推 hsuans: 現在機戰打第一輪才有難度,第二輪以後都爽虐了 02/23 12:55
推 ryvius0723: 單發版權的難度本來就比較浮動 02/23 12:57
推 eddiego: 我認為不要太講求平衡啦~這遊戲不平衡才有味道... 02/23 12:58
→ l6321899: 之前的路線有些綁隱藏機體,過的爽但是拿不到你會選嗎? 02/23 12:58
→ l6321899: 再說版權機戰還是看路線能用的機體啦,不喜歡的選了沒用 02/23 12:59
我連該路線的隱藏機體的都沒拿到……
推 Shawn5689: 原始惡魔不都用巴薩拉唱爆他?(Alpha) 02/23 12:59
巴薩拉在凱配爾尼基那關是沒有的喔,只有米蓮
而且每次原始惡魔那邊根本是大炮打小鳥,巴薩拉機體根本撐不住
推 a47135: 現在機戰的難度....選喜歡的機體就是了,沒啥吃不吃力了 02/23 13:10
※ 編輯: fragmentwing (140.116.1.136), 02/23/2017 13:13:46
※ 編輯: fragmentwing (140.116.1.136), 02/23/2017 13:14:36
→ Yanrei: 現在難度都很合理了,真的想虐殺敵人也可以全滅練功吧 02/23 13:20
→ Yanrei: 正規打幾乎也是順順的攻略,想要難度就少改造一點 02/23 13:21
推 kopune: 現在都爽虐了吧 要有難度就自我限制來自虐吧 02/23 13:21
例如不使用精神能量之類的?話說不開精神能量的話閃躲和爆擊都會提高欸
※ 編輯: fragmentwing (140.116.1.136), 02/23/2017 13:25:08
推 Yanrei: 看到一些用全滅練功然後全部機體改滿,然後說機戰太簡單 02/23 13:25
→ Yanrei: 很無聊,就覺得有點想吐嘈XD 02/23 13:25
推 kopune: 基本的就不改造機體/不強化駕駛/不裝強化零件/不用精神指 02/23 13:27
→ kopune: 令/不SL大法 這些吧 有自虐高手就是全自我限制破關的 02/23 13:28
這個全餐太可怕惹,根本M的極致
※ 編輯: fragmentwing (140.116.1.136), 02/23/2017 13:41:17
→ clint00721: 如果要拿全SR點數的話不開精神幾乎不可能 02/23 13:44
推 andy0481: 現在的機戰不用全滅練功也是很簡單啊 02/23 13:48
→ andy0481: 主要是版權機戰本來就是賣爽度跟作品 弄成高難度沒意義 02/23 13:48
要保衛某個劍士的關卡和城市守衛戰開精神能量都不見得能贏
尤其我母艦又是練白色基地,城市防衛戰那條線少了母艦可以坦,而且那關還一堆主艦不能打爆,那時又看不懂日文,重複打了n次後才知道哪些能打哪些不能打
推 zgmfx10a: D劇本雖然好但的設計問題很多 我印象最深刻就是第一輪因 02/23 14:07
→ zgmfx10a: 為把B.D.的pp全部拿去灌迴避導致第二輪到MZ的關卡省吾和 02/23 14:07
→ zgmfx10a: 他對挑了超過兩小時…命中低到就算開集中還是只有個位數 02/23 14:07
不是開集中用第一招打三回合結束就能拿到了嗎
→ deathslime: 那是那年代沒好好把敵我駕駛版本分開,搞到資料通用 02/23 14:13
→ deathslime: 同一作的VG敵人加入就有搞區分,所以沒這悲劇 02/23 14:14
→ RKain: 我好像alpha之後就沒有全滅練功過了,補給倒是有 02/23 14:18
→ RKain: 不過有適度的看攻略練機體就是了(遮臉) 02/23 14:19
小時候沒在看攻略,一開始還不知道有精神能點,第五關就卡關了
※ 編輯: fragmentwing (140.116.1.136), 02/23/2017 14:26:24
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※ 編輯: fragmentwing (140.116.1.136), 02/23/2017 14:30:04