→ Xavy: 動起來很明顯不一樣的時候,八成就是3D CG 03/13 11:46
推 yyh121: 3D就是經由建模做出來的成品再去拉動作 跟手繪給人的感覺 03/13 11:47
→ yyh121: 上會有不同 03/13 11:47
→ mikeneko: 就...很明顯啊 03/13 11:48
→ yyh121: 要看大量手繪3D混用的例子 可以去看CC劇場版或烙印勇士劇 03/13 11:48
→ yyh121: 場版 03/13 11:48
推 e49523: 阿凡達是CG吧 03/13 11:48
推 pinqooo: 什麼是木眼? 03/13 11:49
→ leopika: 線條動起來不像手繪的就是3d 03/13 11:49
推 wupirn08: lovelive 無畏魔女 都滿明顯的啊 會看不出來? 03/13 11:50
抱歉,Lovelive 都在看妮可,無畏都在看小褲褲,沒注意看動作 QwQ
推 pc0805: 一般在看感覺格數會怪怪的 03/13 11:50
→ kill11401: "亞人"好像也是,動物朋友感覺也很像 03/13 11:50
→ yyh121: LL跟BW的3D是看了豆頁會痛的那種 03/13 11:51
推 pc0805: 亞人.樂園追放.蒼藍鋼鐵.動物朋友以及多數動畫多少都有用 03/13 11:52
→ pc0805: 到3D 03/13 11:52
推 wertyorz: 要分很簡單~當覺得這些動作會讓畫師過勞死的時候~就是3D 03/13 11:52
→ yyh121: 那為什麼宮琦駿都不用3D 03/13 11:53
推 ckniening: 看起來很三低的 就是三低 03/13 11:53
→ alinwang: 宮老有用過呀,像神隱少女開車經過笑面石像那段就是. 03/13 11:56
推 no321: Lovelive很明顯吧 表演的時候 03/13 11:57
推 u155247: 以GUP劇場版為例,CV33開上雲霄飛車軌道,安丘比爬出車身 03/13 11:57
→ u155247: 觀察,這段的人和車子都是3D,因為螺旋雙馬尾的動作很流 03/13 11:57
→ u155247: 暢,2D作畫的影格不會那麼多,3D作畫可以讓電腦做物理演 03/13 11:57
→ u155247: 算,螺旋雙馬尾的運動特性跟阻尼還滿像的,可以用工數的 03/13 11:57
→ u155247: 微分方程去模擬 03/13 11:57
印象中,白箱某個場景有針對爆破場面該用手繪還是 3D 有點爭執,
某某角色堅持這種場景應該要用手繪才有感覺,後來又說 3D 也很進步了...
這裡又說 3D 作畫可以讓細部動作流暢,有物理演算,那...
大量用 3D 到底是好看還是不好看啊... XD
推 sssyoyo: 會被嫌通常是3D模做太爛..既然你分不出區別又何須在意 03/13 12:02
真的... 我分不出來,最終還是要看劇情好不好看...
只是看字幕都秒刷 3D,我也想要有點參與感啊,至少看得懂熱鬧啊... XD
→ CactusFlower: 看物件的移動 白箱有說 手繪物件的移動速度是非線性 03/13 12:03
→ CactusFlower: 的 動畫就很平均 03/13 12:03
有印象!! 在戰鬥機裡被小豬打臉的那一幕吧!?
→ sssyoyo: 像是LL的3D就很爛 各個像死人跳舞 相較Arise那段就很讚 03/13 12:04
推 whyhsu: 我覺得有一種塑膠感XD 03/13 12:06
→ kaltu: 動畫很平均是因為動畫師懶的結果,動畫是可以做到跟手繪一 03/13 12:06
→ kaltu: 樣費工精緻甚至看不出來的。但通常只有歐美才會要求到那種 03/13 12:06
→ kaltu: 等級 03/13 12:06
推 xxxzxcvb: 木眼真好 每次2D作畫看到3D物品都會出戲 03/13 12:07
哈哈,對呀,我看 LL 的動畫也都覺得很開心,有妮可萬事足 > ///<
倒是看到字幕出現 3D 時都會慌亂一下,"什麼!! 有 3D 嗎!? 哪裡哪裡!?"
推 Gwaewluin: 這個判斷其實也不太準,譬如說以前一直認為攻殼innconc 03/13 12:07
→ yyh121: 樓上有例子嗎 想看 03/13 12:07
→ yyh121: 我指歐美那個 03/13 12:07
→ Gwaewluin: e是用3D來作畫的,結果後來看到訪談才知道他們只有用電 03/13 12:07
→ Gwaewluin: 腦計算光影,然後再照著用手繪 03/13 12:07
→ yyh121: 可以看這個 背景部分 03/13 12:08
wow~!! 還有這樣的!!!
推 CactusFlower: 其實就跟好萊塢爭論CG使用比例一樣 我只能說 技術沒 03/13 12:09
→ CactusFlower: 有好壞 全看使用者的功力 有像華爾街之狼或地心引力 03/13 12:09
→ CactusFlower: 這種背景神 也有像MCU因為物理碰撞感不真實常常被唸 03/13 12:09
→ CactusFlower: 的 03/13 12:09
→ snegi: killakill的3D就是把影格刪到跟2D一樣的結果 03/13 12:10
→ CactusFlower: 樓上要看歐美的 請看神片 03/13 12:12
跪了... 這種我看不了一分鐘頭就暈了...
我是那種玩 CS 會打到要嘔吐袋的人(汗)
→ liuedd: 只要看到鏡頭拉遠人臉模糊通常都是3D 03/13 12:14
→ yyh121: 感謝cactus 晚點看看 03/13 12:17
→ CactusFlower: Path of Hate 看好幾次在後面還是會很想哭 03/13 12:19
推 helba: 可能性提升了,苦的是制作... 03/13 12:22
推 roc0212777: 看不出來+1 既然看不出來又何必在意呢 03/13 12:22
→ roc0212777: 事情看得太透徹反而失去了部分美感不是嗎 03/13 12:23
推 ImCasual: 巨人那種3D背景配2D人物最屌 03/13 12:24
推 secret0409: 蜜汁3d 03/13 12:26
推 episodicor: 惡靈古堡 詛咒是3DCG 03/13 12:27
推 Pegasus99: 3D背景配2D人物 我知道! 是仙境傳說! (歪樓) 03/13 12:29
推 mimei50510: 3D會很明顯的人物變立體感 03/13 12:30
推 hikai: 蒼鋼則是2.5D 03/13 12:31
→ Xavy: 2.5D是甚麼啦! 03/13 12:31
推 e04su3no: LL演唱會3D超明顯的阿 表情很怪 03/13 12:32
推 wolfplay: 就是3d的各種npr render阿 好壞差很多 CG泛指特效 全3d 03/13 12:34
→ wolfplay: 到調光影都算 03/13 12:34
→ dixieland999: 現在3D的喧染可以完全做出手繪的質感,分不出來 03/13 12:34
→ dixieland999: 但只要覺得鏡頭一直在旋轉,人物各種角度都照出來 03/13 12:35
→ dixieland999: 那應該就是3D...XD 03/13 12:35
我喜歡這個判定方法 ~( ̄▽ ̄)~(_△_)~( ̄▽ ̄)~(_△_)~( ̄▽ ̄)~
→ CactusFlower: 或者是迪士尼的版本也可以 講解很清楚 03/13 12:41
→ ithil1: 樣,用在戰爭片不錯,其餘的就要看 03/13 12:42
推 ks3290: 那嘟嘟360算3D嗎?XD 03/13 13:00
推 bryan861111b: 經驗 03/13 13:40
→ bryan861111b: 2D.的比較自然 03/13 13:40
希望 2D 作畫也能多考慮物理特性,一堆 JK 的裙子都違反地心引力... (喂!!
推 crystal0345: 比較明顯是幀數吧 感覺動作變流暢的時候通常是3D 03/13 13:41
→ crystal0345: 或是某些鏡頭一直轉+人物動作的畫面不用3D大概會死人 03/13 13:42
→ crystal0345: ↑以上是LL的經驗 但是最近的水團三單技術已經進步到 03/13 13:44
→ crystal0345: 有點看不出來了XD 03/13 13:44
推 x159753852: 直接看頭文字D就知道了 賽車跟日常畫面完全不同 03/13 13:47
頭文字D我好像看得出來是 3D!! 呣... 不過我是覺得有一種違和感 (汗
→ know12345: 珍惜你的龍眼 分不出來是好事 =3= 03/13 14:00
~( ̄▽ ̄)~(_△_)~( ̄▽ ̄)~(_△_)~( ̄▽ ̄)~
※ 編輯: archon (1.160.3.77), 03/13/2017 14:02:27
推 k5545332: 看看王者天下 前面3D後面才改2D 03/13 14:55
推 eyb602: 艦娘動畫版裡面戰鬥場景就有2D3D轉換 啊 我的豆頁........ 03/13 14:55
推 remember69: 借問,不起眼的OP人物動作有3D嗎?覺得滑行的很奇特 03/13 15:05
推 ue28: 3d用太多的反例要看長騎美眉,這部3d背景超崩 03/13 15:37
→ BradleyBeal: 看看3D肉圃團啊 03/13 15:56
推 lpgg33044304: 一般人以為2D比較燒錢 其實好的3D更燒錢 03/13 17:12
推 ManInBlack: 王者天下早期蠻明顯是3D的 03/13 17:49
→ ManInBlack: 色塊跟光影是平的叫賽璐璐風格,3D的也可以渲染成那樣 03/13 17:51
→ arrakis: 運動方式不同,多看。 03/13 18:48
→ arrakis: 也可以從流暢度跟作畫特徵分辨 03/13 18:49
→ kesamia: 3D要做到大多數人可以接受需要相當的資金去取得/訓練技術 03/13 18:55
→ YuenYang5566: 3D模的UV也是可以做成2D的.. 03/13 19:27
推 Boris945: 其實很明顯,真的不行就看講話時下巴有沒有動 03/13 19:40
推 siyaoran: 現在的3D越來越強大 其中一種風格就是要像2D 03/13 19:54
→ siyaoran: 看不出來是因為跟以前比進步不少了 3D雖然也要動畫師 03/13 19:55
→ siyaoran: 但有人力成本和畫面上的進步空間 03/13 19:55
推 GPX2020: 因為你舉的很多3D是因為成本因素才用的...那種3D破綻較多 03/13 22:12
→ GPX2020: 有像這樣的水準 03/13 22:13
→ Nfox: 天才麻將少女也有用3d 03/13 22:19
推 a9517530529: 這種假3D我真的看不下去,我寧願動畫師偷懶一點少畫 03/14 10:33
推 a9517530529: 幾張也不想看到這種東西 03/14 10:33
推 a9517530529: 本來烙印跟亞人我都超想看,發現是3D果斷棄 03/14 10:35