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https://www.youtube.com/watch?v=Us5PPyEvKWo
What's Taking So Long?! Part 1: The Problems 1.即使有眾多協力者,目前計畫還是由Yandere Dev單人統籌,根據之前影片所述Yandere Dev仍不會考慮招募秘書或是執行經理將遊戲撰寫分頭進行 2.遊戲功能程式碼逐漸龐大,且立竿見影的部份已所剩無幾 3.為避免使贊助人,玩家,與愛好者失去興致,Yandere Dev盡力維持2週更新進度的承諾 ,單日工時達12小時,但大部分工作時數花費在與志願者往來,造成程式碼進度落後, 「OSANA」程序已進兩週完全沒有進度 4.遊戲程式日漸龐大,編譯軟體花費在程式碼的運算資源也逐漸提昇,目前如要反應任何 變異,程式碼組譯的時間已長達30秒以上,有時甚至長達60秒 5.花費在玩家反應與回饋的時數同時會影響撰寫程式的進度,但提昇大量時間在編程則使 玩家失去關注,這兩者間互相影響且週而復始 6.Yandere Dev請玩家看過本影片後請別急著發信講幹話,請耐心等候,下期影片會有更詳 細的說明 --
leo79415: 爽 06/23 16:53
dinghaipi: 我說在座的各位06/23 16:55
dearjohn: 都是垃圾XD06/23 16:55
a0930192264: 太爽拉~在嘴啊~06/23 16:55
Salcea: 5樓廢物! 06/23 16:55
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.134.52.169 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1487261189.A.D9A.html
Sasamumu: 開始崩解了嗎 02/17 00:08
bluecsky: 一個人做辦法的 吸收太多意見跟太多想法 遲早會崩壞 02/17 00:10
bluecsky: 不如先做出一個基礎 在用外加方式來擴大 02/17 00:10
vvbv11280: 一個人要把遊戲做到完美太難了 02/17 00:11
bluecsky: 一群人也做不來的...沒先推出一個成品只有一值修改跟新 02/17 00:12
BSpowerx: 而且覺得他把餅畫太大了.. 完全看不到終點 02/17 00:12
bluecsky: 增一些枝微末節的東西,縱使吸引到很多注意,但是久了也會 02/17 00:12
bluecsky: 退燒,現在就是已經開始退燒了,而且他就只有畫餅,成品? 02/17 00:13
BSpowerx: 或該說這遊戲根本沒規劃好成品是到什麼程度,而只有一直 02/17 00:13
BSpowerx: 想到什麼就加什麼新功能 02/17 00:13
bluecsky: 倒不如先推出1,在出加強patch or 在慢慢更改做2 02/17 00:14
biglafu: 看來我只能自己先有病了 (咦) 02/17 00:15
bluecsky: 會不會一年後出新聞說開發者逃跑了(崩潰做不出來www 02/17 00:17
tgyhum: 一個人要把3d遊戲做到良作等級不花個十年 真的很難出來... 02/17 00:28
tgyhum: 所以大多獨立製作只做2d或框架簡單的3d 02/17 00:29
catvvine: 作者很明顯就是一直拖著領贊助啊XD 但我覺得也沒有不好 02/17 00:30
catvvine: 就是了,可以一直期待作者又出什麼怪招,看著遊戲一步一 02/17 00:30
catvvine: 步變豐富也很有參與感,究竟做不做得完甚至發售我覺得 02/17 00:30
catvvine: 反而是其次 02/17 00:30
Dinaya: QQ 02/17 00:40
EloC: 如果作2d應該會好很多 已經回不去了XD 02/17 00:43
bluecsky: 這樣久了就沒人想贊助了吧 又搞不出個東西來 02/17 00:46
wasureta: 雖然很期待不過等他做好說不定都沒人在玩電腦遊戲了 02/17 00:51
probsk: 做2D不會比較容易 因為3D素材比較好找 02/17 00:58
gemini2010: 感覺現在玩的人會比完全版推出後玩的人還多 02/17 01:00
a12073311: 作2D更難吧 每個角色的行走圖就... 02/17 01:10
FuwaAika: 學學DLC商法吧!! 02/17 01:34
egg781: 遊戲撰寫部分頭進行崩潰的會是他 02/17 01:49
egg781: 不 02/17 01:49
kenyun: 每期都放個新要素 若成品裡這要素有五種變化 他就玩脫了 02/17 01:50
tfoxboy: 牛牛 02/17 01:55
dearjohn: 崩潰XDXDXD 02/17 07:40
SSCSFE: 2019?這餅也畫太大,一個人遲早會崩潰 02/17 08:03
frank8233: 我看做不出來了 餅畫太大 02/17 08:11
EloC: 2D在美術上比較辛苦點 但開發工具跟過去比已經完善不少 02/19 02:08
EloC: 當他採用3d開放世界時這工作量注定是爆炸的 02/19 02:10