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最近抽到3隻綠法女主, 所以在選擇要以哪一隻為基底合併的時候想詢問大家的意見。 因為我鬥技場的陣容都以Ryoma為核心, Ryoma可以讓附近的人速度+4, 如果遇上同樣的腳色(ex:兩隻Takumi對射), 只要選速度比一般Takumi快的, 再加上Ryoma的靈氣速度+4,就可以穩穩地多追擊一次秒殺對方, 另外如果遇到凸點+3 +5這種大課長級的, 也至少不會第一回合就被追擊死。 所以依照我將Ryoma當核心的打法, 合併多重5星腳色應該選擇速度快的, 然後目前好像HP 物防 魔防幾乎是等值的情況, 扣HP 物防或魔防視腳色運用而定。 所以結論是選擇+速 -HP/物/魔防這種來當基底是最理想的情況, 大家覺得呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.169.172.235 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1487224759.A.8FA.html ※ 編輯: HeterCompute (118.169.172.235), 02/16/2017 14:01:25
Golu: 我的話可能會選擇速度30+ 雙防皆30附近 攻擊有到普通值 血少 02/16 14:06
Golu: 一點這樣的條件去選角色 02/16 14:07
速度30+可以理解,雙防刻意拉在30附近,減HP有什麼理由嗎?
Golu: 就只是照一般數值分配的狀況去選角色,不可能每樣數值都最高 02/16 14:13
Golu: 考量到其他角色的BUFF/DEBUFF,以及吸引對手主動攻擊耗血的 02/16 14:14
Golu: 戰術,防禦數值會比血量還重要 02/16 14:14
可以請教一下什麼狀況下防禦值比血量還重要嗎?
Golu: 至於有些角色無法拉高雙防,就選擇其克制角色的類型增加該項 02/16 14:15
Golu: 防禦值 02/16 14:15
Golu: 在隊伍內有降攻靈氣或者是加防靈氣時,或者是特定情況下會加 02/16 14:22
Golu: 防禦的角色 02/16 14:23
剛才的想法有點極端,修改一下結論 ※ 編輯: HeterCompute (118.169.172.235), 02/16/2017 14:36:28
owlrex: 在這meta下 一定被追擊的角色是不是乾脆選減速的個體 02/16 15:28
owlrex: 不過這煩惱太高級了... 02/16 15:29
一定被追擊的腳色被使用的價值太低了吧... ※ 編輯: HeterCompute (118.169.172.235), 02/16/2017 15:29:50
owlrex: 比如說ヘクトル(24) エルフイ(22) クロム(25) 我也只是 02/16 15:40
owlrex: 想想 畢竟我沒這幾隻 02/16 15:40
Golu: ヘクトル靠著被動可在第一次被打時佔到便宜,靠過去刻意被打 02/16 15:45
Golu: 這個情況下只要打他的非火法,都能賺到1~2隻的血量 02/16 15:45
Golu: 這樣是不是被追擊就沒差 02/16 15:46
也只有Hector可以這樣玩XD ※ 編輯: HeterCompute (118.160.29.233), 02/16/2017 19:12:54