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Part II上線了 https://www.youtube.com/watch?v=oF-VWc3aEsE
(依然渣翻譯) 0. 目前主要的阻礙除了蠟燭多頭燒的窘況外,另外Yandere Dev自己在coding上面 也有不盡如人意之處。然而請個programmer要好幾個月整理架構,可能會流失群眾。 決定請人幫忙的方式有以下幾種。 1&2. 上Kickstarter,群眾募資後就可以招募全職團隊。 缺點是最近失敗的例子多多,Y DEV有點遲疑。 理想來說,Y DEV希望先完成Osana再發群募。 選項1:先把Osana做完,再上Kickstarter (按照原定計畫,可能拖幾個月慢慢做完Osana) 選項2:無論如何先上Kickstarter湊到團隊再動工 (直接停止更新半年,全力衝Osana)。 3. 與遊戲公司合作 優點是團隊是現成的,他的名氣也有受到注意與簽約機會。 問題是公司可能要求放棄50%利潤,部分IP或者修改過激內容。 (譯註:覺得IP與修改內容最麻煩) 4. 乾脆停掉Patreon,讓Y Sim成為「做興趣的的沙盒遊戲」。 優點是直接壓力消除,缺點是這三年的工直接泡湯。 (譯註:小心Patreon的贊助者大炎上啊......) (補充:其實我覺得他的講法有引導觀眾不要急著投2號的傾向, 我投1但覺得2也值得考慮) 另外他也希望確定觀眾的想法 想要知道「開發速度」在觀眾的心目中是否重要。 所以他將fans分成"Chill" (淡定的) 與 "Heated" (激動的) 淡定大概就是:你隨你的步調走吧,休息也可以的。 激動大概就是:拜託你快點做情敵啊啊啊啊啊啊(敲碗)。放假?門都沒有! (譯註:用Osana來當指標我不確定是否精確,不過這問題還蠻重要的) 如果真的關心Y Dev大大的身心健康(?)與遊戲進度,就找機會投票吧XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.27.248 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1487418114.A.294.html
AlzioNever: 他有請社群管理嗎? 有個人幫他整理粉絲信件讓他快速回 02/18 19:44
AlzioNever: 答應該會比較好吧.. 02/18 19:44
他一年前就在嫌Email太多接不完XD,但是社群管理無法解決動畫,程式與模組問題。
TvP: 大部分的人只是想看他還能搞出甚麼東西 其實不太在乎進度吧w 02/18 19:51
同意,看他推新梗有時比真的玩有趣(也許我們都為了這宇宙膨脹推了一把?) ※ 編輯: rafael750626 (1.163.27.248), 02/18/2017 19:57:02 ※ 編輯: rafael750626 (1.163.27.248), 02/18/2017 19:57:27
dreamnook: Osana當指標是好的 因為之前都偏向4... 02/18 20:01
bluelamb: 感覺這遊戲除了主軸以外開太多坑了... 02/18 20:38
bluelamb: 雖然也是有娛樂效果 而且是能持續吸引關注的賣點之一 02/18 20:39
dearjohn: 哈哈哈 www 02/18 20:59
tomsonchiou: Chill派,不管多久時間,會默默等到完成的那天 02/18 21:51
moebear: 我是覺得改成DLC擴充遊戲內容吧XD 02/18 22:12