推 Cishang: WOW副本最悲哀的就是簡化到最後只剩下個DPS的數字 02/22 15:01
→ Yanrei: 其實...這不叫簡化吧XD 02/22 15:02
→ Aggro: 簡化是趨勢 無解 現在玩家沒那心情跟你那邊破三開星羊圈悶 02/22 15:02
→ Cishang: 然後就連這毫無獨特性的DPS,還可以吵那個種族技能叫他換 02/22 15:02
推 orze04: 仇恨 溢補的計量沒了? 02/22 15:02
推 Logan2934: 還不是有人做出DM算傷害 02/22 15:03
→ rofellosx: 我現在可以玩榮耀戰魂2小時只打ai練出招阿... 02/22 15:03
→ Cishang: 玩別的就說不要,BZ為了平衡走火入魔結果還是永遠沒辦法平 02/22 15:03
→ Cishang: 衡,話說回來你弄了十幾個職業是要怎麼平衡,最後就搞的所 02/22 15:04
推 henry1234562: 有啊 大秘境有懲罰溢補 跟降低坦克仇恨的詞 02/22 15:04
→ Cishang: 有職業全都一模一樣只剩個外形不同而已 02/22 15:04
推 tw15: wow當年抄並改進eq系統 然後其他遊戲抄wow 當然玩不出新把戲 02/22 15:04
推 s1129sss: 會變這樣也是當初玩家"自己"要求的啊,3.0一堆抱怨一定 02/22 15:06
推 xvmon123: gw2沒有鐵三角啊 02/22 15:06
→ s1129sss: 要什麼職業很麻煩,所以第一步就把嗜血/英勇分出去 02/22 15:06
推 Cishang: 反正從部落給聖騎,聯盟給薩滿就知道BZ鐵了心走這條路了 02/22 15:07
→ Cishang: 當年反對的明明也不少 02/22 15:08
推 xvmon123: 除了目前wing4的Deimos剩下來的都是帶位 有的會切換盯 02/22 15:10
→ xvmon123: 的人 02/22 15:10
推 shlee: 我很喜歡職業特色多樣化 組隊要分工的設定 但很多玩家因為 02/22 15:10
→ shlee: 這樣就覺得組隊麻煩 然後廠商開始改設定 改到特色都沒了很 02/22 15:11
→ shlee: 可惜 只能說是趨勢吧 02/22 15:11
→ Yanrei: 控場減少,但遊戲整體的細節其實是變複雜了 02/22 15:12
推 shinobunodok: 你不簡化就是和休閒或沒什麼時間和時間不固定的玩家 02/22 15:12
→ shinobunodok: 過不去 上一個和這些玩家過不去的叫做AION 02/22 15:12
→ shinobunodok: 而且說簡化是簡化 但是你自己看看會玩的和不會玩的 02/22 15:13
→ shinobunodok: 天花板差別還是在哪裡 02/22 15:13
推 iceonly: 只有外型不一樣就不會有職業哭哭文了,做出你所謂的特色 02/22 15:13
→ iceonly: 就是特定場合被排擠 02/22 15:13
→ Yanrei: 當然如果你只玩普通跟英雄難度那真的是簡化了沒錯啦... 02/22 15:13
→ kemono: 職業buff重複、彈性副本人數都是因為讓組隊彈性變大啊 02/22 15:13
→ Exmax1999: 這版本沒打 上個版本打傳奇難度真的不覺得是簡化 02/22 15:14
推 seraphimmoon: 遊戲就是要有人玩,會搞的職業沒多少特色還不就是要 02/22 15:14
→ seraphimmoon: 平衡?為什麼要平衡?玩家要的阿,職業特色少到可 02/22 15:15
→ seraphimmoon: 憐、相對古早平衡的近幾年,哪年還沒有吵平衡?要 02/22 15:15
→ seraphimmoon: 平衡簡單阿,所以人同技能同傷害,你看這樣會剩多 02/22 15:15
→ seraphimmoon: 少人? 02/22 15:15
→ shinobunodok: 上個版本是UI大賽好嗎 你不裝UI那個阿克除非你是新 02/22 15:15
→ shinobunodok: 人類 不然誰打的過去 02/22 15:15
→ seraphimmoon: *所有 02/22 15:15
→ Exmax1999: 講穿了不就是副本太複雜才要ui輔助嗎XD 02/22 15:16
推 shadowdio: 練循環(X) 拿到神裝試刀(O) 02/22 15:16
推 iceonly: 自己看看暗牧在改版前打不打的了M+就知道了 02/22 15:17
推 Yanrei: 新人類也沒用XD 電腦沒有殺意 02/22 15:20
推 shinobunodok: 現在通常會打木樁只有下面這幾種狀況: 02/22 15:23
→ shinobunodok: 1:我拿到橘橘惹 02/22 15:23
→ shinobunodok: 2:我湊到套裝了 02/22 15:23
→ shinobunodok: 3:剛改版 02/22 15:23
→ shinobunodok: 4:被噴打太低了 廢物喔 02/22 15:23
→ shinobunodok: 5:遇到同裝等神人打高高 請教後自己試 02/22 15:23
→ Yanrei: 6:我每天早上起床都要打1小時感謝的木頭人 02/22 15:23
→ kemono: 難道以前打木樁還有其他目的嗎 02/22 15:24
推 orze04: 我發現一個新招試試看 02/22 15:24
→ shinobunodok: 啊每天打一小時感謝的木頭人可以幹嘛XD 02/22 15:24
→ kemono: 突然想到以前打木樁還要看一下有沒有上到其他職業的增傷 02/22 15:24
推 tsubasawolfy: 每天打一小時感謝的木樁可以出團看電視之類 02/22 15:26
推 et310: 練循環? 不是每天晚上拓荒同一隻王然後無限重複4個小時嗎? 02/22 15:26
推 FuwaAika: 打木樁看自己的喊話巨集中二度夠不夠 02/22 15:26
推 hdjj: 以前當CL時,會找打的不好的團員去木頭人練功,檢討輸出手法 02/22 15:27
→ hdjj: 效果還是不錯的 02/22 15:28
→ Aggro: 練木樁是最基本的吧 02/22 15:29
推 orze04: 如果同樣裝備水準 連木樁都無法打出高輸出 那真的該檢討 02/22 15:30
推 shinobunodok: 話說我噴冰龍有綁巨集喊:北裂境的冰冷寒風會吞噬你 02/22 15:30
→ shinobunodok: 們的靈魂 這樣有很中二嗎 02/22 15:30
→ kemono: 木樁打到變肌肉記憶才有辦法去處理副本內的各種機制啊 XD 02/22 15:30
→ maelbex: 每天打一百億總傷木樁 原本打到日落 打個一年發現還沒 02/22 15:41
→ maelbex: 中午就打完惹(誤 02/22 15:41
推 shinobunodok: 他一百億打到日落 大概會被踢出團隊吧 02/22 15:42
推 hdjj: 每天打一百億,DPS只要有12萬就做的到,很合理(? 02/22 15:48
推 cblade: 魔獸走向很正確了,簡化,爽裝,雖然也有糞機制,但是確實 02/22 15:49
→ cblade: 是迎合玩家環境一直做變化,畢竟10年老遊戲稱到現在,還不 02/22 15:49
→ cblade: 少老玩家願意買單也夠強了 02/22 15:49
噓 zxcv4321: EQ 02/22 15:54
推 sb8888: 會長:嗯? 02/22 15:56
推 hwsh60013: 我的冰龍喊的是「辛德蕾苟莎 釋放你的憤怒」 XD 02/22 16:02
推 Foot: 因為真的很難平衡 職業都太有獨特技能 很容易會做出非某個 02/22 16:24
→ Foot: 職業才有辦法打的副本 02/22 16:24
→ Foot: 就算是到了職業特色被削減許多的現在 一樣很多高難度BOSS 02/22 16:24
→ Foot: 綁定某些職業要帶 02/22 16:24
→ kemono: 例如說… 我們現在遇到的魔將m,就是在考慮要不要出兩補 02/22 16:27
→ kemono: 薩用自殺戰術處理,只能說獨特性有好有壞 02/22 16:27
→ maelbex: 那打個一千一好惹 沒仔細算QQ 02/22 16:29
→ maelbex: 億 02/22 16:29
推 kujosimaru: 熊貓人的潘達利雅有一個武僧宗師就每天打1萬拳啊 02/22 16:48
→ BusterPosey: 懷念 當年為了練貓D循環打了好久的木樁 02/22 17:09
推 waloloo: 十年下來發現傷害溢位了 02/22 17:17