精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《Gwaewluin (神無月 孝臣)》之銘言: : https://twitter.com/hitose/status/837685384775544832 : 解謎不需要想得太複雜 : 其實有很單純的方式就能完成了 有人提到解謎的自由度 來歌功頌德一下 以往常見提到所謂的自由度 往往說的都是劇情 任務 對話上的多選擇性 這點在荒野之息上 並不算卓越 這代的自由度 一點是在探索上 一點就是在物理特性了 以任天堂的說法就是物理跟化學的作用 化學的部分就是元素的特性 火 水/冰 電 基本的相生相剋當然是有的 火的部分 你拿火可以燒很多東西 這點算是薩爾達定番解謎 這代比較特別的是只要可以燒的(路邊的草 布 柴火...)都可以燒 這就算是任天堂說的物理(物質)跟化學(元素)的結合 你拿弓箭射穿越火堆就會變火箭 你拿木屬性武器去碰火就變火屬性武器 更特別的是燃燒的火會帶來風 所以也可以因此製造上升氣流讓你飛起來 水就比較偏向傳統的解謎 不過就像上面火一樣 這代的水也沒啥限制 你看到有水就可以玩新的道具 甚至像是瀑布這種直向水流 你也可以在上面製造出各種效果 在城鎮看到水池也可以無聊玩一下 最特別的大概是電了 電的話最主要的互動就是鐵 這代的專屬能力磁鐵 就可以讓你把各種鐵塊 吸起來玩 當然 如果你手上的武器是鐵也可以玩 進階的像是任務有些是要玩電力傳導 就是要你把地上的一些電 透過導體連起來 過去常見的解謎 就是使用現場提供的各種鐵塊啥的來完成任務 不過上面有提到 武器也是鐵做的 是的 你把武器丟到地上也可以達成一樣效果 所以有些解謎你也不見得要在那邊煩惱半天 直接把一堆武器丟地上就搞定 順帶提一下 這代有各種天候變化這點也是很常見 比較機歪的是下暴風雨的時候會打雷 如果你身上裝備鐵製品就會遭引電擊 所以發現發現天候不對就要開始拔裝備 如果剛好在交戰的時候發生這種情況就只好逃命了 這代真的是把很多很理所當然的互動都加入了遊戲 不同於目前rpg幾乎都著重在人與人的互動上 薩爾達繼續在人與世界的互動上發展了起來 當年玩時之笛 對於林克對一個箱子只透過十字鍵跟一個按紐 就可以做出推 拉 爬三種動作也是覺得很驚訝 如今這種設計現在已經算是很基本了 隔了20年 薩爾達有踏出了全新的一步 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.76.134 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1488709080.A.909.html
dreamnook: 這代似乎難度也有提升 看好幾個實況都一直game over XD 03/05 18:23
alfand: 老任都喜歡走奇怪的ㄌㄨㄒ 03/05 18:50
WiLLSTW: 今天看實況主把蛋丟在溫泉裡就變成溫泉蛋惹 03/05 19:30
WiLLSTW: 看別人玩也會啟發自己的玩法 尤其是看很有創意的實況主玩 03/05 19:31
massam: 溫泉蛋....這麼理所當然,但我還真想不出來XD 03/05 19:43
zombsu: 昨天看實況主阿薩玩,有一段天花板懸掛一堆鐵球 03/05 20:11
zombsu: 原本我還以為這段可能要讓鐵球當來當去,步步為營的前進 03/05 20:12
zombsu: 結果他直接把鐵球往天花板掛XD 03/05 20:12
zombsu: https://youtu.be/xJqe878oHao?t=36m24s 03/05 20:12
ryoma1: 看到這篇才知道原來金屬武器也能用磁鐵APP吸起來操控~神啊 03/05 21:23
hellobinbin: 樓上的影片解法也很神XD 03/06 15:24
plugscat: 玩盾反會上癮 沒箭都跑去找平台獸人 怪的弓箭真多… 03/06 15:35
hohiyan: 我昨天第一次在雷雨天被雷打死時超無言的... Orz 03/07 01:30