推 mashiroro: 是動物朋友 02/25 21:28
→ CYL009: 原來是擅長爆紅的朋友呢 02/25 21:29
推 blakespring: 製作人:作品變成本季霸權,但我不知道做了什麼 02/25 21:29
推 FiTO: 是擅長低成本供做的朋友呢 斯購衣! 02/25 21:29
推 asce123456: 我也不知道在紅哪點的 但是就一集一集的看下去了 02/25 21:29
推 Anna131523: 結果好一切都好 沒問題嘛 02/25 21:30
推 abc881216: 從眾效應? 02/25 21:32
※ 編輯: gm79227922 (218.161.65.151), 02/25/2017 21:32:55
推 jack30732: 原來是擅長血汗的朋友啊 好厲害 02/25 21:35
推 tonyxfg: 製作人應該在想:原本打算讓它黑的,沒想到這麼受歡迎,這 02/25 21:36
→ tonyxfg: 下不能黑了 02/25 21:36
※ 編輯: gm79227922 (218.161.65.151), 02/25/2017 21:40:36
推 ggchioinder: 作品不紅,我不知道為什麼。作品紅了,我不知道為什 02/25 21:41
→ ggchioinder: 麼 02/25 21:41
推 lucandy09: 不知道為甚麼 很正常啊 02/25 21:44
推 kitune: 天時地利人和都到了 02/25 21:45
推 brightwish: 劇情不用腦但是又有內容 加上獸娘的人設x配音有魔性 02/25 21:45
推 aram9527: 程式跑得動 我不知道為什麼 程式跑不動 我不知道為什麼 02/25 21:46
推 vct886: 我也不知道為什麼 就是很好看XD 02/25 21:53
推 babuturtle: 沒關係 不少觀眾也不知道 02/25 21:54
推 noumi: 跟艦娘87%像 1個不怎樣的遊戲性 但1堆人+名人開始捧就紅了 02/25 21:55
推 genesic: 我覺得動物朋友跟艦娘的case差蠻多的 02/25 21:57
推 cafe12345: 跟彩虹小馬比較像 只是是缺經費版 02/25 22:00
推 zzman01: 製作組的想法很正向啊 而且我覺得製作方向很正確啊 02/25 22:01
→ CCNK: 夠ㄎㄧㄤ啊 02/25 22:03
→ zzman01: 治癒被工作折磨的大人+老少咸宜 02/25 22:03
推 Nighty7222: 照19樓的說法 遊戲應該早紅了阿 怎麽倒了 02/25 22:05
推 cafe12345: 彩虹小馬是讓動物模樣的角色智商上線 02/25 22:06
→ cafe12345: 動物朋友是讓人模樣的角色智商下線 02/25 22:06
→ zzman01: 有主軸 腳色特色鮮明 輕鬆卻不乏味 也不會太過幼幼向 02/25 22:07
推 treeson: 跟美好世界動畫很像,製作人都覺得紅的很詭異 02/25 22:25
推 ZealZhang: 觀眾也不知道怎麼紅的 只是看了10次而已 02/25 22:25
推 dotZu: 個人覺得製作人是解釋說全CG不會有角色設定這個職稱 02/25 22:30
→ dotZu: 原因是因為角色設計這個職稱在全CG而言就等於是建模 02/25 22:31
→ gm79227922: 這只是其中一個例子而已 實際上10個人很多負責的都是 02/25 22:33
→ gm79227922: 複數職責的 02/25 22:33
→ dotZu: 製作人想強調的部分是,員工都是複數職責只是沒有掛那職稱 02/25 22:36
推 allanbrook: 他只是說他們是這樣做的 並不是全CG不會有腳色設定 02/25 22:36
→ dotZu: (雖然是掛這個職稱但是實際上都有做別的職稱的事情) 02/25 22:37
→ allanbrook: 其實就像那種學生團體製作 一個人掛很多工作XD 02/25 22:37
→ dotZu: 全CG不會有腳色設計這點是沒錯的,腳色設計是讓其他人易畫 02/25 22:38
→ dotZu: 而CG的特點就是建模花時間但只要建一次,可重複使用 02/25 22:39
→ dotZu: 手繪是因為有很多別人來畫同一個角色,所以需要一個基準點 02/25 22:39
→ Xavy: 蛤? 腳色設計哪是那樣.. 你在說啥阿 02/25 22:40
推 dotZu: 這個……白箱有演,不相信我的話可以去看白箱怎麼演的 02/25 22:42
→ dotZu: 腳色原案→把角色最初做出來的人 腳色設計→讓它易畫 02/25 22:43
→ allanbrook: 呵呵 02/25 22:43
推 helba: 有很不同嗎?鎖鏈戰記的工藤昌史,監督、部份分鏡、主要角 02/25 22:58
→ helba: 色設計、原画,都有幹啊 02/25 22:58
→ helba: 動畫角色設計本來就會有,フルCg只是把這個步驟直接併到建 02/25 23:05
→ helba: 模,畢竟看原案就好... 02/25 23:05
→ dotZu: 因為アニメ是多人作畫,如果設定繪很複雜,可能導致很難畫 02/25 23:12
→ dotZu: 設定繪很複雜就會很難畫,多人畫風難一致,就會做不出來 02/25 23:13
→ dotZu: 很難畫就會畫得很慢,畫得慢畫不出來,結果作品就會開天窗 02/25 23:14
→ Xavy: 可是現在就不是手繪,幹嘛一直提手繪.. 02/25 23:23
→ SeijyaKijin: XD 02/25 23:24
推 a155321321: 他就是想用這點來解釋2D需要統一因此要人物設計 而3D 02/25 23:59
推 a155321321: 建模只要一次性就不用吧 這樣反問代表你可能抓錯重點( 02/25 23:59
推 a155321321: ? 02/25 23:59
→ Xavy: 沒有人物設計,角色根本生不出來阿..跟建模到底有啥關係! 02/26 00:32
推 honoka5566: 本來只想墊檔而已,連原作遊戲都收了 02/26 01:05
推 futakinohi: 角色原案... 02/26 01:07
推 a155321321: 當然還是有角色設計啦 不過這部分設計當然在手遊就決 02/26 01:10
推 a155321321: 定好了 3D頂多交由幾個人負責弄成合適的模組 而且因 02/26 01:10
推 a155321321: 為模組可以重複用所以不需要繪製角色設計讓各原畫畫 02/26 01:11
推 a155321321: 風統一 雖然你們都是說角色設計不過感覺方向不太一樣 02/26 01:11
推 a155321321: 應該討論不出什麼結果 02/26 01:11
推 yudofu: 覺得不知道為什麼紅的應該去看北野武的阿基里斯與龜 02/26 10:52
推 micotosai: 就下班無腦想看動畫的時候看的 02/26 18:03