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※ 引述《hermis (火山菌病病人No.01221)》之銘言: 好巧不巧GDC正好講到相關議題 The Law of Ideas in Game Development https://youtu.be/uxjPJ-FFSFU
這個基準點應該是2014年的美國法律(台灣應該會參考) 影片長度50分鐘,但基本上一些重點前面就講了 IP通常是指這幾項,我們一般會提到的是copyright http://imgur.com/6WTLrmK Copyright的文字解釋 http://imgur.com/DJtcjCq 快速重點: 你必須有實際「成品」 書、文件、錄音、影像...等 「概念」是不算數的 http://imgur.com/H4aKVdA 後續還有提到那些不算Copyright http://imgur.com/J4PE5dy 有興趣可以把這個演講看完 ----------------------------------------------------------------------------- 我個人還是覺得業界有點把 智慧產權(Intellectual Property) 與 獨立遊戲成品/系列(Individual Product/Series) 混在一起講了 所以變成到底是在吵法律問題還是在吵完成度/成品優劣度問題.... ....就別加開戰場了=__= -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.13.177 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1489580920.A.FCF.html
ue28: 因為事主方募資募一募也沒做出可以說嘴的東西 03/15 20:41
kuninaka: 阿不就跟雲端大騙局一樣,隨便亂唬爛 03/15 20:49
hermis: 其實IP一詞我第一次聽到是在某間遊戲公司的總經理口中www 03/15 22:52
hermis: 跟手遊同時開始流行的 03/15 22:52
hermis: 不過直到現在我還是不能很確定這詞該怎麼用才較精確 03/15 22:52
hermis: 雖然我常用 03/15 22:52