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※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言: : google play 台灣手遊巿場全球第四名 : iOS 台灣手遊巿場全球第十名 : 台灣巿場前五十名手遊,國產只有二至四個,其它全為國外遊戲。其中,中國手遊佔25% : 左右,韓國手遊佔20%左右。 : 大家繼續!!?? 其實換個想法,就是因為市場有那麼大 所以那些賺快錢的才能肆無忌憚地挖吧? 既然我用這種竭澤而漁殺雞取卵的模式依然可以每款遊戲削個幾百萬 然後一年就可以幾千萬 那我為什麼需要花大錢去做研發呢? -- 神說,要有光,於是有了光之美少女! http://www.anobii.com/people/hermis/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.218.150.228 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1488642197.A.190.html
wizardfizban: 所以現在國外公司連代理都懶的找了 直接進來賺 03/04 23:44
wizardfizban: 然後就看到一堆[本土]公司在哭哭 03/04 23:44
真的,而且金流問題現在ios跟google store都幫忙整合好了,感覺優勢越來越低? 啊不過中文化依然是個很麻煩的問題就是
OEC100: 錢多不代表白癡亂花,你的競爭對手是全世界 03/04 23:44
wizardfizban: 他們沒代理賺時....只能哭哭了 03/04 23:44
leamaSTC: 台灣廠商:外國遊戲沒有代理 就不能接地氣 崩潰QQ 03/04 23:45
※ 編輯: hermis (180.218.150.228), 03/04/2017 23:47:51
andy0481: 中文化哪有多難 台灣奴工很好找的 一堆國外公司近來瞬間 03/04 23:48
devidevi: 所以你看代理國外遊戲的都不是國內知名的遊戲公司.. 03/04 23:49
andy0481: 學會如何當慣老闆 03/04 23:49
wizardfizban: 中文化有什麼難度 國外就找的到中文翻譯人才 03/04 23:49
wizardfizban: 國外學中文的人可多了 03/04 23:50
wizardfizban: 我就看過國外公司中的員工本身就會翻譯中文直接上的 03/04 23:50
OEC100: 老任都直接自己做了,數位化讓遊戲越來越不需要代理,直 03/04 23:50
OEC100: 接請個外包中文化團隊就行 03/04 23:50
也是呢,那這樣台灣的公司到底要賺啥? 跟政府哭哭補助?
f222051618: 瘋法講的情況希望日後越來越多公司能省悟 03/04 23:51
※ 編輯: hermis (180.218.150.228), 03/04/2017 23:52:46
f222051618: 大陸的錢真的好撈 只是也要小心因為政治甚至盜版反咬 03/04 23:52
andy0481: 現在問題是 就算醒悟了 也不太有那技術跟資源回頭了.... 03/04 23:52
OEC100: 台灣現在就是在接國外的外包過日子,FF15有名的13章地圖就 03/04 23:54
OEC100: 有出自樂陞 03/04 23:54
Arminius: 那不是問題, 遊戲是最沒有包袱隨時可以重新開始的 03/04 23:55
devidevi: 全球化的最後結果還是要走回技術,代工隨時能被取代.. 03/04 23:56
Arminius: 舊的走錯路就讓它洗洗睡, 沒必要敬老尊賢還跟著老人走 03/04 23:56
Arminius: 十年前遊戲的成功經驗到現在一點價值也沒有 (除了有IP的 03/04 23:57
soem: 單就中文化談,我以為翻譯不就找翻譯社做,再請人試玩就好? 03/04 23:58
wizardfizban: 就翻譯這部份 steam都有玩家自主協助翻譯的部份了 03/04 23:59
wizardfizban: 是的 現在不少玩家都願意幫忙把遊戲翻譯成自家語言 03/05 00:00
wizardfizban: 翻譯比你想像中簡單多了 03/05 00:00
crazylin924: 反正爛公司就該倒一倒 結果垃圾政客一路護航 03/05 00:01
wizardfizban: 再加上現在很少有那種文本好幾MB的遊戲了 03/05 00:01
crazylin924: 就變成現在這幅模樣 03/05 00:01
Arminius: 等等, 我記得遊戲業一直以來沒什麼補助啊? 現在嗎? 03/05 00:03
devidevi: 說到IP....台灣遊戲公司還是做不出熱門遊戲阿.. 03/05 00:03
ssarc: 歡迎來到全球化的地球村,台灣不用當代理買辦了,老外說我 03/05 00:03
ssarc: 直營就好,不勞你們代理商人操心 03/05 00:04
jayppt: 全部都一張嘴巴講 市場小就QQ倫家是小國 市場大就說那麼 03/05 00:10
jayppt: 大的市場隨便做都行幹嘛認真做好遊戲 03/05 00:10
其實這個說法沒有矛盾 台灣的「國外製遊戲市場大」 可是台灣「本土開發的市場小」(參考一堆獨立遊戲) 所以這個結論得出來就是:我們要勤做代理 Q .E .D ※ 編輯: hermis (180.218.150.228), 03/05/2017 00:13:01
jayppt: 身邊例子 聽到朋友講有公司想用外國成本1/5不到就做出類似 03/05 00:12
soem: 這個在幾年前聽過XD 「去中國市場那麼大,隨便做都會賺錢」 03/05 00:12
jayppt: 玩法的遊戲 我問怎麼可能 還被笑不懂業界生態 03/05 00:13
devidevi: 中國市場大,競爭也是超級大的... 03/05 00:16
tw15: 原po的說法跟市場沒衝突啊 就像日式店家來開大爆買 本土店家 03/05 00:18
tw15: 漲一點罵到爆 本來就標準不同的 03/05 00:19
因為對本土貨信心不足 和尚還是外來的好 所以大家寧願花大錢去外面請和尚來代理,也不想要自己開發 不然就是花小錢假扮成洋和尚
winiS: 台灣還是偶有佳作啦 不要一竿子打死 偶而出現返校這種佳作 03/05 00:21
winiS: 就買一套供著就好… 業界風氣救不了惹 03/05 00:22
jayppt: 覺得就競爭大+業界風氣差 低薪資低投資 不客氣一句能去暴 03/05 00:26
jayppt: 雪Bethesda工作的人才幹嘛留在這裡給你糟蹋?遊戲是智慧產 03/05 00:26
jayppt: 業 惡劣環境先趕走最好的一批人才後我們留下什麼 03/05 00:27
jayppt: 不是說台灣就沒好人才了 但強者少好作品就稀少了 03/05 00:28
Golu: 現在的話,能力不錯卻沒打算出走的,就轉去做技術外包或者跳 03/05 00:36
Golu: 博弈的領域了wwwww 03/05 00:36
沒$$人才留不住,這是文創產業最大的困境 ※ 編輯: hermis (180.218.150.228), 03/05/2017 01:02:46
devidevi: 老闆表示:壓低薪資是最直接省成本的方法 03/05 01:21
panpan: 佳作 哈哈 03/05 09:16