作者helba (網路貧民窟)
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標題Re: [閒聊] CC動畫化有成功帶動遊戲熱潮嗎
時間Sun Feb 26 03:53:34 2017
說明一下動畫的部分,因為搞一個全篇劇場先行上映很多人以為是劇場版其實不是,只是
賣卡送電影票。比較大的差異在劇場版的ED畫面是給原遊戲玩家的彩蛋,內容是遊戲內的
角色劇情;TV是小劇場,其餘的部分通通都一樣。劇情是完全原創和遊戲沒什麼關係,記
得是三個人輪流寫故事。
老實說除了為了賣卡以外的看不懂為何要先播完才播TV,前同事也都說從來沒看過這樣播
的,要嘛劇場先行上映活動只上第一章就好...
中期制作(コンテup)開始大約花了10個月,其實不搞劇場上映按照原本的進度是可以OA
前1-12集全做完的...但人的惰性就是要有一個期限在逼你(?)不然作品是不會完成的.
..
。
再來說遊戲,老實說這款遊戲SSR不難抽,所以我也認為排名衝不上去是7%原罪(?)舊
卡有時又有活動提升到10%甚至像之前1.0卡大放送5抽送一張等。就算常駐酒廠要滿突角
色體感單酒廠5-6單可以滿一隻(自己有90幾張滿突卡片)10單左右可以突滿想要的角色
。只是最近酒廠實在出的太快,很難每次都跟上...
另外以前最被詬病的活動,以魔神戰來說幾乎要抽角才能打到最高層也因為活動角倍率增
加,現在只需要輔助角色再帶壕友的活動角也能打到上面。
還有因為凱恩3.0的出現,強度廚就不太會抽卡,剩下看卡面的玩家在抽,我想要等到義
勇軍Fes才會再衝到比較前面的排名吧,不過也因為凱恩的關係現在只要新出最困難的關
卡沒一定程度(卡片和玩家技術)越來越難玩...不過下個月的生放似乎要推出新玩法了
。
至於動畫能不能吸引新玩家,其實覺得這內容比較像給玩過遊戲的人看的,要拉新玩家還
是合作比較容易的,像小圓、櫻戰和這次的美好世界等等...
雖然我現在也已經quit去玩以前瞧不起的FGO了(x
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※ 編輯: helba (114.37.193.39), 02/26/2017 03:57:20
推 yukiinsummer: 想到以前為了一張聖女也是燒了2 3單 現在覺得超蠢 02/26 07:55
→ yukiinsummer: 呵呵 02/26 07:55
→ dearjohn: 合作比較容易+1 不過動畫挺寫實的,沒課你就別想贏BOSS 02/26 08:25
推 uei1201: 10%或是5抽送一張才不是大放送,這些貨色都是過氣產品, 02/26 09:34
→ uei1201: 給你抽來紀念的,要強度要拚1%這才是現在的CC,還7%咧 02/26 09:35
→ uei1201: 然後主打劇情卻狂出免洗角色,一堆人魔神戰露臉之後再也 02/26 09:36
→ uei1201: 沒有出現,好像被FBI抓走一樣,從此無聲無息。 02/26 09:36
→ uei1201: 要說比瞧不起的FGO最好的地方,大概就是抽歪的戒指比綠方 02/26 09:37
→ uei1201: 有用一百倍吧,無名靈基的設定根本廠廠 02/26 09:38
噓 ice2240580: 100抽0惠惠 幾單可以突滿都是騙人的 又沒保底 02/26 12:06
→ ice2240580: 不強就算了又難抽 難抽就算了還要抽5隻 02/26 12:07
→ ice2240580: 一開始不強的話就一直是GG了 要強化只有被遺忘的專武 02/26 12:08
→ helba: 那是個人經驗啊,而且也是有保底機制前我才抽的比較兇的 02/26 12:11
→ helba: 不是還沒達到文中提及的5-6單嗎?不要忘了其它遊戲20單=無 02/26 12:12
→ helba: 課 02/26 12:12
推 onionandy: 住非洲跟遊戲抽蛋率是兩回事啊 02/26 14:52
→ mario79111: 結果這篇被拿來當抱怨的對象了 02/26 17:22