→ jayppt: 我前面寫了啊 台灣算遊戲消費大國 03/04 22:11
→ scarbywind: 差了二十多倍,難怪該讓閒了(? 03/04 22:13
→ RestoreHope: 除一下人口吧? 03/04 22:15
→ wizardfizban: 網頁那有人口 遊戲人口...都有哦 03/04 22:15
→ wizardfizban: 不對 是網路人口 不是遊戲人口 03/04 22:16
→ RestoreHope: 還有這樣看不出來是國內還國外市場,雖然中國外銷遊 03/04 22:16
→ RestoreHope: 戲也不容小覷就是了 03/04 22:17
→ scarbywind: 除人口幹嘛,大陸有在管路邊的凍死骨嗎 03/04 22:17
→ scotttomlee: 台灣平均每人40美金 03/04 22:17
→ lpdpCossette: 哇 考慮收入和人口差 台灣還滿會課的 03/04 22:17
→ jayppt: 台灣人均消費就是超高啊 不必和中國比和別國也一樣 03/04 22:17
→ kujosimaru: 台灣實際上是已開發國家了啊,老人還在用老方法 03/04 22:18
推 TempoStorm: 台灣實際贏蠻多的 巴西墨西哥人口都一億以上 台灣才 03/04 22:18
→ TempoStorm: 兩千萬 03/04 22:18
→ scotttomlee: 中國18.5美金... 03/04 22:18
→ jayppt: 而且要記得這個榜單下面還有180個國家 03/04 22:18
→ scarbywind: 不過這是廠商賣出的全金額? 03/04 22:18
→ kujosimaru: 要是拿人口比例換算台灣人可是課金的信徒啊 03/04 22:19
→ RestoreHope: 我說的不太好 不是除人口,只是想看除了總額以外的 03/04 22:19
→ RestoreHope: 資訊 03/04 22:19
推 OEC100: 如果只統計手遊更恐怖 03/04 22:20
→ scarbywind: 巴西跟墨西哥本來就不算富有國家吧.. 03/04 22:20
推 zhtw: 就說臺灣超會殼的 但還是會有人還要拿臺灣小 人口少來護航遊 03/04 22:20
→ zhtw: 戲做不起來這件事 做不出熱門遊戲好像是玩家少的問題一樣 03/04 22:20
推 scotttomlee: 只統計手遊 台灣一定更恐怖 但反之就(ry... 03/04 22:21
→ zhtw: 更正 超會課 03/04 22:21
推 jayppt: 早說台灣市場很大了 每次都有人愛拿“倫家就是小島”護航 03/04 22:21
→ scotttomlee: 不是課金手遊的話 台灣願意花錢的好像就少很多了(? 03/04 22:22
→ jayppt: 我們遊戲做不好 03/04 22:22
→ scarbywind: 你看對岸是場二十倍捏~ 03/04 22:22
推 Golu: 大陸跟台灣市場內課長和無課的差距可是相當大der 03/04 22:23
→ scarbywind: 這會計算到直接課國外的金額嗎? 03/04 22:23
推 OEC100: 雷亞做的很好啊,我音樂包都全買的 03/04 22:23
→ jayppt: 看對岸幹嘛?你看見波蘭不在榜單上嗎 03/04 22:23
推 RestoreHope: 並沒有說全怪人口啊,只是這樣貼總額有點偏頗。想表 03/04 22:26
→ RestoreHope: 達的東西不用這個大家也都心知杜明吧? 03/04 22:26
推 kujosimaru: 簡單來說台灣不是沒市場,而是台灣遊戲沒本事搶市場 03/04 22:27
推 jayppt: 原因可以很多啦 反正“市場小”絕不是原因 我們是遊戲大國 03/04 22:28
推 TempoStorm: 沒錯 結果前都入中國和日本的口袋了 03/04 22:28
推 ppgame: 簡單說就是大家都只會抱怨,沒人敢去行動 03/04 22:28
→ scotttomlee: 中國人口好像是台灣人口的56倍? 03/04 22:28
→ jayppt: 而且我不覺得我們手游有輸人啦 看雷亞 03/04 22:28
推 scotttomlee: 不過一直不知道 別人說的市場大小依據是什麼就是... 03/04 22:31
→ devidevi: 台灣市場絕對不小,只是要求速成.. 03/04 22:31
→ scotttomlee: 人口數? 消費總數? 平均消費力? 03/04 22:32
→ devidevi: 從以前智冠老闆一句話:網路遊戲紅不過半年,就知道心態 03/04 22:32
→ OEC100: 遊戲做的好不好跟製作人比較有關係,扯玩家沒什麼意義, 03/04 22:32
→ OEC100: 巫師是直接帶動波蘭的遊戲產業 03/04 22:32
→ devidevi: 賺錢才是重點,品質台灣老闆根本不在乎 03/04 22:32
推 tw15: 免洗網路遊戲紅不過半年 其實說的挺精準 03/04 22:33
→ jayppt: 我個人這麼看 我們是遊戲大國 但也是非常接受外來元素的 03/04 22:33
→ scarbywind: 哪個老闆口中的市場不是錢了~ 03/04 22:33
→ jayppt: 市場 美國賣爐石魔獸我們吃 日本賣萌我們吃 韓國賣韓式 03/04 22:34
→ chung2007: 我記得大概七、八年前,有個橘子的忘記什麼階級的人 03/04 22:34
→ OEC100: 手遊是要經營的,拿免洗的心態放著不管絕對不會有人玩 03/04 22:34
→ jayppt: 我們照吃 很少有地方那麼接受外來元素了 變成競爭超強烈 03/04 22:34
→ devidevi: 有在摸大陸的網路遊戲的人就知道,大陸網路遊戲你在 03/04 22:34
→ devidevi: 台灣看到的不過只是1/100,甚至1/1000 03/04 22:34
→ chung2007: 來我們學校演講提到楓之谷原本是不被看好賺錢的 03/04 22:34
→ devidevi: 也就是不紅的有多少款,是不會注意到的,只會注意紅的 03/04 22:35
→ chung2007: 結果他是當下橘子最賺錢的遊戲.... 要賺錢真的不容易(? 03/04 22:35
→ devidevi: 簡單說只有紅的遊戲台灣才會代理,不賺錢的遊戲不會代理 03/04 22:36
→ devidevi: 但就算大陸紅的遊戲,到台灣也不一定能紅 03/04 22:36
→ chung2007: 聽那個人說遊戲也會有綁代理,楓之谷就是被綁近來的XD 03/04 22:37
→ chung2007: 雖然是以前的線上遊戲,跟現在的手遊、網遊又有點不同 03/04 22:37
→ chung2007: (離題 03/04 22:37
→ devidevi: 以生意人角度,做10款甚至100款遊戲才紅一款,不如直接 03/04 22:38
→ devidevi: 代理紅的,能賺錢比較重要 03/04 22:38
推 camerachao: 說市場相對小當然是說跟周邊台灣人愛比的三個國家比啊 03/04 22:38
→ camerachao: (扶額)然後也沒說每人氪金率低啊,總額的確就是不夠 03/04 22:38
推 CCNK: 這排名是13億多和2千3百萬是一樣的概念嗎?我文組不要騙我 03/04 22:39
→ scarbywind: 然後授權金殺的跟啥一樣只好自己在坑殺玩家薛一波(? 03/04 22:39
→ OEC100: 現在遊戲都是全球同步管你市場多大 03/04 22:45
→ devidevi: 遊戲不是全球同步的喔,還是有分地區的 03/04 22:46
→ hpisok: 遊戲全球同步?那我幹嘛還要開VPN... 03/04 22:46
→ OEC100: 遊戲做的好就算鎖區一樣跨區去玩,看市場大小沒什麼意義, 03/04 22:48
→ OEC100: 市場只是不想研發的藉口而已 03/04 22:48
→ devidevi: 你以為你google play看到的就是全世界所有的遊戲??? 03/04 22:48
→ devidevi: 以前幻想三國異誌傳online我有抱怨為什麼做的比大陸遊戲 03/04 22:50
→ devidevi: 爛(界面操作的流暢度就差很多),官方直接回答沒人才技術 03/04 22:50
→ devidevi: 也就是人才技術大陸已經遠超過台灣... 03/04 22:50
→ devidevi: 我玩遊戲注重介面操作佔90%,這跟畫面劇本無關.. 03/04 22:52
→ OEC100: 如果是手遊需要什麽技術,又不是要做到崩壞3那種等級,雖 03/04 22:55
→ OEC100: 然艦收的技術可是連ios都生不出來 03/04 22:55
→ scarbywind: 怎麼會生不出來...只是覺得划不來而已 03/04 22:58
推 camerachao: 鎖區跨區去玩...這個都能拗 03/04 22:58
→ camerachao: 那中國真是世界上網絡最開放的地方呢(笑 03/04 22:58
→ scarbywind: 開四萬/月要徵到人才也很難啦 03/04 22:58
→ OEC100: 看他們做的psv版就知道技術真的...... 03/04 22:59
→ scarbywind: dmm又不是沒遊戲上ios 03/04 23:00
→ OEC100: 所以回到原點,市場跟台灣不研發遊戲有什麼關係嗎?台灣 03/04 23:08
→ OEC100: 不鎖區語文翻譯也不弱,甚至轉簡體難度最低,市場算是什 03/04 23:08
→ OEC100: 麼理由讓人放棄? 03/04 23:08
→ campouaar: 單看市場不是全部,人少的結果就是遊戲產業中的人比較 03/04 23:09
→ campouaar: 少,自然研發出的最高點比較低的機率也比較大啊 03/04 23:09
→ campouaar: 如果只要丟的錢夠多就有薩爾達那還不簡單 03/04 23:10
推 niravaabhas: 台灣是手機遊戲市場世界前五喔,別太小看自己 03/04 23:12
→ kujosimaru: 某人說的好像CHINA有一億人在做遊戲似的 03/04 23:14
→ kujosimaru: 事實上是人家願意接受虧損的陣痛期而台灣只會炒短線 03/04 23:14
→ kujosimaru: 只有極少數的製作公司是願意去賭的 03/04 23:15
→ campouaar: 他們人跟我們比自然是好幾倍啊,一億是怎樣,一萬倍嗎 03/04 23:15
→ kujosimaru: 難道雷亞的遊戲不好玩?花不起那個錢買? 03/04 23:15
→ campouaar: 那就這樣吧,反正我也不太了解 03/04 23:15
→ campouaar: 中國的生態 03/04 23:16
→ campouaar: 在這裡嘴炮再多次也是一樣的月經結果 03/04 23:17
→ OEC100: 台灣做遊戲薪水大概35k,是上海櫃檯小姐的薪水,可能還比 03/04 23:19
→ OEC100: 較低,所以請不到人 03/04 23:19
→ devidevi: 大家可以看一下,台灣紅的網游遊戲製作公司是哪幾個.. 03/04 23:19
→ devidevi: 多數都是沒聽過的,很多都是第一款遊戲.. 03/04 23:19
→ devidevi: 因此不是代表大公司能夠接受虧損,重點還是在創新 03/04 23:20
推 camerachao: 樓上你這是生存者謬論吧,你沒看做遊戲破產倒掉的有幾 03/04 23:27
→ camerachao: 個是新創公司 03/04 23:27
→ OEC100: 全世界的風險都差不多,並不會因為在台灣做風險就特別高 03/04 23:31
→ yoyun10121: 小新創公司倒掉本來就不意外, 問題是大資本公司紅的遊 03/04 23:37
→ yoyun10121: 戲反而沒多多少 03/04 23:37