推 ckniening: 4X03/10 09:50
→ robler: 有4X貓阿03/10 09:50
推 s32244153: 不流行03/10 09:51
→ otis1713: 可是文明賣的不是還不錯嗎?03/10 09:52
噓 shirou123: 很多歐美廠都抄過了 抄得過文明系列????03/10 09:52
推 leon123811: AI不足03/10 09:53
→ w3160828: 太冷門,回收率會嚇死投資者…03/10 09:53
→ shirou123: 這麼想要就等中國去抄啊03/10 09:53
→ Yadsmood: 亞洲人不愛玩03/10 09:54
→ andrenvq57: 三國戰國之類的不算嗎?03/10 09:54
應該不算,因為不太需要偵查大地圖
→ madokamagika: 所以為啥適合亞洲開發03/10 09:55
個人感覺啦,亞洲人還蠻擅長搞文字遊戲的,而這一類很明顯的蠻吃重文字(如stellaris)
推 hyalites: 市場其實不大 可能比即時戰略還小03/10 09:56
→ hyalites: 文明帝國6我超過半年沒開了 都在玩Stellaris03/10 09:58
→ andrenvq57: 國民無雙算嗎03/10 09:58
民國無雙不算,應該說這一類遊的特色很注重偵查,玩家除了自己的視野以外都是一片虛無
※ 編輯: otis1713 (223.137.7.5), 03/10/2017 09:59:05
推 lordmi: 容易上手比不過文明系列,腦洞深度比不過p社,門檻太高03/10 10:01
※ 編輯: otis1713 (223.137.7.5), 03/10/2017 10:02:01
→ andrenvq57: 所以在加上戰場迷霧摟03/10 10:04
應該說開局沒人知道地圖長怎麼樣。
推 MOTONARI: 4個都E開頭為什麼不叫4E?03/10 10:04
→ andrenvq57: 4X是你自己想的嗎 蠻有趣的 03/10 10:05
→ jinkela1: 完全完全沒覺得亞洲厲害文字遊戲啊 從最早什麼king ques 03/10 10:06
→ jinkela1: larry suite冒險遊戲 到後來文明帝國等 全是美國人的東 03/10 10:06
→ jinkela1: 其他國不知 台灣基本沒記得有靠“文筆”撐起一個遊戲的 03/10 10:07
推 t77133562003: 沒有市場end 分開小規模的章節作品就很多了 03/10 10:07
恩,可是個人經驗這一類遊戲很好推坑,基本上推坑率是100%(比其他遊戲還高)大概有一
半的人再推了之後,自己會買來玩?
→ Yadsmood: 4X是通用稱呼.. 03/10 10:08
推 vvbv11280: 文明帝國 推薦給朋友 都沒人玩 03/10 10:08
→ jinkela1: 應該說 台灣做遊戲最差的地方 很可能就是說故事 很可能03/10 10:09
→ t77133562003: 戰場迷霧 基本上和你移動到下個區域一樣概念03/10 10:09
→ jinkela1: 就是架設世界觀 所以才在武俠武俠劍魔法劍魔法武俠裡03/10 10:09
→ jinkela1: 徘徊 不然就是小品賣悲情 03/10 10:09
→ t77133562003: 只是看你應用的高不高明 和玩家感受差異03/10 10:10
推 t77133562003: set & run 03/10 10:12
推 kuninaka: 有阿,霸圖天下一03/10 10:20
→ kuninaka: 中國03/10 10:20
推 kuninaka: 信長之野望、三國志 03/10 10:24
不算,這一類遊戲地圖是不固定的
推 firejox: 大航海時代 03/10 10:35
※ 編輯: otis1713 (223.137.7.5), 03/10/2017 10:36:18
推 kuninaka: 要隨機喔,我在想想呢 03/10 10:39
推 camerachao: 大戰略和4X是不一樣的概念,4X注重探索的過程 03/10 10:40
※ 編輯: otis1713 (223.137.7.5), 03/10/2017 10:41:18
推 Kowdan: 4X貓 03/10 10:42
推 t77133562003: 其實說是 探索 很多時候用不好也就是初見殺而已.... 03/10 10:51
推 dustlike: 缺乏技術基底 Paradox社這麼猛不是一兩天造成的03/10 10:52
→ t77133562003: 後來就變成繁瑣的公式解 這對遊戲體驗一點加分作用 03/10 10:52
→ t77133562003: 都沒有就是...03/10 10:52
→ andrenvq57: en.wikipedia.org/wiki/List_of_4X_video_games 03/10 10:53
→ andrenvq57: koei出的三國13算耶03/10 10:54
三國13不算吧?如果算的話,創造也能算了,而且steam上沒在4x分類內
→ WiLLSTW: 這樣講很怪吧 就跟講為什麼歐美做不出music game一樣03/10 10:58
→ WiLLSTW: 就文化差異啊 歐美跟日本的遊戲文化起源不同 03/10 10:58
也是,不過感覺三國志這一類有辦法做,好像也能產出類似4xgame
推 shirou123: osu算music game嗎 03/10 10:59
※ 編輯: otis1713 (223.137.7.5), 03/10/2017 11:03:22
推 CJ3CJ3CJ3: 很久很久以前有款PCGAME叫中國 03/10 11:03
→ andrenvq57: 有可能你認知的定義跟其他人有出入吧03/10 11:08
→ howardjou: MGS5不算嗎 03/10 11:10
→ andrenvq57: 或是定義本身就有模糊之處 所以維基把它列入其一03/10 11:10
推 Bencrie: 很久以前的 DOS GAME 中國 03/10 11:12
推 Pegasus99: 文明不錯 但Endless系列我認為更棒 03/10 11:28
想入手但沒漢化
推 Pegasus99: 文明像世紀2 大家從共通的基底上去延伸特異性 Endless03/10 11:31
→ Pegasus99: 像星海 每個種族用極大的分歧優劣去追求適合的勝利 03/10 11:31
噓 c08371: osu=shit 03/10 12:09
※ 編輯: otis1713 (223.137.7.5), 03/10/2017 12:28:38
推 WiLLSTW: osu的遊玩方式參考應援團啊 03/10 12:31
→ WiLLSTW: 比較沒有原創玩法在 03/10 12:32
推 DoraB: 4X遊戲玩到現在只有覺得文明好上手,P社的玩起來好硬... 03/10 12:36
→ noob9527: 很久很久以前 DOS有款叫戰神2 03/10 12:45
推 ppn: Oriental Empires這應該符合你說的 是中國青銅時代背景 03/10 18:45
推 EDGYourDad: 有很多xxx的作品阿 03/10 19:52
推 weareworld: 冷門 03/11 06:41