推 orangeon11: 想要每個都用小刀摸掉的覺悟,衝鋒槍只是輔助 02/25 23:20
推 c610457: 比步槍和狙擊便宜 02/25 23:20
推 gaym19: 比較便宜 02/25 23:21
推 shadowblade: 制動性跟火力壓制 02/25 23:25
推 rainwood: 這部沒玩過,其他部用衝鋒槍時也就只是要把夠輕的連射槍 02/25 23:28
推 joe74509: 有些fps會給SMG hip fire準度加成 02/25 23:30
→ joe74509: 加上射速都偏高,近戰很適合 02/25 23:30
推 orangeon11: 像是BF4 02/25 23:31
推 e04su3no: 血厚迴避高 02/25 23:31
→ ThreekRoger: 火力壓制在遊戲內有啥用,大家只想打死人 02/25 23:36
推 ahw12000: 身為手殘 玩L4D2打死都不拿狙擊鎗跟散彈鎗 02/25 23:38
→ ahw12000: 不能高速擊發擊退殭屍很沒安全感 02/25 23:39
我反而喜歡用散彈,只是救不到隊友QQ
推 khsa3200: 近戰高射速吃香,中距離則有高穩定連射不一定會輸步槍 02/25 23:40
→ khsa3200: ,這時SMG的高跑速就很適合一些高玩玩肛肛 02/25 23:40
→ khsa3200: 那個樓上說火力壓制沒用的建議你可以去玩insurgency,R 02/25 23:42
忘記還有跑速比較快
→ khsa3200: PK壓的你抬不起頭 02/25 23:42
→ flamer: 萌啊 02/25 23:42
推 tomsonchiou: 因為血量多高迴避 加上司登跟蠍式只要升級就會送 02/25 23:44
推 jupto: 不就是近距離衝突用的嗎? 恐怖分子超愛的 02/26 00:01
推 sqe123456z: AVA的衝鋒槍有重量的差別,比起步槍輕很多 02/26 00:03
→ jupto: 教官以前說過 敵人拿步槍站他面前他根本不擔心因為絕對打不 02/26 00:03
推 milkfox: 便宜 可以打城鎮戰 對人可以火力壓制 重點還是便宜 02/26 00:03
→ jupto: 到 步槍預設的目標較遠近距離時子彈會往上飛 02/26 00:04
→ tf010714: 不一定,每把槍彈道不同像65K2是會往下落再爬升後再下落 02/26 00:12
→ tf010714: 當兵打175的靶時要瞄偏下方的位子,但用T91要瞄中間 02/26 00:14
推 soem: 原PO說的是遊戲……大部分遊戲沒有這麼擬真的設定 02/26 00:14
大家討論的好認真 其實我只是想問遊戲而已QQ
→ tf010714: 我是指近距離時子彈不一定上飛 65步槍30M內是下墜彈道 02/26 00:18
→ jupto: 那好像是簡易口訣產生的誤解 任何步槍彈道都是拋物線出槍管 02/26 00:24
→ jupto: 都是往上飄 只是相對瞄準線是"下落再爬升後再下落" 02/26 00:25
→ tf010714: 那是聯勤的手冊彈道圖寫的,實際上打25M歸零也是這樣 02/26 00:25
→ jupto: 所以說是簡易口訣啊 相對於瞄準線彈道是這樣 02/26 00:27
推 tf010714: 但T91就是出槍口就上飄了,原因在於膛線與槍管長度 02/26 00:29
→ RuinAngel: 火線類的遊戲給妳衝鋒槍當主武器就是讓妳升級後換掉的 02/26 00:29
→ RuinAngel: 考量啊,不論妳有射程還是傷害上的需求都會換掉啊 02/26 00:30
→ tf010714: 而且我沒聽過口訣就是了,只有歸零口訣 02/26 00:30
→ jupto: 我覺得那只是瞄準線設計的差異 物理上子彈只有出槍口的向上 02/26 00:32
→ jupto: 動能與重力產生的向下力 沒有額外的升力可以讓你產生那種 02/26 00:33
→ jupto: "下落再爬升後再下落"的詭異彈道 02/26 00:34
→ RuinAngel: 就有點像動作遊戲給妳一把長劍一樣,無視現實大劍拿來 02/26 00:40
→ RuinAngel: 劈砍細劍只能刺擊,遊戲初始長劍就是樣樣行但都不強 02/26 00:41
→ RuinAngel: 等妳玩久了想往哪個方向專精自然會換掉 02/26 00:41
→ RuinAngel: 衝鋒槍也是能連發有點射程傷害低,啥都有但設定的不強 02/26 00:41
→ RuinAngel: 給玩家自己體驗想要的玩法升級取代用啊 02/26 00:42
推 allenc38: 火力小所以後座力小 比較好控 02/26 01:04
推 apple00: 散彈槍室內超可怕 不用瞄準5公尺內必死 02/26 02:20
推 ZivMMXV: 每個遊戲設計不同 但一般來說衝鋒槍能在無瞄準和走動狀況 02/26 03:24
→ ZivMMXV: 下做比較穩定的連續射擊 另外射速快絕對不是沒什麼 快代 02/26 03:24
→ ZivMMXV: 表說容錯率高 連射時偏掉一發可以有再拉回的機會 還有就 02/26 03:24
→ ZivMMXV: 是CSGO這種有經濟局觀念的遊戲裡 衝鋒槍會比較便宜 有時 02/26 03:24
→ ZivMMXV: 候起不了步槍就會先起衝鋒槍 02/26 03:24
喔喔 有解惑的感覺
推 garman0403: pro90沒聽過嗎 02/26 05:02
※ 編輯: bill10679 (180.204.69.251), 02/26/2017 07:30:58
※ 編輯: bill10679 (180.204.69.251), 02/26/2017 07:31:59
※ 編輯: bill10679 (180.204.69.251), 02/26/2017 07:33:09
※ 編輯: bill10679 (180.204.69.251), 02/26/2017 07:34:16
推 ms0552764: 玩ro2 隊友機槍手 步槍手 狙擊槍手都躲在後面打手槍還 02/26 13:00
→ ms0552764: 打不準的時候 你就會想抄一把衝鋒槍 來個萬歲衝鋒了 02/26 13:00
推 fairytale120: 所以現實世界SMG快被PDW取代了啊 02/26 15:24