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我多年專精打FPS遊戲(其實碰了FPS也不接觸別的了) 對遊戲性算小有研究(應該說都差不多的套路) 真實沒啥好說..遊戲這麼哈扣很小眾的,既然是遊戲,那就有平衡性遊戲性考量囉 關於在遊戲中定位~ 有經濟考量的遊戲中=便宜 持槍移動跑速>步槍 後座力小且穩定 射速高或是彈匣量高或是外型奇葩的槍多屬衝鋒槍(PP-19、P-90之類) (因為真實設計是要減輕重量機動性高好藏好拿,小小隻配上摺疊槍托) 上面的比較貼近CS那類 有瞄準系統的如COD、BF系來說: 舉槍速度>步槍 拔槍速度>步槍 瞄準狀態下的移動速度快 腰射比較準一些(傷害低的補償) 而我認為瞄準狀態移動快是拿衝鋒槍的最重要理由 常玩FPS就知道攻擊是最脆弱的(?)瞄準時會確保穩定 試想你在移動中被射擊你若轉頭瞄準回擊死亡率是不是超高 如果你繼續衝直進掩體搞不好還能活 某些遊戲拿衝鋒槍瞄準移動速度跟走路一樣快 衝鋒槍由於射速跟彈量或是移動射擊補償下"通常"會被遊戲處理成傷害低的槍 然後跟衝鋒槍的對比就是機槍了 彈藥多彈匣大射速也不輸衝鋒槍甚至更快 那遊戲當然拿重量、掏槍、舉槍瞄準的時間、腰射散布差來做平衡 衝鋒槍甚麼時候拿? 步槍嫌太近 霰彈槍又不夠力的地方拿 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.215.64 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1488099599.A.9DC.html
hsiehfat: 有些遊戲的衝鋒槍後座力大得不像話 02/26 17:13
TempoStorm: CSGO的衝鋒槍只是墊檔 AK和AWP才是最終武器 02/26 17:24
kusanaki: 有後勤設計的如維加斯 輕又吃手槍彈 背包空間就空出來了 02/26 17:31
mon818nom: 你最好不要小看這些 '墊檔'武器 02/26 17:35
mon818nom: 最近的meta讓ump成為控制賽場節奏的神器 02/26 17:36
electronicyi: MP5打天下 02/26 17:50
uu26793: P90灑彈流 02/26 17:52
window13: ppsh40 灌死你 02/26 18:23
u155247: 二戰背景RTS英雄連隊一代,德軍國民兵升級MP40(衝鋒槍)在 02/26 18:43
u155247: 近距離輸出傷害比美軍步槍兵升級BAR(自動步槍)還高,但是 02/26 18:43
u155247: 在中距離對射會輸,進屋或有掩體則要看情況 02/26 18:43
gooddayx: 很多遊戲都是設定給扛飛彈火箭無後座力砲的那位拿 02/26 18:46