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※ 引述《camerachao (卡梅拉)》之銘言: : ※ 引述《sdfsonic (S音)》之銘言: : : 希望不要離題就好了QQ : : 最近看希洽少女前線的討論蠻多的,這款是 : : 散爆網絡,全稱上海散爆網絡科技有限公司,又名雲母組,是中國大陸的一家製作網路遊 : : 戲為主的公司,該公司開發手機遊戲《少女前線》-wiki資料 : : 再前面一點則是陰陽師,這款也是 : : 《陰陽師》是網易2016年推出的手機卡牌遊戲,對應Android和iOS平台-wiki資料 : : 再來這兩款也都在PTT開專版了,這幾年大陸的研發實力真的不錯,有不少作品的 : : 製作看的出來有下功夫,也開始有不少作品開始紅到兩岸三地,想想其實有點小難過, : : 希望台灣也有款遊戲或是手遊能紅到兩岸三地就好了. : 想要有台灣自己的遊戲?而且要很紅很大眾? : 其實概念很簡單,實際操作非常難。 : 1. 資本量 : 現在台灣社會瀰漫一股討厭資本家、仇恨富人的氣息(或者只有覺青是這樣想啦)。 : 但是毫無疑問的正是這樣的氣氛導致台灣相對中國、南韓、日本貧富較為平均、較多 : 中小企業而沒有超級大企業,也間接導致台灣無法像日本有Sony、南韓有line、中國 : 有騰訊網易,用大量的資本去製作、宣傳遊戲,台灣遊戲變得越來越小品。 : 小品不是不好,但是要達到原PO追求的紅(大眾化)就非常困難了。 啥.....? 原因是資本家不肯花錢吧? 20年前台灣單機遊戲還在發展中 然後線上遊戲開使紅之後.一些老闆不就把錢花在代理了嗎? 自己花大把大把錢冒險培養人材開發遊戲.還不如代理好賺不是嗎 : 2. 市場 : 以人口來看,台灣先天不足,相比較弱的南韓其人口也有台灣的2倍。另外,台灣相對是個民族主義較弱的市場,較為能接受外來文化、器物,而大陸文化的中國、南韓以及單一民族、有法西斯記錄的日本則是民族主義高昂,該國消費者對於本國產品大多選擇保護心裡而含淚消費,更不用說原本選擇就較少的中國消費者。 : 創意根本不是什麼重點,資本量和市場才是重點,這一點放在綜藝、電影甚至各行各業都是一樣。 : 歡迎光臨資本主義。 台灣遊戲界消費力很高啊.只是都幾乎給韓國網遊.日本手遊和steam去了 : ----- : Sent from JPTT on my Xiaomi Redmi Note 3. --
xmas0083: 比起那些幾領 我更想要薄冰……… 10/08 13:15
Xavy: 我想要薄 10/08 13:17
millcassee: ㄅㄣ... 10/08 13:20
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luvahajlp: .avi 10/08 13:47
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sdfsonic: 以為最後一行會出現F 03/04 19:33
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