推 sdfsonic: 境界之詩大概也只能算穩定經營吧w 03/05 12:42
→ sdfsonic: 然後市場你去看Google Play課金排行榜就知道大部份是國 03/05 12:43
→ sdfsonic: 外遊戲 還不算直接去玩外國遊戲的(直接課當地貨幣) 03/05 12:43
推 devidevi: 我覺得跟台灣文化脫離不了關係,電腦展是正面報導 03/05 12:45
→ devidevi: 但是動漫展.. 03/05 12:45
推 abc55322: 世界前幾大的市場還不夠大喔,每次都說台灣市場太小 03/05 12:51
推 Yanrei: 台灣早期不算市場太小吧? 台港澳大陸都能賣過去 03/05 12:54
推 pan46: 台灣手遊消費力世界前幾內 03/05 12:55
→ pan46: 不過都不是給國產賺就是了 科 03/05 12:56
推 alinwang: 網龍算是從台灣自製遊戲中賺錢最多的,還一度登股王.但 03/05 12:56
→ alinwang: 沒能好好用賺的錢去做更大格局走下坡連賠幾年到現在. 03/05 12:58
推 andy0481: 以前說台灣市場小可以接受 畢竟錢多時間少 沒法全買全玩 03/05 13:00
→ jayppt: 台灣的題材有問題 每次講“武俠以外”的世界觀 你看10之 03/05 13:00
推 et310: 簡單說就是寄附在中國市場上面才做的起來? 03/05 13:00
→ andy0481: 促進消費 現在一堆轉蛋賭博 台灣的暴發戶可不少 03/05 13:00
推 sdfsonic: 市場是現實的 玩家才不管遊戲是哪個國家作的 03/05 13:00
→ sdfsonic: 好玩跟品質才是重點 03/05 13:01
→ jayppt: 89是中古劍與魔法的世界觀 前面有個騎士後面帶個法師 03/05 13:01
→ andy0481: 其實也沒有 很多國家玩家都會堅持國產or不抄襲的 03/05 13:01
→ andy0481: 台灣反而才是特例 不管抄襲、哪國產 好玩就玩 03/05 13:01
→ sdfsonic: 題材只是議題之一 河洛工作室的武俠作不也叫好叫座 03/05 13:02
→ sdfsonic: 重點還是你拿出來的東西 消費者買不買單 品質好不好 03/05 13:03
推 jayppt: 河洛也是讓大家等很多年產生期待值 加上仙劍6失敗的反彈效 03/05 13:05
→ jayppt: 應成為反例話題才翻身的 這遊戲早2-3年出 我覺得賣不到一 03/05 13:05
→ jayppt: 半 認真 03/05 13:06
→ jayppt: 但那不是重點 獨立indi創作以外 也許得排除雷亞? 我們的 03/05 13:07
→ yoyun10121: 其實河洛目前還是靠老玩家情懷在撐的... 那個遊戲介面 03/05 13:08
→ yoyun10121: UI設計, 以這年代的遊戲來講不太算品質好 03/05 13:08
→ jayppt: 遊戲總體展現的創意我覺得就還是不太夠 尤其越大的公司如 03/05 13:08
→ jayppt: 傳奇和大宇 炒冷飯的味道越重 03/05 13:08
→ dreamnook: 台灣用人口評斷市場可能不夠力 單體消費倒是很強 03/05 13:09
→ yoyun10121: 然後河洛俠客很勉強的弄了個steam版, 結果後續作又是 03/05 13:09
→ yoyun10121: 縮回去只想在兩岸賣而已 03/05 13:10
→ alinwang: 所謂炒冷飯只是老公司的原罪,新原創大宇也有小小恐龍世 03/05 13:33
→ alinwang: 界,只是知道的不多. 03/05 13:33
推 bob2003t: 這年頭沒花錢宣傳連遊戲名聽都沒聽過 03/05 13:47
→ bob2003t: 樓上講的遊戲就是其中一個例子 03/05 13:48
推 S404NotFound: realm玩家!! 03/05 13:52
推 clickslither: 傳奇的做法其實還不錯啊,把舊系統沿用到下一款,省 03/05 13:53
→ clickslither: 工,然後再疊加新系統上去,可以賺個好幾年 03/05 13:54
→ clickslither: 現在是舊系統沿用太多玩家感覺疲乏,聽說有弄新引擎 03/05 13:55
→ clickslither: 了,只是拉普拉斯以後就沒有再玩,不知現況如何 03/05 13:55
→ zxcmoney: 不知道大家怎麼看市場的,我們不太能說神魔很賺,所以台 03/05 13:56
→ zxcmoney: 灣有轉珠遊戲市場,看看那些跟風的轉珠遊戲下場如何? 03/05 13:56
→ alinwang: 傳奇去年賠錢裁員了. 03/05 13:56
推 bob2003t: 而且現在的消費者都能同步玩到國外的大作 03/05 13:57
→ bob2003t: 連好評大作都玩不完的情況下哪有時間分配給其他作品 03/05 13:58
推 clickslither: 話說翻了翻財報,橘子智冠一月營收又創近期新高 03/05 13:58
→ clickslither: 過年真好賺... 03/05 13:58
→ yoyun10121: 跟風的轉珠就做得不夠好呀.. 誰說跟風就一定能跟著賺 03/05 13:59
→ bob2003t: 國產遊戲不敢往外跑但主打的消費者群現在有更多的選擇 03/05 13:59
推 Yanrei: 傳奇這樣省沒辦法玩多久吧... 03/05 14:00
→ alinwang: 營收不代表獲利喔,以前智冠因暗三創營收記錄但沒賺多少. 03/05 14:01
推 clickslither: 不過這樣看來,傳奇真的有慘,過年營收也沒變好 03/05 14:01
→ zxcmoney: 市場跟消費力,其實要跟人口結構一起看,無產階級玩遊 03/05 14:02
→ zxcmoney: 戲只會是無課,往上到中產階級以上才有消費能力,能爭 03/05 14:02
→ zxcmoney: 取到才是市場,他們的消費能力驚人,不代表新遊戲是否 03/05 14:02
→ zxcmoney: 能分到。 03/05 14:02
推 bob2003t: 就算不消費只要有玩就是一個免費廣告 03/05 14:07
→ bob2003t: 但現在的市場是就算遊戲免費給你玩也不一定能吸到玩家 03/05 14:08
→ yoyun10121: 就只遊戲吸不吸引人而已, 又不是中產以上就不玩新遊戲 03/05 14:09
推 bluejark: 以前網龍的網遊才是系統同一套 03/05 14:24
→ bluejark: 傳奇則不是如果是同一套他系統就不會愈做愈退化了 03/05 14:26
推 jayppt: 傳奇很迷啊 我前面提他們是因為無限的中古劍魔法劍魔法 03/05 14:35
→ jayppt: 然後劍與魔法 下一款還是... 不然引擎的話 其實Bethesda也 03/05 14:35
→ jayppt: 曾出了名的不愛換引擎 03/05 14:36
→ jayppt: 只是他們同個引擎 一年的開發費用一樣可以破10億 很好奇 03/05 14:37
→ jayppt: 錢都到哪去了 03/05 14:38
推 bluejark: 傳奇原來是奇幻 武俠 可愛三個在輪 後來就都變差不多了 03/05 14:43
推 OEC100: 你可以注意到台灣的開發團隊換人速度很快,經驗和技術無法 03/05 15:02
→ OEC100: 累積人就跑了,無法從國外拉人國內也無法守成,做出來的品 03/05 15:02
→ OEC100: 質就是不穩定 03/05 15:02
推 hermis: 是聽說有一段時期是因為匯率使得代理費用超便宜 03/05 15:17
→ hermis: 才絕了開發的路 03/05 15:17
推 ak47good: 我比較好奇的是 每當講到強國市場,都把台廠在強國的發 03/05 15:18
→ ak47good: 展,當成「正在」或「將要」前進強國市場 03/05 15:18
→ ak47good: 但台廠大多數的狀況應該是「已經」在強國市場了吧 03/05 15:19
推 Yanrei: 也不是一段時間匯率好賺的問題吧XD 03/05 15:19
推 hermis: 就時間點很不恰好的感覺吧,實際怎樣只能問當時在業界的 03/05 16:00