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※ 引述《KazaSou (風草)》之銘言: : : 應該不是說我吧,我並不討厭副本制啊,我在意的是一定得要多少人這件事情,再來衍伸 : 的就是為什麼沒有強迫就等於沒有交流。 如果遊戲人數是足夠的,大多數遊戲機制其實都能滿足多方面的玩家需求 但人數是會變化的 很多機制一但人數不足時,其實就會沒作用 完全不限制看似很自由,但實際上就會把命運被動的由遊戲局勢發展決定 但廠商不能這樣做,所以會因其目的、規劃、需求,做一些限制 這端看各廠商的取捨 想要玩家往某方向走去,就會做一些限制或誘導吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.74.224 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1487737365.A.E81.html
iuytjhgf: 你忘記其實會被限制人數做分流處理其中一個問題是伺服器 02/22 12:23
iuytjhgf: 能力 WOW無印 野外打架打到伺服器掛掉經常發生 02/22 12:24
iuytjhgf: 不然何必限制大戰場人數40VS40 開100VS100不是更HIGH 02/22 12:24
d95272372: 有啊 冬握湖 02/22 12:25
iuytjhgf: 冬握其實還是有變相的人數限制 你不知道而已 02/22 12:26
cau0424: 都十幾年了還沒有辦法1000VS1000 以上真的有點可惜 02/22 12:27
cau0424: WarCraft 真的要像電影一樣人海氣氛才足 02/22 12:28
ZMTL: PlanetSide2跟GuildWar2都能好幾百人吧 02/22 12:29
cau0424: 無印的南海鎮大戰遠比後來的任何戰場有趣多了 02/22 12:29
cau0424: PS2可以1000VS1000 GW2則是總和極限500三方平分人數 02/22 12:30
cau0424: EVE 有超過2000VS2000 應該是最高紀錄了 02/22 12:32
e04su3no: 冬渥湖一開整個伺服器一起陪葬 02/22 12:33
cau0424: don't work湖 從定名那天開始就註定了don't work 02/22 12:34
cau0424: EVE的時間膨脹系統(TiDi)出來這麼多年了竟然沒人模仿 02/22 12:38
opiopiuiop: PS2記錄 最多也只有1158人在同伺服器 還不是同張地圖 02/22 12:42
opiopiuiop: 那來1000對1000 02/22 12:42
orze04: 中國的AION就有一千對一千了 02/22 13:14
orze04: 美版 02/22 13:16
orze04: AION的潘格亞要塞戰 也是十個陣營破千人在同一個戰場 02/22 13:16
orze04: 台版單一伺服器最多人應該是冰櫃事件 雙方加起來也有六七 02/22 13:20
orze04: 百人了 02/22 13:20
shlee: 以前玩天堂2 全盛時期人多的伺服器攻城戰雙方各500人以上是 02/22 15:00
shlee: 家常便飯 一座城擠了上千名玩家在裡面廝殺伺服器也沒掛但是 02/22 15:01
shlee: 玩家電腦跑不動在哀嚎的倒是不少誒w 02/22 15:01
opmikoto: WOW的南海鎮大戰真的好玩 有參加過塔倫米爾被屠村 02/24 13:27
opmikoto: 連指揮官都被殺掉 02/24 13:27