推 Yanrei: 上面說扯世界趨勢是萬用解...問題是你看世界統計遊戲營收 03/02 20:45
→ Yanrei: 就是這樣啊…現在手遊平臺就是主流 03/02 20:45
→ Yanrei: 全世界統計就是這樣,台灣特例? 03/02 20:46
舊文 #1LvRHhpT
2015美國遊戲人口統計
Top three types of video games that the most frequent gamers play most often:
玩家最常玩的遊戲類型前三名
31% Social Games
社交遊戲
30% Action
動作遊戲
30% Puzzle/Board Game/Card Game/Game Shows
拼圖/桌遊/卡片遊戲/電視遊戲節目
TOP DEVICES MOST FREQUENT GAMERS USE TO PLAY GAMES:
最常用於玩遊戲的設備
PC (62%)
電腦
DEDICATED GAME CONSOLE (56%)
專用遊戲控制台 (即家機)
SMARTPHONE (35%)
手機
WIRELESS DEVICE (31%),
無線設備
DEDICATED HANDHELD SYSTEM (21%)
專用手持系統
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「你要我做什麼?我不能......哦,可惡......」哈普羅一把抓住本資費,他正徒勞無功
地想把自己和雷桑拉上飛船。「你那隻龍呢?」哈普羅把老人拉上來,焦急地問他。
「基隆?」本資費像個被嚇呆的貓頭鷹,對著哈普羅猛眨眼睛。「好主意!聽說那裡的夜
巿不錯── 」
死亡之門─精靈之星
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推 w60904max: 是擅長數據分析的朋友呢 03/02 21:02
推 kopune: 是擅長用美國數據的朋友呢 03/02 21:03
推 Yanrei: 看營收才是重點吧… 03/02 21:04
→ Yanrei: 全球2016營收 手遊406億 pc358億 03/02 21:05
推 w60904max: 談主流這詞的時候 應該還是市佔率或是使用率才對 03/02 21:07
→ wizardfizban: 手遊那麼高是因為中國巿場 03/02 21:07
→ wizardfizban: 中國的手遊巿場真的是用土豪滿地走 課長多如狗 03/02 21:07
→ wizardfizban: 來形容完全無誤...搞的遊戲也很坑 03/02 21:08
推 hermis: 是擅長分析的朋友呢,挖一~ 03/02 21:13
→ Emerson158: 這位朋友 最近都不擅長推坑了呢~ 03/02 21:15
推 TempoStorm: 不錯 難得你意見我認同 03/02 21:20
→ wizardfizban: 推坑文要花很多時間去寫 我懶 03/02 21:23
推 et310: 是擅長分析的朋友呢! 03/02 21:29
推 andy0481: 看營收反而不準吧.. 賭場跟爬山賭場營收一定屌贏 03/02 21:45
→ andy0481: 可是要說比較多人去賭場比較少人爬山嗎..? 03/02 21:45
推 Yanrei: 我覺得因為是同性質商品啦,算人頭還不如算營收比較實在 03/02 21:53
→ Yanrei: 不過上面推文說的我覺得也滿有道理 03/02 21:53