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我不熟D&D 一般來說,遊戲設定的職業, 會有一個理型(完美形象)存在, 然後依靠遊戲設定去實現。 在DNF的遊俠的理型大概如下。 ——————————————— 在連下一秒都不知道是否能存活的無法地帶中成長的游俠。 在華麗的射擊技術和在痛苦中斷練出來的身體內,有著他們不斷追求的,比生命還重要的 ”浪漫”存在。 ——————————————— 於是體現在遊戲中,變成以下特色, 1.連下一秒都不知道能否存活 防具的防禦力偏低,吃閃避技巧 2.有華麗的射擊技巧 簡單來說,很帥 3.練起來很痛苦 就字面上的意思 高階技能吃裝備強度, 但是專精的武器是攻擊力偏低的, 而且專精給的不是傷害,是機率貫穿, 缺乏群體技能, 打小怪群靠的是武器專精給的機率貫穿, 而且控場不多,只有一項是強控場, 其他都是只要抗性就沒什麼用的弱控場。 簡單來說,要輸出沒傷害, 不論是單體還群體,要控場也沒控場, 當然也沒有輔助職那樣的輔助能力。 會去練大概只有"浪漫"這類的理由了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.8.21.97 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1488622704.A.52C.html
TempoStorm: 現在改版很久了 有SS無懦夫 遊俠也一樣 03/04 18:21
kakeruto186: come on, my black roses 03/04 18:28
zxcmoney: 這比較偏向過程,END階段多數線上遊戲不會差距太大。 03/04 18:30
TempoStorm: 升級過程也還好啊 因為白圖改很簡單了 主要是打史詩 03/04 18:33
TempoStorm: 裝過程難 03/04 18:33
sarsman: 淚推 03/04 20:32
johnny3: 想要收集骨戒也是浪漫QQ 03/05 03:01
metalman0816: 帥氣的遊俠 03/05 07:55
metalman0816: http://i.imgur.com/9trSze5.png 03/05 07:55