→ arrenwu: 讓你不要跑太快啊 02/25 01:04
推 shawjiunnluo: 換謎團用飛的啊 02/25 01:05
推 honoka5566: 怕玩家玩太久搞壞身體,故意讓角色會累(誤) 02/25 01:05
推 nahsnib: 去玩汪達與巨像阿,耐力值設定超合理,一不小心就摔死 02/25 01:06
推 kisc32950: 跑步算還好...有些連放招攻擊都會扣耐力 02/25 01:07
推 Mahoutsukai: Endurance 心肺功能、免疫力、耐寒耐熱耐飢餓都算吧 02/25 01:08
→ Mahoutsukai: Fallout系列很重要 惠惠就是耐力極低的極端案例 02/25 01:09
推 tp950016: 給遊戲角色限制阿 很多遊戲沒耐力的話就變超簡單 02/25 01:09
推 stevenyat: 因為一代你連跑都不能跑 給你10秒衝刺時間要感恩啊(x 02/25 01:10
推 gunng: 有的RPG是設定耐力歸零算被擊倒還能救 02/25 01:12
推 Cishang: 你這種問法套進魔力血量CD全都可以 02/25 01:15
推 twodahsk: 說fallout系列很重要倒是過譽了...FNV很重要沒錯,但是 02/25 01:23
→ twodahsk: 1234代EN都不是很重要阿XD 02/25 01:23
推 sillymon: 你在講啥 一堆遊戲都是攻擊防禦都要耐力 啥時只有跑步? 02/25 01:57
推 egg781: 耐力值讓一些動作遊戲的玩家需要作出取捨的判斷 02/25 01:58
推 DendiQ: Dark Souls 02/25 02:02
推 KenWang42: 有的時候跑不夠快就掛了 02/25 02:03
推 KenWang42: Skyrim揮劍也看耐力 02/25 02:04
推 BlueMelody: FFXV耐力設定完全多餘 02/25 02:12
推 egg781: 耐力值沒問題,倒是很肚爛線上遊戲所謂的"能量" 02/25 02:13
→ egg781: 不過那是另一個主題了 02/25 02:14
推 Yirgacrow: Dark souls 你要滾要跑要揮刀要舉盾耐力都會影響 02/25 04:42
→ Yirgacrow: 如何分配耐力的使用就蠻需要練習的,也增加了技術性 02/25 04:43
推 SSCSFE: 吃苦耐勞,象徵一個人的可奴役潛力 02/25 07:32
推 sa879654631: 資源管理 02/25 10:00
推 ghostxx: 拔掉耐力條就變惡魔獵人了啊 02/25 11:29
推 k7t7v7: FO4耐力太重要了 02/25 12:42
推 flashcats: KONOSUBA 的抖M騎完美的詮釋了點數全押耐力的真義! 02/25 13:10
推 a12342386: 更符合現實吧 02/25 14:46
→ a12342386: 尻槍尻個100下手也是會痠的吧 02/25 14:46
→ arrakis: 增加戰鬥難度用的w 02/25 15:15
推 jackie1115: 把dark souls裡的耐力條拔掉難度就會瞬間變初學者等 02/25 16:16
→ jackie1115: 級 02/25 16:16