推 blakespring: 天堂就有了 03/08 08:26
推 yoshimine: 玩Ro的時候就有坦的概念只是以前似乎常叫做肉盾 03/08 08:27
推 lpb: 至少EQ時就有了,更早前在MUD就有這設定了。 03/08 08:27
推 lanjack: mud時代就有,kk,sanc都有坦職設定 03/08 08:28
推 Yijhen0525: 坦這職很早就有了 03/08 08:29
→ godivan: 我知道很早就有,不過天堂我記得連官方攻略本都沒提過坦 03/08 08:32
→ godivan: 克 03/08 08:32
推 subway7637: 天堂早期哪有坦啊,大家一樣脆,騎士只是多幾百血XD 03/08 08:33
→ hk129900: WOW開始廣為人知吧 戰法牧鐵三角不可拆 那時戰士=坦克 03/08 08:34
推 kenay: 所以說比起坦 天堂的騎士比較像肉盾(前面擋刀擋箭當路障 03/08 08:34
推 sarevork: 天堂早期沒有刻意設計坦 但是EQ那些是有設計坦克 03/08 08:34
→ hk129900: 從肉盾到坦克的轉變大概就是仇恨系統的普及 03/08 08:37
推 xxx60709: 早期像RO就是肉盾引怪其他拼命打,沒仇恨 03/08 08:37
→ hk129900: 不只是要承受傷害 還要製造仇恨 轉移仇恨 控制戰鬥等等 03/08 08:37
推 sa103446: 坦(肉盾)的概念很早就有,是早期較少所謂仇恨值系統 03/08 08:44
→ Yijhen0525: RO有個設定是坦最多的成為MVP的機會最大 03/08 08:46
推 t0042380: 不是傷害最多嗎? 03/08 08:49
推 e04su3no: RO有嘲諷 03/08 08:50
→ e04su3no: 不過天堂和RO比起坦不如說是火車頭 03/08 08:52
推 jhgklove: EQ就有仇恨坦的概念,wow才開始發揚 03/08 08:52
推 liusean: 天堂早就有了… 03/08 08:56
→ arcanite: 要有仇恨系統才有坦吧 03/08 08:58
→ bluedolphin: 萬王之王算不算有? 03/08 09:02
推 s32244153: 拉怪扛住給人打的就是坦了 03/08 09:07
→ s32244153: 只是WOW前都稱肉盾 WOW後各職位才有明確的叫法 03/08 09:08
→ dreamnook: 我認知是仇恨值明顯後才有這個概念出來 03/08 09:09
→ dreamnook: 不然過去都是高防角/肉盾 或是掛個防職名字當鬥士 03/08 09:09
推 belmontc: wow的坦也是後來才慢慢成熟的 早期還要穿特定有防禦等級 03/08 09:10
推 GonVolcano: 神來也有嗎 03/08 09:10
推 k870357: RO一個小劍士都有嘲諷技能了 03/08 09:10
→ belmontc: 的裝備 或是根本衝高閃躲等級 03/08 09:10
推 crazylin924: RO的肉盾只是按水按比較快 03/08 09:11
→ rofellosx: ro那叫引怪 點敏或體都能引 03/08 09:11
推 Yijhen0525: 閃白水小意思,有錢人直接閃天果了 03/08 09:12
→ Yijhen0525: 不然次級一點的瑪果也可以 03/08 09:12
→ w3160828: 天堂說是坦不如說是路障幫檔王 03/08 09:21
→ fishnet: uo哪來的坦啊? 頂多輪流挨刀而已 03/08 09:26
推 tsukasaxx: 天堂沒有坦好嗎,只不過是把補血都補在神裝的騎士身上 03/08 09:33
→ tsukasaxx: 所謂的坦克不是只有裝備好才叫坦,還需要其它吸怪技能 03/08 09:34
推 FallenAngelX: 沒有仇恨值能讓怪物打特定的隊員 就不能稱作坦吧 03/08 09:34
推 abc55322: RO當初就有盜賊引怪、騎士卡位、法師範圍技、牧師++補 03/08 09:50
→ abc55322: 血的龜島團了 03/08 09:50
噓 crazy8226: 觀念跟系統搞清楚再說 03/08 09:52
推 berice152233: 天堂有啊,你看看攻城戰那精美的箭陣 03/08 09:53
→ berice152233: 喔原來是再說仇恨值 03/08 09:54
推 lordmi: 天堂也不是台灣的啊? 如果要說台灣有代理,EQ就有坦職了 03/08 09:57
推 jupto: RO有坦啊 不是火車頭而是扛MVP攻擊讓 輸出能爽爽打的那圈人 03/08 10:01
→ jupto: 天堂倒是沒特別明顯 除了弓妖大家都是圍著BOSS猛K 03/08 10:02
推 yomiko: RO有牧師坦啊,全點VIT就好 03/08 10:28
推 fix78: 天堂就有了,只是仇恨值的概念 03/08 10:39
推 wiork: 現在遊戲的坦都要有一定傷害或吸血效果因為你的隊友不一定 03/08 10:42
→ wiork: 可靠... 03/08 10:42
推 ssd123698745: 魔力寶貝就有血多的寵物用技能幫玩家擋招 03/08 10:48
推 breakblue: 劍靈那種坦怪系統也不錯 基本上每職都能坦怪 只有特定 03/08 10:48
→ breakblue: 職業有仇恨加成 其他看誰打最痛 boss就看誰 03/08 10:49
→ ssd123698745: 印象中玩家也有這招,但沒人會去練XDD 03/08 10:49
→ breakblue: 因為基本上沒有補師 所以也不用擔心補師聲望的問題XD 03/08 10:49
→ qss05: 沒有仇恨拉不住怎麼坦,而且嚴格說RO的十字軍就有坦的概念 03/08 11:03
→ qss05: ,用犧牲後就算怪轉頭還是可以分攤傷害 03/08 11:03
→ shamanlin: 有沒有仇恨值跟是不是坦無相關吧,少女前線的坦也不是 03/08 11:06
→ shamanlin: 用仇恨值拉的,負責扛怪讓其他薄皮嫩雞輸出就能叫坦了 03/08 11:07
→ shamanlin: 那在以前mud時代就有,RO也早已眾人皆知 03/08 11:07
推 j9145: 早期沒有仇恨概念,怪是打最近的,所以其實更好坦。 03/08 11:11
推 piyo0604: 騎士火車頭(X 03/08 11:11
→ hsiehfat: 坦最重要的要素不是硬,而是仇恨系統,沒有這個就不叫坦 03/08 11:20
推 darkdark008: 天堂二有坦的概念 也有仇恨值 03/08 11:23
→ F16V: 戰地風雲 03/08 11:27
→ excercang: 台灣製的線上GMAE最早導入坦 補設定的是軒轅劍 03/08 12:10
推 jupto: 坦就是要吸收傷害讓後面的薄皮嫩雞輸出 有沒有仇恨是看遊戲 03/08 12:29
→ jupto: 設定 只要有發揮到作用就是個坦 RO早期我記得騎士和十字軍 03/08 12:31
→ jupto: 只要站在MVP面前猛砍就會自然鎖定自己 根本不用拉什麼仇恨 03/08 12:32
推 orangeon11: 戰地的坦克,一被貼身就爆了 03/08 12:57