推 j456789a: 講的好,只是不願意分享、深度討論氣氛不盛行已經是整個 03/03 01:21
→ j456789a: 台灣的常態,在各種行業上的創新不足都死在這種追求死法 03/03 01:21
→ j456789a: 的過程,不知道為什麼台灣對於官僚體制和SOP的依賴高到 03/03 01:22
→ j456789a: 一個非常驚人的程度... 03/03 01:22
推 tw15: 推推 03/03 01:23
→ Tevye: 天使帝國4真的爛到有剩 03/03 01:26
推 Golu: 1F說的行為其實曾經有過,但死在上頭紅人手中的情況屢見不鮮 03/03 01:30
→ Golu: 該紅人甚至連提升UX的設計都不願意放入產品中,只為了"掌握" 03/03 01:31
→ Golu: 他擁有的權力(茶 03/03 01:31
→ Golu: 產品多爆個幾次,新人老人多洗個幾輪,活力自然就降低了 03/03 01:32
→ Golu: 該怎麼說來著,真的是內鬥內行(笑 03/03 01:37
→ scarbywind: 台灣最喜歡的就是,其他人都死光了市場就我的了~ 03/03 01:46
→ Yanrei: 因為過去的培育系統吧,很多產業早期都是傳統日系 03/03 01:46
→ Yanrei: 所以一起都是講究流程跟標準化然後超級重視年資 03/03 01:47
怪罪老人是最簡單的事,因為你拿他們沒辦法,所以你怎麼罵都沒關係。
然而我們需要一些會讓自己比較不舒服的思考,那就是:就算沒有上面的限制,
就算讓我自由發揮,我也好不到哪裡去。或者,輪到我當老闆,這些要命的壞毛病,
我真的都可以不犯嗎?
※ 編輯: youtien (123.193.15.25), 03/03/2017 02:42:13
→ s32244153: 內鬥不是問題 問題是市場不夠大還要鬥 還沒鬥出結果來 03/03 02:20
→ s32244153: 就先餓死了 03/03 02:20
大家看一看這些推文,都是繼續在歸咎,沒有一個人往「那我們要怎麼樣才能
練出活法」,「哪裡有好的作品和研究、評論可以參考」的方向去討論,沒有一個
。我想應該還是有的,只是沒出聲。
我們其實可以不要這麼急於撂兩句正確的批判就了事。多分享一點好文章好作
品好思路,氛圍就可以好上一點。
※ 編輯: youtien (123.193.15.25), 03/03/2017 03:05:04
推 rockmanx52: 這個問題模擬器板最近才討論過 基本上還是圍繞在錢、 03/03 06:58
→ rockmanx52: 成就感以及一堆不相關人士狗嘴吐不出象牙的問題上... 03/03 06:58
→ rockmanx52: 台灣人太過於吝於讚美 也太愛在一片好評的情況下亂給 03/03 07:00
→ rockmanx52: 惡評來譁眾取寵了 03/03 07:00
推 alinwang: 最討厭動不動就喊全台灣遊戲都爛的鬼島偏激言論. 03/03 09:05
→ Golu: 不是單純的歸咎,而是這樣的情況現階段還無法完全排除,那還 03/03 09:33
→ Golu: 在產業內的人就得先學會如何應付這種現象,同時打好自己的基 03/03 09:34
→ Golu: 礎,我自己遇過的一些新人雖然技術尚淺但也滿懷抱負,卻因為 03/03 09:35
→ Golu: 這些舊習就打退堂鼓轉換產業,就覺得挺可惜的 03/03 09:36
→ Golu: 原PO提出的"先行動再說"的概念確實很重要,有行動力才有可能 03/03 09:37
→ Golu: 提升自我並改變環境,不過過於急躁可能會把技術債留給別人ww 03/03 09:38
推 xel72756: 我認為增加深度探討的文章在網路上對業界是有幫助的。舉 03/03 14:06
推 xel72756: 例來說,也許有人說文化部的官員不懂業界,那我們其實是 03/03 14:06
推 xel72756: 可以將自己認為有用的方法、策略告訴他們,如果得到採 03/03 14:06
推 xel72756: 納,結合他們的資源便能得到更好的結果,當然去文化部信 03/03 14:06
推 xel72756: 箱寄信更快就是了 03/03 14:06