 就是了,可以一直期待作者又出什麼怪招,看著遊戲一步一 02/17 00:30
→ catvvine: 步變豐富也很有參與感,究竟做不做得完甚至發售我覺得 02/17 00:30
→ catvvine: 反而是其次 02/17 00:30
→ Dinaya: QQ 02/17 00:40
推 EloC: 如果作2d應該會好很多 已經回不去了XD 02/17 00:43
推 bluecsky: 這樣久了就沒人想贊助了吧 又搞不出個東西來 02/17 00:46
推 wasureta: 雖然很期待不過等他做好說不定都沒人在玩電腦遊戲了 02/17 00:51
推 probsk: 做2D不會比較容易 因為3D素材比較好找 02/17 00:58
推 gemini2010: 感覺現在玩的人會比完全版推出後玩的人還多 02/17 01:00
→ a12073311: 作2D更難吧 每個角色的行走圖就... 02/17 01:10
推 FuwaAika: 學學DLC商法吧!! 02/17 01:34
推 egg781: 遊戲撰寫部分頭進行崩潰的會是他 02/17 01:49
→ egg781: 不 02/17 01:49
推 kenyun: 每期都放個新要素 若成品裡這要素有五種變化 他就玩脫了 02/17 01:50
推 tfoxboy: 牛牛 02/17 01:55
推 dearjohn: 崩潰XDXDXD 02/17 07:40
推 SSCSFE: 2019?這餅也畫太大,一個人遲早會崩潰 02/17 08:03
推 frank8233: 我看做不出來了 餅畫太大 02/17 08:11
推 EloC: 2D在美術上比較辛苦點 但開發工具跟過去比已經完善不少 02/19 02:08
推 EloC: 當他採用3d開放世界時這工作量注定是爆炸的 02/19 02:10