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※ 引述《Sinreigensou (神靈幻想)》之銘言: : 我還記得以前瘋天堂的原因之一 : 就是他的無傳送點大地圖,真的有昂首闊步在大陸旅行的感覺 : 之後的RO就開始有傳送點了...可能是3D化之後預讀資料太多吧 : 我是因為之前爐石活動才玩WOW的,登入地圖之後真的有嚇到我 : 居然是在3D的環境下實現像天堂那樣的無傳點讀取新地圖 : 這個我認為是WOW吸引人的地方之一 : 可惜人物模型我不太愛(可能用黑色沙漠那種等級負擔太大?) WOW上市時候的普遍系統好像叫XP,WIN7還在遙遠的世界 那時候記憶體2G就嚇嚇叫,第一代骨架跟貼圖那樣就很驚人了 : 不過想想WOW上線的年代,這種模型好像也很正常(甚至在當時算很好了) : 要是之後有遊戲要超越WOW,我認為無傳點大地圖是必備的 無接縫開放式地圖這種有口碑的團隊都搞的出來 問題是這種一塊地圖上黏死的NPC跟怪物在古早時期就已經滿足不了玩家胃口 要豐富的故事線就要適時更動NPC的位置跟功能動作,怪物也要對應故事線做更動 此外還要考量當同一個地圖人數過多時候怎麼辦? 每個人都在守任務怪,反射神經長、手慢的、腿短的就只能乾瞪眼。 為了對應這些需求魔獸在3.0時候就應用鏡像系統去解決這些問題 不用你自己在那邊切分流找怪,找被人群淹沒的NPC 4.0開始用更大型的鏡像,把除了重要地點外的地圖合併成跨伺服器 這個目前有口碑的MMO也做的到 5.0開始嘗試的三人小型副本在6.0被關門結束掉 但是他所用的系統也加進鏡像系統裡面,直接無縫接軌把你丟入小副本 就是跑一連串事件線時會出現在任務導引列表,旁邊還有NPC幫你搖旗吶喊導引 怪物也有一連串精密安排登場跟技能,而不是站在那邊等你砍 重點是你根本不知道你被丟入小副本過XD 因為沒有讀條~ (但是非本地圖的就要讀條,例如7.0的胡恩之戰跟狼王空襲) 要超越WOW這些技術都要做到位甚至比WOW更好..(要吃多少伺服器硬體就不知道了) 例如前面講過的GW 動態事件就好到被WOW抄過來 配合擅長的鏡像系統變成7.0世界任務 副本系統設計就給其它人講 當年號稱日本皮WOW骨的FF14,打過一次大型副本後就超失望 應該說當被WOW的RAID BOSS技能跟機制虐待過後就會變抖M形狀 各種轉階段、點名、技能跑位、壓榨DPS、壓榨補師(抖 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 163.15.155.228 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1487729261.A.4C4.html
skyabsence: 撇開職業平衡跟PVP WOW真的一直在成長 02/22 10:12
iuytjhgf: 我找到WOW一個必敗的因素 就是捏娃娃!! 02/22 10:13
Justice5566: 其實現在最普遍的系統 好像還是XP XDDDDDDDDDDDDD 02/22 10:13
iuytjhgf: 當初跑去玩FF14跟黑沙就是開起來把女兒捏好就丟著不動了 02/22 10:13
Justice5566: 至少臺灣是這樣啦 02/22 10:13
s32244153: 人數過多時候怎麼辦?加入PVP獎勵讓玩家互砍到忘記解(X 02/22 10:14
eszerfrm: 現在的wow根本不是當初的wow 02/22 10:14
eszerfrm: 要說的話現在的wow是經過十年整整的一直更新系統的結果 02/22 10:14
iuytjhgf: 5566怎麼可以這麼不專業 現在最普遍的PC系統早就變WIN7 02/22 10:15
eszerfrm: 要這樣跟其它遊戲比較實在不公平 02/22 10:15
kujosimaru: 世界任務PVP可以只刷mob就完成這點也很棒 02/22 10:15
iam0718: 不過鏡像也是有缺點 有時候要幫打邦不了 02/22 10:15
Justice5566: 之前看新聞報的啊 xp還有快40%市占率 02/22 10:15
eszerfrm: 論資金論宣傳實力暴雪都不少 02/22 10:15
Justice5566: 主要是很多公家機關或是公司行號沒有更新系統 02/22 10:16
iam0718: wow也是抄很多 GW的動態事件 等級都抄! 02/22 10:16
npc776: 新聞你也敢信 你真的是台灣人嗎 02/22 10:16
iam0718: ff14新生 根本WOW骨阿 不過我玩過初版 回不去了 超浪費 02/22 10:17
iuytjhgf: 你信報導還是信MS自家公布的資訊? XP比WIN10還稀有了 02/22 10:17
Justice5566: MS公佈的是臺灣市占率嗎? 好啦我可能真的被誤導了 02/22 10:18
sarevork: WOW就是蠱王 各種MMO系統都慢慢吃進來 02/22 10:18
sarevork: 我現在期待RIFT公開團隊被吃進去 免得被預組的卡鏡像 02/22 10:20
iam0718: 台灣有可能 看看某些機關用的瀏覽器 02/22 10:20
sarevork: 還有官方版的敵對列表 02/22 10:21
npc776: 南部我不知道 我大天龍國應該都更新W7了 02/22 10:22
Logan2934: WOW優化真的做很好,以前買張爛顯卡就可以爽爽玩 02/22 10:26
lovelylion2: 看3.X的機工城系列就知道,FF14學WOW那種高難度RAID 02/22 10:34
lovelylion2: 只會自殺 02/22 10:34
lovelylion2: 上禮拜歐洲FanFez吉田重申過,天動篇低難度才是最滿 02/22 10:35
lovelylion2: 意的 02/22 10:35
e04su3no: 事件我覺得看故事還蠻有趣的 可惜後來沒了 然後6版要塞 02/22 10:37
e04su3no: 鏡像是惡夢 出差在網咖用爛電腦玩藍條會卡到崩潰 02/22 10:37
e04su3no: FF14有多難度副本嗎?總要滿足重度玩家吧 02/22 10:38
iam0718: love大 之前我看心得 他FF14新生RAID 難度在WOW之上耶 02/22 10:40
iam0718: 說甚麼招沒閃到就是死 WOW還可以撐一下 02/22 10:40
lovelylion2: FF14的即死AE預兆都很清楚,沒閃過自己的問題 02/22 10:43
bbbgggttt999: win7霸主很久了吧 xp我已經找不太到了 02/22 10:45
ZMTL: 沒更新系統的公家機關系統也不是拿來玩遊戲啦有差XD 02/22 10:46
henry1234562: raid的難度設定是一門學問啊 02/22 10:51
henry1234562: 這次的暗夜堡可以說是近年來wow前幾完美的副本 02/22 10:52
henry1234562: 完美的難度曲線跟機制 王和王間的差異還有美術.. 02/22 10:52
shinobunodok: 不過暗夜堡安排太多雜事給遠程就是 02/22 11:12
belmontc: 第一代的骨架並沒有有很驚人,特別是你玩夜精男... 02/22 15:00
belmontc: 有時候上下半身動作根本對應不上 02/22 15:00
GPX2020: WOW捏角自由度低 另一面就是畫風比較能統一 02/22 15:50