→ dreamnook: 台灣的一線開發就資源和人力等而我覺得水平在2A左右 03/02 22:09
推 ZIMBA87: 境界之詩致命處''Connecting'' 03/02 22:10
→ Yanrei: 有朋友在對岸做3D,看過一些他們公司的成品,台灣真的浪費 03/02 22:14
→ Yanrei: 自己太多時光了,現在感覺不可能再跟對岸競爭這種技術了.. 03/02 22:14
→ Yanrei: . 03/02 22:14
→ sdfsonic: 中國現在的技術很強(一流大廠) 03/02 22:14
→ Yanrei: 大概就是得走小眾跟創意路線了 03/02 22:15
→ lordmi: 就資本不集中的老問題啊。P社玩家老是開玩笑說是北歐小廠 03/02 22:15
→ sdfsonic: 看幾個知名遊戲作出來的質量真的棒 03/02 22:15
→ lordmi: 但人家光研發人員就打死任何一家號稱台資的公司了 03/02 22:15
→ sdfsonic: P社是? 03/02 22:16
→ lordmi: 其實引擎買一買很快,技術並不是問題。問題還是人數跟經驗 03/02 22:17
→ lordmi: 人家巫師邊做邊學,引擎也是買來的 03/02 22:18
→ lordmi: Paradox社 03/02 22:19
→ yoyun10121: 引擎可以買可是設計思維落後還是沒用, 台廠遊戲常常就 03/02 22:19
→ yoyun10121: 連個UI都能搞到反人類 03/02 22:19
→ dreamnook: 技術會是問題 不然某仙劍就不會被吐說優化爛了 03/02 22:20
→ sdfsonic: 唉 其實不知道怎麼說啦 實際上端出來的東西就是差人家 03/02 22:20
→ sdfsonic: 一截 我也不是專業人士 03/02 22:20
→ sdfsonic: 只是站在希望自家作的東西能越來越好就好了 這樣的想法 03/02 22:21
→ sdfsonic: 唉.. 03/02 22:21
→ Yanrei: UI都沒辦法直覺的運用就代表製作組自己已經脫離時代了吧 03/02 22:25
→ dreamnook: 所以我才說最好把台灣一線廠視作2A團隊 03/02 22:25
推 jk820824: 怎沒提到河洛工作室的,俠客很好玩阿 03/02 22:28
→ s32244153: 台灣廠商最愛幹的事情就是 以己之短 擊比之長 和內鬥ww 03/02 22:36
→ s32244153: 彼 03/02 22:36
推 Bewho: 比起仙劍更應該提俠客吧,仙劍直接由北京軟星做,俠客雖然 03/02 22:55
→ Bewho: 是中資但整個團隊都還在台灣(工作室在松山文創那棟) 03/02 22:55
推 yen0829: 現在台灣就剩下雷亞還有一戰之力了吧,看這些年各種合作 03/02 23:00
→ yen0829: 開發,一直還保有自己的風格,其他的就不講了,一直吃老 03/02 23:00
→ yen0829: 本 03/02 23:00
→ s32244153: 台灣的獨立製作還是能期待啦 最近發現幾款默默在國外經 03/02 23:03
→ s32244153: 營得不錯的roguelike-game 這類型放台灣應該會死蠻慘.. 03/02 23:04
推 genesic: 台灣遊戲業就是沒有資本跟國外競爭,沒什麼特別理由 03/02 23:38
→ genesic: 尤其現在又有steam,apple store,google play這種平台 03/02 23:38
→ genesic: 只能期待偶爾的小小漣漪,很難有什麼水花 03/02 23:40
推 Kaken: 我覺得手機遊戲應該是一個現階段可以投入開發成本的市場 03/02 23:43
→ mike0327: 多的是技術原本是台灣弄出來但沒資金做成實品被中國買去 03/03 00:55
推 mike0327: 該問的是台灣投資者到底要短視近利到什麼時候 03/03 00:56
噓 doomleika: 預算就這麼高 03/03 13:50