精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《Senkanseiki (戦艦棲姫)》之銘言: : 如題,常常聽到這個詞,在玩卡牌遊戲的時候,OTK牌組常常被批評為「沒互動」 : 典型的牌組在Shadowverse有超越,在以前的爐石則有狼人戰、冰法這種 : 也有一些遊戲是偽多人真單機(例如艦娘就是個很好的例子),這個也是典型的沒互動 : 後面這種「沒互動」還蠻好理解的,就真的沒辦法跟別人交流 : 但前者的「沒互動」就有點不是很好理解了, : 究竟在這類卡牌遊戲中,什麼是「卡牌互動」呢?感覺還真的是蠻玄學的 : 個人先透過排除法去掉幾個 : 1. 下生物 : 生物是最多卡牌的互動目標,下生物顯然是非常有互動的行為, : 可以視為「丟出一個問題給你解決」 : 2. 解場 : 解場就是「解決對手出的問題」,所以解場顯然也是一種互動 : 比較容易被稱為沒互動的行為: : 1. 抽牌 : 抽牌很多時候就是在湊勝利元件的機制,抽牌本身在大多數遊戲中都不好阻止 : 因此抽牌可以視為一種比較沒有互動的行為 : 諸如以上的拋磚引玉,不知道大家有什麼看法? 我定義的互動是在對手回合也能給予相對應的動作 以VG為例 就是我攻擊時 你可以選擇放不防禦 要不要防禦的點會根據當時場面狀況以及手牌來決定 此外還能決定要不要發動單位特有的防禦能力 還有傷害判定有發動觸發能力時要給那個單位強化 這些決定都會影響我方攻擊時的決定 而自己攻擊回合 也必須考慮如果這回合帶不走對手 下回合 該如何防禦對手的進攻 又或者該如何增加防禦手段之類的 -- posted from bbs reader hybrid on my samsung SM-N7507 -- https://youtu.be/2PylHvGWfHA
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.175.179.252 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1487941131.A.5ED.html
Senkanseiki: 也就是有來有回才叫做互動 02/24 22:01