推 kingbalance: 你只是想po95姐吧XD 02/28 01:15
http://i.imgur.com/NIzCOWt.jpg
→ HHiiragi: (′・ω・‵)柔 02/28 01:15
→ HHiiragi: 艦c是運game啊(?) 02/28 01:15
※ 編輯: Sasamumu (223.138.96.99), 02/28/2017 01:16:42
推 abc55322: 艦C的特殊點只在造船部分吧,其他都是常見要素 02/28 01:18
推 flamer: SVD我老婆快實裝聲帶吧 02/28 01:18
真的,等不及惹http://i.imgur.com/C6676LK.jpg
→ Sasamumu: 少前的特殊點就是分配行動點數與特化隊伍組成應付關卡, 02/28 01:19
→ Sasamumu: 其他也是常見的遊戲素材.(′・ω・‵) 02/28 01:19
※ 編輯: Sasamumu (223.138.96.99), 02/28/2017 01:20:16
推 abc55322: 所以抄襲何在 02/28 01:20
→ Sasamumu: 阿災(′・ω・‵)先揉過再說R 02/28 01:20
推 kingbalance: 先不管有沒有抄 要怎麼做才能讓WA來我家QQ 02/28 01:22
推 WindSpread: 國產九乳式,報到 02/28 01:22
→ kira925: 三分鐘回3/3/3/1這很明顯吧 雖然我不認為這有到抄襲 02/28 01:22
→ Sasamumu: 所以你覺得改成3341就不算抄襲的話,是不是一件想起來有 02/28 01:23
→ Sasamumu: 點弔詭的事情(′・ω・‵) 02/28 01:23
→ Sasamumu: 世紀帝國的農民跟war3的農奴也都會採資源啊( ・∀・) 02/28 01:24
推 kira925: 因為艦娘本家用3/3/3/1是有原因的:鋁土在艦娘本家來說 02/28 01:24
→ kira925: 是特殊的艦種才會使用到的資源 所以刻意壓低了回復量 02/28 01:24
推 bag0831: 推 02/28 01:25
→ kira925: 我覺得不用硬要爭全部都原創 因為你要有理由的 02/28 01:25
→ Sasamumu: 你說的沒錯,這部分這兩者的設計理念基本上是一樣的XD 02/28 01:26
→ kira925: 或者這樣說好了 你覺得為什麼選了個3/3/3/1的量? 02/28 01:26
→ kira925: 這不是設計理念 設計理念也可以是每兩分鐘2/2/2/1 02/28 01:27
→ kira925: 五分鐘5/5/5/1 為什麼你就挑了個3/3/3/1 02/28 01:27
→ Sasamumu: 這部分我覺得以遊戲設計上來說,建造一個戰鬥單位所參考 02/28 01:28
→ Sasamumu: 的閾值本來就會區隔開來,既然資源分成四項就會四種參考 02/28 01:28
→ Sasamumu: 參數 02/28 01:28
→ kira925: 我不會說少女前線是抄襲 但也不用講的好像都是自己想的 02/28 01:28
→ Sasamumu: 我個人的態度是絕對不會說少前是百分百原創的 02/28 01:29
→ kira925: 特別你這個不是理念 而是數字上都借了 02/28 01:29
推 flamer: 有誰在講說都自己想的? 02/28 01:29
→ Sasamumu: 就像你說的,這種東西要說到*抄襲*的程度嗎?我也覺得沒 02/28 01:30
→ Sasamumu: 有那麼誇張 02/28 01:30
→ kira925: 太晚了用詞沒講的很清楚:這個資源自然回復量不是共通的 02/28 01:30
→ kira925: 這是直接用了艦娘的數據來重新設定自己的基礎資源回復量 02/28 01:31
→ kira925: 然後去建構什麼槍用多少資源的大致分野 絕非大家都四種 02/28 01:31
推 GilGalad: 其實蠻不能理解這種執著在一個小地方上打轉的用意(攤手 02/28 01:31
→ kira925: 資源,所以說很多遊戲都類似 02/28 01:32
→ Sasamumu: 如果我們要探討*資源回復量是一樣的是否就算借用* 02/28 01:32
→ Sasamumu: 那歸根究底*分成四項資源種類*這個機制我們都是跟更古早 02/28 01:32
→ Sasamumu: 的遊戲借鏡囉? 02/28 01:32
→ Sasamumu: 這樣你有懂我的意思了嗎XD 02/28 01:33
→ kira925: 如果我們用戰略遊戲的思考來看 這是定義了你的經濟收入 02/28 01:33
→ kira925: 所以你說分成四種資源是都借鏡別人 那是對的 02/28 01:33
→ kira925: 但是你要說因為這樣所以我直接套別家遊戲的經濟收入設定 02/28 01:34
推 abc55322: 所以3331是艦娘原創嗎 02/28 01:34
推 colinslik: 聽說不推台版 又不太想玩陸板 看來只能乖乖等6月日版.. 02/28 01:34
台版超佛,你確定不加?
→ kira925: 他就不是借鏡而已了 你的經濟收入體系是從別人的基礎來的 02/28 01:35
※ 編輯: Sasamumu (223.138.96.99), 02/28/2017 01:35:04
→ kira925: 這是完全不一樣的事情 02/28 01:36
推 knight714: 嗯所以?抄了3331就表示是一個抄襲Game? 02/28 01:36
→ kira925: 我只是針對第一點不是很認同而已 02/28 01:37
推 abc55322: 這不就像是30分鐘回1體一樣嗎 02/28 01:37
→ knight714: 你體力每5分鐘回一體一定是抄我的QQ 02/28 01:38
→ abc55322: 有的20分就回1體,有的10分鐘就回1體 02/28 01:38
→ Sasamumu: 我大概懂你的糾結點,這個部分我認為開發公司是有意思走 02/28 01:38
→ Sasamumu: 捷徑的。但是你覺得這個部分就代表整個遊戲本身的遊戲性 02/28 01:38
→ Sasamumu: 跟特色了嗎?(′・ω・‵) 02/28 01:38
→ kira925: 不,所以我也跟你說了我沒要說抄襲 我只是要說你第一點是 02/28 01:39
→ kira925: 不對 基本收入的設計對這種遊戲差距很大 02/28 01:39
→ kira925: 不是說你四種我也四種 以前某款遊戲也四種 02/28 01:40
→ Sasamumu: 我再重申一遍我的立場: 02/28 01:40
→ Sasamumu: 我認為少前的組成本身就是參考許多遊戲的長處去做*結合* 02/28 01:40
→ Sasamumu: 。 02/28 01:40
→ Sasamumu: 艦c的這個分項機制就是一個長處沒錯。但不代表這個部分 02/28 01:40
→ Sasamumu: 就是少前的全部啊 02/28 01:40
→ kira925: 所以大家都是四種和稀泥 時間怎麼跳 跳一次回多少差很多 02/28 01:40
→ kira925: 我只是希望你要知道這部分是完全的非原創而已 02/28 01:41
→ xephon: 所以呢......?5分鐘回1體的手遊經濟體全部是互抄的囉 02/28 01:41
推 kira925: 五分鐘回一體 那多久你要開來消體? 一首歌要消耗多少體 02/28 01:44
→ Sasamumu: 我從頭到尾都沒說少前是原創啦XD反而該說是一個去蕪存菁 02/28 01:44
→ Sasamumu: 得來的遊戲(當然還是不完美) 02/28 01:44
→ kira925: 這件事情其實沒那麼自然 今天我設計6體的歌 半小時回1體 02/28 01:45
推 AlzioNever: 抄襲:我不如去玩原作 改良:幹你田中我玩這個多輕鬆 02/28 01:45
推 abc55322: 這部分每個遊戲都差不多吧,只是比例上的差別 02/28 01:45
→ abc55322: 難道改成6662就不一樣了嗎 02/28 01:45
→ kira925: 課金道具一次回5體 跟15分鐘回1體 一首歌12體 課金回11 02/28 01:46
→ arcanite: 人家本來就是截長補短 硬要扯他不是原創怎樣 02/28 01:46
→ kira925: 你覺得一樣嗎? 其實是不一樣的 這個比例是大學問 02/28 01:46
→ kira925: 星海開瓦斯 BW一次8 星海要開兩個各4 又一樣嗎? 02/28 01:47
推 abc55322: 當然不會覺得一樣呀,不過差別也沒大到抄襲的程度 02/28 01:48
→ HHiiragi: (′・ω・‵)a 02/28 01:48
推 knight714: 每個不用體力制的遊戲一定是抄襲的 02/28 01:49
→ arcanite: 所以勒?麻將不同地方台數算法也是大學問嘛 02/28 01:49
→ cactus44: 我覺得還不如吐槽少前的資源感覺是硬湊四種的... 02/28 01:49
推 abc55322: 你要講的當然懂,不過也太小題大作 02/28 01:50
→ arcanite: 硬要別人閃自己的回復比例不就跟蘋果螢幕解鎖專利一樣 02/28 01:50
推 kira925: 樓上不就告訴你答案了:少前的資源是硬湊四種的 02/28 01:52
推 abc55322: 柴米油鹽也是四種 02/28 01:54
推 knight714: 說真的,少前的原型就是艦C阿,這有人會反對嗎,但是 02/28 01:54
→ knight714: 我覺得他設計的比艦C方便多了 02/28 01:54
→ abc55322: 不然柴醬茶米也是可以的 02/28 01:54
→ knight714: 我才懶得管他是不是抄4個資源還是自創出五個資源什麼 02/28 01:54
→ knight714: 鬼的w 02/28 01:54
推 shinobunodok: 高能瓦斯不足 02/28 01:54
推 andy0481: 類比回耐怪怪的吧 他的意思是人家3331是因為有設定上的 02/28 01:55
推 HHiiragi: 柴醬米茶wwww 02/28 01:55
→ andy0481: 要素 那為啥少前也是..? 02/28 01:55
噓 shirou123: 這篇到底在講三小 果然日系畫風=政治正確 有本子有奶子 02/28 01:56
你就是那種需要揉過才會知道的傲嬌男子啊
→ shirou123: 就隨便了 02/28 01:56
→ knight714: 隨便啦,反正我早就退艦娘坑了 02/28 01:56
推 abc55322: 回耐比例實際上比資源採集更重要呀 02/28 01:56
→ andy0481: 不過真的不是重點啦 大家都知道4資材 擬人化 類似機制等 02/28 01:56
→ arcanite: 我才不曉得你噓文是想表達三小勒 02/28 01:56
→ andy0481: 都是借鏡多少部份了 至於在每人心中抄襲跟致敬分界在哪 02/28 01:57
推 shinobunodok: 我這個人很好說話 只要人物可愛 我管他什麼畫風 02/28 01:57
→ andy0481: 的差別罷了 有沒有講到抄襲兩字沒那麼重要 02/28 01:57
推 GreatHong: 我是個原則很簡單的男人,還有更多奶子圖嗎?有作者的P 02/28 01:58
http://i.imgur.com/5Qa0Pid.jpg
→ GreatHong: 網之類嗎? 02/28 01:58
※ 編輯: Sasamumu (223.138.96.99), 02/28/2017 01:59:43
推 JustWower: BZ遊戲東抄西補 還不是一堆人信仰 02/28 02:00
推 GreatHong: 有回應我要的奶子,值得更多的推WWW 02/28 02:02
※ 編輯: Sasamumu (223.138.96.99), 02/28/2017 02:02:26
推 GreatHong: 再推 02/28 02:05
推 SeijyaKijin: 艦c只能靠賽,還好我本子提督 02/28 02:08
推 GreatHong: 推 02/28 02:08
推 zhtw: 圖都好讚阿 有P網連結嗎? 02/28 02:10
→ zhtw: 應該不是官方圖吧? 02/28 02:11
推 seer2525: 有一章是官方的 02/28 02:12
→ Sasamumu: 官方圖也不差喔,p網搜尋綠色毛囊 02/28 02:13
→ Sasamumu: 台灣人喔 02/28 02:13
→ mark0912n: 艦C不是只能靠賽 雖然艦C靠塞的成分很大wwwww 02/28 02:14
→ mark0912n: 艦C和少前的戰鬥完全是不同的系統 02/28 02:15
→ mark0912n: 艦C戰鬥的重點是你要如何用手上現有的支援收束RNG分布 02/28 02:16
→ mark0912n: 而少前的戰鬥比較一翻兩瞪眼 該贏就會贏 該輸就會輸 02/28 02:17
推 crazylin924: 資源回復都是3331 你抄我 02/28 02:18
→ mark0912n: 3331這種模式 艦收玩家排後勤輕鬆愉快wwww 02/28 02:19
→ stkoso: 3331這東西有辦法界定其商業利益嗎 有辦法主張其藝術性嗎 02/28 02:27
→ stkoso: 要滿足某條件 抄它才是犯法的喔 02/28 02:29
推 Sischill: 是的 要滿足某條件才算犯法的抄 當然很多人是只要看不順 02/28 02:39
→ Sischill: 眼就說抄 比如少女前線抄艦C SV抄爐石(MTG表示:) 看門狗 02/28 02:39
→ Sischill: 2抄gta5 02/28 02:39
→ Sischill: 反正這個版一堆法盲小底迪 我常說一句話.."也難怪你們只 02/28 02:40
→ Sischill: 能領22K" 02/28 02:40
推 zhtw: 感謝感謝 02/28 03:13
推 inoyami: 一翻兩瞪眼的事情就不必辯了 難道還要拿鑑定要點出來一項 02/28 03:20
→ inoyami: 一項看嗎?問題不是在法律上吧… 02/28 03:20
→ WindSpread: 不是在法律上不然是建立在什麼之上,順不順眼爽不爽? 02/28 03:24
推 Sischill: 不在法律啊不就是你看不看的順眼 看的順眼就說這是融合 02/28 03:33
→ Sischill: 元素/整合 比如暴雪的遊戲 看不順眼就說是抄 02/28 03:34
→ Sischill: 比如少女前線跟艦c 爐石那個擺明抄MTG的怎麼不講? 而且 02/28 03:35
→ Sischill: 還是製作人自己跳出來說他們是用MTG的方式去做的 02/28 03:35
推 abc55322: 爐石假如真的抄MTG就真的太好了(? 02/28 03:36
推 mayday70432: 為什麼5*4算抄可是3331就不算抄啊......? 02/28 03:46
→ shinlei1016: 喜歡當提督就當喜歡鎗娘就上,對著一個資源回復吵屁吵 02/28 04:51
→ shinlei1016: ,少前的整個設計就很不同,借個資源回復量是會死逆 02/28 04:51
→ shinlei1016: ,活動撈不到伊13啦幹 02/28 04:51
推 CCNK: 不如玩崩3 02/28 05:52
推 HIRU: 玩了一下少女前線 整個架構和艦娘一樣啊 02/28 06:16
→ HIRU: 屯資源造腳色造裝備 出去戰鬥撈腳色受傷回來修復 02/28 06:17
→ HIRU: 合成強化腳色 屯錢幣買房間家具... 02/28 06:18
→ HIRU: 不一樣的大概只有美術/介面 和改良戰鬥 其他都差不多啊 02/28 06:19
→ HIRU: 當然還是有他自己原創的創意成分 不過整個基本架構...恩... 02/28 06:20
推 eternalzero: 原來是中國遊戲啊 那pass了 02/28 06:22
推 HIRU: 因為改良了戰鬥 玩起來的體驗會比艦娘好些 不過要說這 02/28 06:23
→ HIRU: 有沒有抄嘛....這可就...www 02/28 06:23
→ shinlei1016: 有沒有抄把程式碼拿出來對照不就知道了,真的不用在 02/28 07:00
→ shinlei1016: 這裡吵 02/28 07:00
→ edison9311: 很臭不喜歡 02/28 07:02
→ weiyilan: 日本有連程式碼都照抄的遊戲,上上禮拜才在慶祝登錄人數 02/28 07:02
→ weiyilan: 突破250萬咧 02/28 07:03
推 HIRU: 不過這邊的標準是抄創意不算抄~XD 02/28 07:04
→ twn65w65: 釣魚文 02/28 09:13
推 an94mod0: 大推簽名檔產生器薩薩姆姆 02/28 09:17
→ an94mod0: 覺得很多人評論的前提是以艦C做遊戲界標竿來看的 02/28 09:18
→ gn00851667: 當然是抄的阿...介面什麼的吸引人進來玩才是重點阿 02/28 10:01
→ gn00851667: 我就是被87%像的介面吸進來的...之後才是內容留人 02/28 10:02
→ gn00851667: 推坑都跟人說...如果你喜歡艦娘那也會喜歡少前 02/28 10:03
推 lanjack: 原來這介面和艦c有87趴像啊?我可以介紹不錯的眼科給你 02/28 10:14
推 kon0419: 說實在的...隔壁的LOL和DOTA都戰多久了 答案應該很清楚了 02/28 10:36
推 henrytsai: 少女前線要講的話比較是艦娘-like 02/28 10:38
→ henrytsai: 和TOS那種換了皮就出來騙錢的完全不同 02/28 10:40
→ Alwen: 如果你喜歡艦娘,玩了少前,會覺得艦娘官方真是不思進取XD 02/28 10:44
推 highwayshih: 退休提督專職指揮官之後真的湧出對田中的幹意 02/28 13:14
推 henrytsai: 在職就對田中幹意很深啦 不用等到退休 02/28 17:16