→ Golu: 我的話可能會選擇速度30+ 雙防皆30附近 攻擊有到普通值 血少 02/16 14:06
→ Golu: 一點這樣的條件去選角色 02/16 14:07
速度30+可以理解,雙防刻意拉在30附近,減HP有什麼理由嗎?
→ Golu: 就只是照一般數值分配的狀況去選角色,不可能每樣數值都最高 02/16 14:13
→ Golu: 考量到其他角色的BUFF/DEBUFF,以及吸引對手主動攻擊耗血的 02/16 14:14
→ Golu: 戰術,防禦數值會比血量還重要 02/16 14:14
可以請教一下什麼狀況下防禦值比血量還重要嗎?
→ Golu: 至於有些角色無法拉高雙防,就選擇其克制角色的類型增加該項 02/16 14:15
→ Golu: 防禦值 02/16 14:15
→ Golu: 在隊伍內有降攻靈氣或者是加防靈氣時,或者是特定情況下會加 02/16 14:22
→ Golu: 防禦的角色 02/16 14:23
剛才的想法有點極端,修改一下結論
※ 編輯: HeterCompute (118.169.172.235), 02/16/2017 14:36:28
推 owlrex: 在這meta下 一定被追擊的角色是不是乾脆選減速的個體 02/16 15:28
→ owlrex: 不過這煩惱太高級了... 02/16 15:29
一定被追擊的腳色被使用的價值太低了吧...
※ 編輯: HeterCompute (118.169.172.235), 02/16/2017 15:29:50
推 owlrex: 比如說ヘクトル(24) エルフイ(22) クロム(25) 我也只是 02/16 15:40
→ owlrex: 想想 畢竟我沒這幾隻 02/16 15:40
推 Golu: ヘクトル靠著被動可在第一次被打時佔到便宜,靠過去刻意被打 02/16 15:45
→ Golu: 這個情況下只要打他的非火法,都能賺到1~2隻的血量 02/16 15:45
→ Golu: 這樣是不是被追擊就沒差 02/16 15:46
也只有Hector可以這樣玩XD
※ 編輯: HeterCompute (118.160.29.233), 02/16/2017 19:12:54