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幫大家加點柴火 https://newzoo.com/insights/rankings/top-100-countries-by-game-revenues/ 前百大遊戲銷售總額最高的國家 遊戲鎖售總額 (美金) 1 中國 24,271,294,000 2 美國 23,459,093,000 3 日本 12,432,287,000 4 德國 4,094,415,000 5 南韓 4,052,258,000 6 英國 3,491,529,000 7 法國 2,771,367,000 8 加拿大 1,841,550,000 9 西班牙 1,779,277,000 10 義大利 1,720,898,000 11 俄羅斯 1,330,310,000 12 墨西哥 1,303,591,000 13 巴西 1,234,919,000 14 澳洲 1,206,861,000 15 台灣 934,795,000 (下略) -- 「......歡迎大家光臨天象館。」 「這裡有著無論何時都決不會消失的,美麗的無窮光輝。 「滿天的星星們在等待著大家的到來。」 ── 星野夢美 ﹝星之夢﹞ ── -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.40.84 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1488636643.A.549.html ※ 編輯: wizardfizban (61.224.40.84), 03/04/2017 22:11:02
jayppt: 我前面寫了啊 台灣算遊戲消費大國 03/04 22:11
scarbywind: 差了二十多倍,難怪該讓閒了(? 03/04 22:13
RestoreHope: 除一下人口吧? 03/04 22:15
wizardfizban: 網頁那有人口 遊戲人口...都有哦 03/04 22:15
wizardfizban: 不對 是網路人口 不是遊戲人口 03/04 22:16
RestoreHope: 還有這樣看不出來是國內還國外市場,雖然中國外銷遊 03/04 22:16
RestoreHope: 戲也不容小覷就是了 03/04 22:17
scarbywind: 除人口幹嘛,大陸有在管路邊的凍死骨嗎 03/04 22:17
scotttomlee: 台灣平均每人40美金 03/04 22:17
lpdpCossette: 哇 考慮收入和人口差 台灣還滿會課的 03/04 22:17
jayppt: 台灣人均消費就是超高啊 不必和中國比和別國也一樣 03/04 22:17
kujosimaru: 台灣實際上是已開發國家了啊,老人還在用老方法 03/04 22:18
TempoStorm: 台灣實際贏蠻多的 巴西墨西哥人口都一億以上 台灣才 03/04 22:18
TempoStorm: 兩千萬 03/04 22:18
scotttomlee: 中國18.5美金... 03/04 22:18
jayppt: 而且要記得這個榜單下面還有180個國家 03/04 22:18
scarbywind: 不過這是廠商賣出的全金額? 03/04 22:18
kujosimaru: 要是拿人口比例換算台灣人可是課金的信徒啊 03/04 22:19
RestoreHope: 我說的不太好 不是除人口,只是想看除了總額以外的 03/04 22:19
RestoreHope: 資訊 03/04 22:19
OEC100: 如果只統計手遊更恐怖 03/04 22:20
scarbywind: 巴西跟墨西哥本來就不算富有國家吧.. 03/04 22:20
zhtw: 就說臺灣超會殼的 但還是會有人還要拿臺灣小 人口少來護航遊 03/04 22:20
zhtw: 戲做不起來這件事 做不出熱門遊戲好像是玩家少的問題一樣 03/04 22:20
scotttomlee: 只統計手遊 台灣一定更恐怖 但反之就(ry... 03/04 22:21
zhtw: 更正 超會課 03/04 22:21
jayppt: 早說台灣市場很大了 每次都有人愛拿“倫家就是小島”護航 03/04 22:21
scotttomlee: 不是課金手遊的話 台灣願意花錢的好像就少很多了(? 03/04 22:22
jayppt: 我們遊戲做不好 03/04 22:22
scarbywind: 你看對岸是場二十倍捏~ 03/04 22:22
Golu: 大陸跟台灣市場內課長和無課的差距可是相當大der 03/04 22:23
scarbywind: 這會計算到直接課國外的金額嗎? 03/04 22:23
OEC100: 雷亞做的很好啊,我音樂包都全買的 03/04 22:23
jayppt: 看對岸幹嘛?你看見波蘭不在榜單上嗎 03/04 22:23
RestoreHope: 並沒有說全怪人口啊,只是這樣貼總額有點偏頗。想表 03/04 22:26
RestoreHope: 達的東西不用這個大家也都心知杜明吧? 03/04 22:26
kujosimaru: 簡單來說台灣不是沒市場,而是台灣遊戲沒本事搶市場 03/04 22:27
jayppt: 原因可以很多啦 反正“市場小”絕不是原因 我們是遊戲大國 03/04 22:28
TempoStorm: 沒錯 結果前都入中國和日本的口袋了 03/04 22:28
ppgame: 簡單說就是大家都只會抱怨,沒人敢去行動 03/04 22:28
scotttomlee: 中國人口好像是台灣人口的56倍? 03/04 22:28
jayppt: 而且我不覺得我們手游有輸人啦 看雷亞 03/04 22:28
scotttomlee: 不過一直不知道 別人說的市場大小依據是什麼就是... 03/04 22:31
devidevi: 台灣市場絕對不小,只是要求速成.. 03/04 22:31
scotttomlee: 人口數? 消費總數? 平均消費力? 03/04 22:32
devidevi: 從以前智冠老闆一句話:網路遊戲紅不過半年,就知道心態 03/04 22:32
OEC100: 遊戲做的好不好跟製作人比較有關係,扯玩家沒什麼意義, 03/04 22:32
OEC100: 巫師是直接帶動波蘭的遊戲產業 03/04 22:32
devidevi: 賺錢才是重點,品質台灣老闆根本不在乎 03/04 22:32
tw15: 免洗網路遊戲紅不過半年 其實說的挺精準 03/04 22:33
jayppt: 我個人這麼看 我們是遊戲大國 但也是非常接受外來元素的 03/04 22:33
scarbywind: 哪個老闆口中的市場不是錢了~ 03/04 22:33
jayppt: 市場 美國賣爐石魔獸我們吃 日本賣萌我們吃 韓國賣韓式 03/04 22:34
chung2007: 我記得大概七、八年前,有個橘子的忘記什麼階級的人 03/04 22:34
OEC100: 手遊是要經營的,拿免洗的心態放著不管絕對不會有人玩 03/04 22:34
jayppt: 我們照吃 很少有地方那麼接受外來元素了 變成競爭超強烈 03/04 22:34
devidevi: 有在摸大陸的網路遊戲的人就知道,大陸網路遊戲你在 03/04 22:34
devidevi: 台灣看到的不過只是1/100,甚至1/1000 03/04 22:34
chung2007: 來我們學校演講提到楓之谷原本是不被看好賺錢的 03/04 22:34
devidevi: 也就是不紅的有多少款,是不會注意到的,只會注意紅的 03/04 22:35
chung2007: 結果他是當下橘子最賺錢的遊戲.... 要賺錢真的不容易(? 03/04 22:35
devidevi: 簡單說只有紅的遊戲台灣才會代理,不賺錢的遊戲不會代理 03/04 22:36
devidevi: 但就算大陸紅的遊戲,到台灣也不一定能紅 03/04 22:36
chung2007: 聽那個人說遊戲也會有綁代理,楓之谷就是被綁近來的XD 03/04 22:37
chung2007: 雖然是以前的線上遊戲,跟現在的手遊、網遊又有點不同 03/04 22:37
chung2007: (離題 03/04 22:37
devidevi: 以生意人角度,做10款甚至100款遊戲才紅一款,不如直接 03/04 22:38
devidevi: 代理紅的,能賺錢比較重要 03/04 22:38
camerachao: 說市場相對小當然是說跟周邊台灣人愛比的三個國家比啊 03/04 22:38
camerachao: (扶額)然後也沒說每人氪金率低啊,總額的確就是不夠 03/04 22:38
CCNK: 這排名是13億多和2千3百萬是一樣的概念嗎?我文組不要騙我 03/04 22:39
scarbywind: 然後授權金殺的跟啥一樣只好自己在坑殺玩家薛一波(? 03/04 22:39
OEC100: 現在遊戲都是全球同步管你市場多大 03/04 22:45
devidevi: 遊戲不是全球同步的喔,還是有分地區的 03/04 22:46
hpisok: 遊戲全球同步?那我幹嘛還要開VPN... 03/04 22:46
OEC100: 遊戲做的好就算鎖區一樣跨區去玩,看市場大小沒什麼意義, 03/04 22:48
OEC100: 市場只是不想研發的藉口而已 03/04 22:48
devidevi: 你以為你google play看到的就是全世界所有的遊戲??? 03/04 22:48
devidevi: 以前幻想三國異誌傳online我有抱怨為什麼做的比大陸遊戲 03/04 22:50
devidevi: 爛(界面操作的流暢度就差很多),官方直接回答沒人才技術 03/04 22:50
devidevi: 也就是人才技術大陸已經遠超過台灣... 03/04 22:50
devidevi: 我玩遊戲注重介面操作佔90%,這跟畫面劇本無關.. 03/04 22:52
OEC100: 如果是手遊需要什麽技術,又不是要做到崩壞3那種等級,雖 03/04 22:55
OEC100: 然艦收的技術可是連ios都生不出來 03/04 22:55
scarbywind: 怎麼會生不出來...只是覺得划不來而已 03/04 22:58
camerachao: 鎖區跨區去玩...這個都能拗 03/04 22:58
camerachao: 那中國真是世界上網絡最開放的地方呢(笑 03/04 22:58
scarbywind: 開四萬/月要徵到人才也很難啦 03/04 22:58
OEC100: 看他們做的psv版就知道技術真的...... 03/04 22:59
scarbywind: dmm又不是沒遊戲上ios 03/04 23:00
OEC100: 所以回到原點,市場跟台灣不研發遊戲有什麼關係嗎?台灣 03/04 23:08
OEC100: 不鎖區語文翻譯也不弱,甚至轉簡體難度最低,市場算是什 03/04 23:08
OEC100: 麼理由讓人放棄? 03/04 23:08
campouaar: 單看市場不是全部,人少的結果就是遊戲產業中的人比較 03/04 23:09
campouaar: 少,自然研發出的最高點比較低的機率也比較大啊 03/04 23:09
campouaar: 如果只要丟的錢夠多就有薩爾達那還不簡單 03/04 23:10
niravaabhas: 台灣是手機遊戲市場世界前五喔,別太小看自己 03/04 23:12
kujosimaru: 某人說的好像CHINA有一億人在做遊戲似的 03/04 23:14
kujosimaru: 事實上是人家願意接受虧損的陣痛期而台灣只會炒短線 03/04 23:14
kujosimaru: 只有極少數的製作公司是願意去賭的 03/04 23:15
campouaar: 他們人跟我們比自然是好幾倍啊,一億是怎樣,一萬倍嗎 03/04 23:15
kujosimaru: 難道雷亞的遊戲不好玩?花不起那個錢買? 03/04 23:15
campouaar: 那就這樣吧,反正我也不太了解 03/04 23:15
campouaar: 中國的生態 03/04 23:16
campouaar: 在這裡嘴炮再多次也是一樣的月經結果 03/04 23:17
OEC100: 台灣做遊戲薪水大概35k,是上海櫃檯小姐的薪水,可能還比 03/04 23:19
OEC100: 較低,所以請不到人 03/04 23:19
devidevi: 大家可以看一下,台灣紅的網游遊戲製作公司是哪幾個.. 03/04 23:19
devidevi: 多數都是沒聽過的,很多都是第一款遊戲.. 03/04 23:19
devidevi: 因此不是代表大公司能夠接受虧損,重點還是在創新 03/04 23:20
camerachao: 樓上你這是生存者謬論吧,你沒看做遊戲破產倒掉的有幾 03/04 23:27
camerachao: 個是新創公司 03/04 23:27
OEC100: 全世界的風險都差不多,並不會因為在台灣做風險就特別高 03/04 23:31
yoyun10121: 小新創公司倒掉本來就不意外, 問題是大資本公司紅的遊 03/04 23:37
yoyun10121: 戲反而沒多多少 03/04 23:37