推 daidaidai02: 討厭改敘述 出相似弱化卡比較能接受 記得屍毒跟某蛙 02/18 17:20
→ daidaidai02: 有 02/18 17:20
→ TED781120: 如果你覺得死者蘇生應該要能一次把雙方墓地怪物全部復 02/18 17:23
→ TED781120: 活到你場上,支持不改敘述w。 02/18 17:23
→ Aggro: 你是說那個少抽一張卡的古樹還是多一費的斬殺?_? 02/18 17:24
→ Aggro: 修正不是沒有拉 當然免不了改到腦殘的 02/18 17:25
→ TED781120: 少抽一張的古樹跟斬殺調費用我覺得都OK啊。 02/18 17:31
→ ezaki: 結果還是沒人用啊,你說的描述87%也會沒人放了 02/18 17:31
推 Vincent4: 替蛙的弱化好像太慘沒啥人用 02/18 17:32
→ Vincent4: 痛苦漆工不算屍毒弱化,印象中是來搭屍毒專用同步的 02/18 17:32
→ a12073311: 少抽一張的古樹有點砍過頭 7/5/5抽一張 = 5費異能體質 02/18 17:34
→ TED781120: 沒人用無所謂啊,重點是保留特性,特性有保留就有被利 02/18 17:34
→ TED781120: 用的一天。 02/18 17:34
→ a12073311: 但沒能力+2費抽一張卡 02/18 17:34
→ TED781120: 逼你要出二選二的傳說再出古樹啊。 02/18 17:35
→ Aggro: 沒人用不就是第一項? 第二項其實就老問題 送去開放 有比賽 02/18 17:36
→ Aggro: 的話其實也不算禁止了 02/18 17:36
→ TED781120: 我根本不在意這些牌改了以後是不是CP值不夠,我在意的 02/18 17:36
→ TED781120: 是特色要保留。 02/18 17:36
→ Aggro: 會一直覺得禁止就是因為很多人自動把離開標準當消失 02/18 17:36
→ TED781120: 啊開放就沒人啊廢話。 02/18 17:36
→ a12073311: 不過還在有點救的範圍內 跟衝鋒+1攻比... 02/18 17:37
→ Aggro: 開放有人阿.....自己去玩過一次就知道 最近還有變多趨勢 02/18 17:37
→ TED781120: 我一直都是講Nerf有很多方式,覺得Nerf就是都一樣有啥 02/18 17:37
→ TED781120: 好講的。 02/18 17:37
→ Aggro: 當然是沒標準這麼多拉 阿就老問題 沒比賽沒牌抄 去的人就 02/18 17:37
→ Aggro: 少一點 02/18 17:38
→ TED781120: 沒比賽就是垃圾桶,關有沒有人屁事。 02/18 17:38
→ Aggro: 因為我看你突然生出第三種XD 但看起來和第一種一樣阿 02/18 17:38
→ TED781120: 看看隔壁《Magic》,官方有沒有要經營一個賽制白痴都 02/18 17:38
→ TED781120: 看得出來。 02/18 17:38
→ Vincent4: 斬殺控戰還是會放,沒那麼慘 02/18 17:39
→ Vincent4: 古樹就...... 爆刀...... 02/18 17:39
→ Aggro: 也是拉 對只打標準的遊戲玩家來說 脫離標準就是飛鏢了 02/18 17:39
→ TED781120: 原Po的第一種是「Nerf成垃圾」啊,CP值不夠高跟垃圾ㄕ 02/18 17:39
→ TED781120: 兩回事。 02/18 17:39
→ Aggro: 不知道現在EDH有沒有比賽 好久沒回鍋打了 02/18 17:40
→ windwater77: 開放最大問題不是不能解任務嗎 02/18 17:40
→ ghostlywolf: 我現在倒是覺得應該把古樹改回來丟名人堂,多了這制 02/18 17:40
→ ghostlywolf: 度,以前nerf 過頭到沒人用的卡(像爆刀)都可以再 02/18 17:40
→ ghostlywolf: 重新檢視一下 02/18 17:40
→ Aggro: 誰說開放不能解任務的 02/18 17:40
→ a12073311: 其實HS早期的卡都有一個流程標準在那裏 02/18 17:40
→ TED781120: CP值不夠高,既然是不會退標準的牌,在輪替機制下總有 02/18 17:40
→ TED781120: 一天會有適合環境。 02/18 17:40
→ Aggro: 所以第三種是指斬殺? 第一種是指古樹? 02/18 17:41
→ a12073311: 但是隨著改版為了出所謂的強卡 越來越不重視那套標準 02/18 17:41
→ a12073311: 才會有現在那麼多問題... 02/18 17:41
→ Aggro: 我覺得是標準在修正 同時職業和補充包強度被上修 02/18 17:41
→ TED781120: 古樹還可以啊,第三種,第一種是戰歌這種低能改法。 02/18 17:41
→ a12073311: 他的意思是 第一種指戰歌這種完全砍到奇怪地方的 02/18 17:42
→ Aggro: 經典反而變成弱一階的存在 02/18 17:42
推 Vincent4: 不過要大量丟名人堂也要補新卡進來啊,比其他職業少卡感 02/18 17:42
→ Vincent4: 覺不舒服 02/18 17:42
→ a12073311: 第三種應該是狗爪 海賊這種修正 02/18 17:42
→ TED781120: 反正《爐石》現在的設計者很明顯就是一群紙牌遊戲的低 02/18 17:42
→ TED781120: 能兒。 02/18 17:42
→ a12073311: 那套古早的標準我就覺得很好 但就新卡後走遠了 02/18 17:43
→ TED781120: 好好一個輪替制、方便修改的虛擬環境都能弄成這種低能 02/18 17:43
→ TED781120: 樣。 02/18 17:43
→ Aggro: 戰歌就和古早兇蠻 禿鷹一樣拉 但也不是沒修的還可以接受的 02/18 17:43
推 windwater77: 經典變弱以卡商角度很正常 不然誰要用新卡 02/18 17:43
推 shadowblade: EDH有一些比賽,但EDH這賽制本身就不適合有比賽 02/18 17:43
→ Aggro: 我倒是覺得新的轉變比較好 這樣等於是弱化中立強化職業性 02/18 17:44
→ a12073311: 自己的標準自己去破壞的結果啊 02/18 17:44
→ shadowblade: 首先EDH有分成單挑跟團戰兩種類型,單挑是比賽特化型 02/18 17:44
→ shadowblade: 但已經爛掉了(這說來有點話長,塞制規則上一次改版崩 02/18 17:44
→ Aggro: 古早的標準有個問題 就是中立主體配各職業會顯得單調 02/18 17:44
→ TED781120: 「不然誰要用新卡」,這是設計師的考驗啊,《爐石》牌 02/18 17:44
→ TED781120: 池那麼少都設計不出來,真的很蠢。 02/18 17:44
→ shadowblade: 盤掉...),然後團戰你不會想看到比賽的,因為EDH一定要 02/18 17:45
→ Aggro: 以前就砍過一次 這次我覺得只是讓他再更明顯 02/18 17:45
→ a12073311: 經典其實不用變弱啊 用輪替方式設計有趣且有點強度的卡 02/18 17:45
→ shadowblade: 贏的方式就是打的超級髒,就是無限壓制打法 02/18 17:45
→ a12073311: 把那些超出標準線的卡(蒼藍龍)改成符合標準就好 02/18 17:45
→ a12073311: 剩下就是每個賽季出新卡包來玩賽季 02/18 17:45
→ Aggro: 我說的變弱是相對阿 例如以前445是高標 但現在變成經典是白 02/18 17:46
→ TED781120: 比如炎魔跟聖廣光炎魔就是好的案例。 02/18 17:46
→ a12073311: 開放偶爾推出比賽 但因為都符合標準前後不會差異太大 02/18 17:46
→ shadowblade: EDH定位是休閒賽制,不需要官方推動的那種,玩家要泡茶 02/18 17:46
→ shadowblade: 聊天自己就會去開團打 02/18 17:46
→ Aggro: 板或低等能力 但職業就變成標準+高費能力 作區別 02/18 17:46
→ a12073311: 這樣開放跟標準賽制都能兼顧 02/18 17:46
→ TED781120: EDH的經驗不能套用《爐石》,電子紙牌缺乏玩家自訂規 02/18 17:47
→ TED781120: 則的自由度。 02/18 17:47
→ Aggro: 我覺得最直接的方法就是每年做增減 這才是徹底解決方案 02/18 17:47
→ Aggro: 不過這樣經典牌池就要再重新界定一次 02/18 17:47
推 windwater77: 強弱一直都是相對的 只要新的更好用舊的自然是變弱 02/18 17:47
→ Aggro: 那就是扯回早期問題 要膨脹到多少才算ok 02/18 17:48
→ TED781120: 不過反正我《爐石》這次補充包就已經沒課下去了,對現 02/18 17:48
→ TED781120: 在的BZ遊戲設計已經沒興趣了。 02/18 17:48
推 shadowblade: 再題外話,EDH比賽這檔事店家有沒有嘗試過? 是有的,不 02/18 17:49
→ shadowblade: 過實際打起來實在太難看了所以到最後沒人要打XD 02/18 17:49
→ shadowblade: 至少我們這邊是這樣,難看到一個極致去所以寧願不辦了 02/18 17:49
→ TED781120: 我覺得EDH要比賽只能當娛樂表演啦www。 02/18 17:49
→ shadowblade: 連表演價值都沒有 02/18 17:50
→ shadowblade: 因為剛剛說的,EDH要怎麼一定贏? 從頭髒到尾就是 02/18 17:50
→ shadowblade: 讓其他所有人連動都不能動你就贏了 02/18 17:50
推 melzard: EDH非玩家根本不知道在幹嘛遊戲就結束了吧www 02/18 17:50
→ shadowblade: 死鎖 死鎖 死鎖 OTK 02/18 17:51
→ shadowblade: 不是開場直接combo作出來call game就是開場直接死鎖 02/18 17:51
推 stfang925: EDH是哪款? 02/18 17:52
→ shadowblade: 炸地 無限TAP 無限跳樓 無限康 反正對手全部發呆最好 02/18 17:52
→ shadowblade: EDH是MTG中的團戰休閒賽制 02/18 17:52
→ shadowblade: 就老手泡茶聊天開團用的休閒類型 02/18 17:52
→ shadowblade: MTG賽制比喻,應該看圖就很好懂XD 02/18 17:53
→ shadowblade: EDH = commander (multiplayer) 02/18 17:53
推 melzard: 我超愛第一張的比喻www 02/18 17:55
推 shadowblade: 一但"非贏不可"組牌就會極端化,EDH就是因為是休閒所 02/18 17:56
→ shadowblade: 以多半是追求樂趣(正常來說會有共識不會組牌搞到其他 02/18 17:57
→ shadowblade: 人打不下去,畢竟是社交活動的類型),扯到比賽就爛掉了 02/18 17:57
→ a12073311: 一個努力堆各種裂片妖然後被人家一發清場的(X 02/18 18:00
推 shadowblade: 一場世界被犁個十次很正常啦,每回合都在掃場 02/18 18:01
推 forsakesheep: 被砍能力可能以後還能配合新卡片出新戰術,被退環境 02/18 18:06
→ forsakesheep: 這張卡在比賽就死了啊。 02/18 18:06
→ TED781120: 裂片妖沒全場不滅或康牌玩不下去啦。 02/18 18:06
推 shadowblade: 打種族最怕的就是掃場阿,妖精也是 02/18 18:08
→ shadowblade: 生物鋪場類型的也是(像token流),不然我都不覺得EDH的 02/18 18:09
→ shadowblade: 生物在場上存活時間期望值有兩回合XD 02/18 18:09
→ TED781120: 嗯……謹慎的諾林? 02/18 18:15
推 shadowblade: 自備躲掃場的是一回事吧XD 02/18 18:16
→ TED781120: 雖然他一直跳出場外XD。 02/18 18:16
推 fragmentwing: 別說啦,光是把星海裡潮到出水的漩渦改掉就遺臭n年 02/18 18:18
→ fragmentwing: 了 02/18 18:19
推 daidaidai02: 無論多逆天的牌我都支持不改敘述 保有當年的榮耀 02/18 18:28
→ daidaidai02: 即使只能在小黑屋中封印指定 都比做成人彘好 02/18 18:28
→ daidaidai02: 如果大環境通膨那一定有他回歸的一天 如果一些卡沒被 02/18 18:28
→ daidaidai02: 控制好強度 導致黑屋名單越來越長 那是製作團隊的恥 02/18 18:28
→ daidaidai02: 辱 他們應該感到羞愧而不是亂改效果或是下次再出更毀 02/18 18:28
→ daidaidai02: 天滅地的卡來強制環境變化 02/18 18:28
推 your025: 第一張www EDH戰意點滿真得很無聊就是 02/18 18:29
推 shadowblade: 團戰這種類型你要確保絕對獲勝當然就只有那幾種打法 02/18 18:32
推 Cishang: 話說真的有人被BZ影響很大,完全沒出現把其他弱卡調強的選 02/18 18:32
→ Cishang: 向呢 02/18 18:32
→ Aggro: 那幹嘛不出新的就好-w-? 02/18 19:11
噓 FeiWenKing: 改到合理化太理想了 02/18 22:20