推 wizardfizban: 所以現在國外公司連代理都懶的找了 直接進來賺 03/04 23:44
→ wizardfizban: 然後就看到一堆[本土]公司在哭哭 03/04 23:44
真的,而且金流問題現在ios跟google store都幫忙整合好了,感覺優勢越來越低?
啊不過中文化依然是個很麻煩的問題就是
推 OEC100: 錢多不代表白癡亂花,你的競爭對手是全世界 03/04 23:44
→ wizardfizban: 他們沒代理賺時....只能哭哭了 03/04 23:44
推 leamaSTC: 台灣廠商:外國遊戲沒有代理 就不能接地氣 崩潰QQ 03/04 23:45
※ 編輯: hermis (180.218.150.228), 03/04/2017 23:47:51
推 andy0481: 中文化哪有多難 台灣奴工很好找的 一堆國外公司近來瞬間 03/04 23:48
→ devidevi: 所以你看代理國外遊戲的都不是國內知名的遊戲公司.. 03/04 23:49
→ andy0481: 學會如何當慣老闆 03/04 23:49
推 wizardfizban: 中文化有什麼難度 國外就找的到中文翻譯人才 03/04 23:49
→ wizardfizban: 國外學中文的人可多了 03/04 23:50
→ wizardfizban: 我就看過國外公司中的員工本身就會翻譯中文直接上的 03/04 23:50
推 OEC100: 老任都直接自己做了,數位化讓遊戲越來越不需要代理,直 03/04 23:50
→ OEC100: 接請個外包中文化團隊就行 03/04 23:50
也是呢,那這樣台灣的公司到底要賺啥?
跟政府哭哭補助?
推 f222051618: 瘋法講的情況希望日後越來越多公司能省悟 03/04 23:51
※ 編輯: hermis (180.218.150.228), 03/04/2017 23:52:46
→ f222051618: 大陸的錢真的好撈 只是也要小心因為政治甚至盜版反咬 03/04 23:52
推 andy0481: 現在問題是 就算醒悟了 也不太有那技術跟資源回頭了.... 03/04 23:52
→ OEC100: 台灣現在就是在接國外的外包過日子,FF15有名的13章地圖就 03/04 23:54
→ OEC100: 有出自樂陞 03/04 23:54
推 Arminius: 那不是問題, 遊戲是最沒有包袱隨時可以重新開始的 03/04 23:55
→ devidevi: 全球化的最後結果還是要走回技術,代工隨時能被取代.. 03/04 23:56
→ Arminius: 舊的走錯路就讓它洗洗睡, 沒必要敬老尊賢還跟著老人走 03/04 23:56
→ Arminius: 十年前遊戲的成功經驗到現在一點價值也沒有 (除了有IP的 03/04 23:57
→ soem: 單就中文化談,我以為翻譯不就找翻譯社做,再請人試玩就好? 03/04 23:58
推 wizardfizban: 就翻譯這部份 steam都有玩家自主協助翻譯的部份了 03/04 23:59
→ wizardfizban: 是的 現在不少玩家都願意幫忙把遊戲翻譯成自家語言 03/05 00:00
→ wizardfizban: 翻譯比你想像中簡單多了 03/05 00:00
→ crazylin924: 反正爛公司就該倒一倒 結果垃圾政客一路護航 03/05 00:01
→ wizardfizban: 再加上現在很少有那種文本好幾MB的遊戲了 03/05 00:01
→ crazylin924: 就變成現在這幅模樣 03/05 00:01
→ Arminius: 等等, 我記得遊戲業一直以來沒什麼補助啊? 現在嗎? 03/05 00:03
→ devidevi: 說到IP....台灣遊戲公司還是做不出熱門遊戲阿.. 03/05 00:03
推 ssarc: 歡迎來到全球化的地球村,台灣不用當代理買辦了,老外說我 03/05 00:03
→ ssarc: 直營就好,不勞你們代理商人操心 03/05 00:04
推 jayppt: 全部都一張嘴巴講 市場小就QQ倫家是小國 市場大就說那麼 03/05 00:10
→ jayppt: 大的市場隨便做都行幹嘛認真做好遊戲 03/05 00:10
其實這個說法沒有矛盾
台灣的「國外製遊戲市場大」
可是台灣「本土開發的市場小」(參考一堆獨立遊戲)
所以這個結論得出來就是:我們要勤做代理
Q .E .D
※ 編輯: hermis (180.218.150.228), 03/05/2017 00:13:01
→ jayppt: 身邊例子 聽到朋友講有公司想用外國成本1/5不到就做出類似 03/05 00:12
→ soem: 這個在幾年前聽過XD 「去中國市場那麼大,隨便做都會賺錢」 03/05 00:12
→ jayppt: 玩法的遊戲 我問怎麼可能 還被笑不懂業界生態 03/05 00:13
→ devidevi: 中國市場大,競爭也是超級大的... 03/05 00:16
推 tw15: 原po的說法跟市場沒衝突啊 就像日式店家來開大爆買 本土店家 03/05 00:18
→ tw15: 漲一點罵到爆 本來就標準不同的 03/05 00:19
因為對本土貨信心不足
和尚還是外來的好
所以大家寧願花大錢去外面請和尚來代理,也不想要自己開發
不然就是花小錢假扮成洋和尚
推 winiS: 台灣還是偶有佳作啦 不要一竿子打死 偶而出現返校這種佳作 03/05 00:21
→ winiS: 就買一套供著就好… 業界風氣救不了惹 03/05 00:22
推 jayppt: 覺得就競爭大+業界風氣差 低薪資低投資 不客氣一句能去暴 03/05 00:26
→ jayppt: 雪Bethesda工作的人才幹嘛留在這裡給你糟蹋?遊戲是智慧產 03/05 00:26
→ jayppt: 業 惡劣環境先趕走最好的一批人才後我們留下什麼 03/05 00:27
→ jayppt: 不是說台灣就沒好人才了 但強者少好作品就稀少了 03/05 00:28
推 Golu: 現在的話,能力不錯卻沒打算出走的,就轉去做技術外包或者跳 03/05 00:36
→ Golu: 博弈的領域了wwwww 03/05 00:36
沒$$人才留不住,這是文創產業最大的困境
※ 編輯: hermis (180.218.150.228), 03/05/2017 01:02:46
→ devidevi: 老闆表示:壓低薪資是最直接省成本的方法 03/05 01:21
→ panpan: 佳作 哈哈 03/05 09:16