→ LayerZ: 3D引擎除了畫面還有物理阿... 03/14 13:02
推 kopune: 我不在乎超逼真的石頭/葉子和飯糰 03/14 13:02
→ dreamnook: 包裝->操作->遊戲性->劇情->特色 03/14 13:07
→ dreamnook: 荒野其實美術風格很棒 遠勝當初那個天空之劍 03/14 13:08
→ dreamnook: 缺點就是薩爾達的鼻子太大(咦 03/14 13:08
推 asd123iii: 遊戲性固然重要 但不代表畫面就可以停滯不前.... 03/14 13:09
→ dreamnook: 畫面沒停滯吧 我倒是覺得這次lag太嚴重了=_=; 03/14 13:10
→ tp950016: 受限於主機性能就是這樣 畫面再強化的話wii u也受不了 03/14 13:11
推 bestadi: 不是受限主機性能 而是每代薩爾達風格定義不同而已 03/14 13:13
→ asd123iii: 也是...其實畫面有很大一部分是老任的鍋 03/14 13:13
推 TYS1111: 幫高寫實度畫風的日廠遊戲補一票:人龍6,雖然僅限主要 03/14 13:13
→ TYS1111: 角色(笑 03/14 13:13
→ asd123iii: 新的NS也是同個樣子.... 03/14 13:14
→ tp950016: 風格和畫質是兩回事 現在的畫質對WII U來說就很吃力了 03/14 13:14
推 TYS1111: 不過這兩年因為當代家機性能趕不上PC,很多歐美廠的3A級 03/14 13:17
→ TYS1111: 作品反而因此自我閹割畫質表現就是了 03/14 13:17
推 bestadi: 我是不認為是用自我閹割這麼好聽 就跨平台方便吧 03/14 13:20
推 TYS1111: 至於畫面和物理效果其實也沒有魚與熊掌的問題,BFBC2開始 03/14 13:22
→ TYS1111: 使用的寒霜引擎系列就是兩者兼顧,說到底還是看製作技術 03/14 13:22
→ TYS1111: 和硬體效能跟不跟得上 03/14 13:22
→ TYS1111: 自我閹割好聽???這是貶義啊 03/14 13:23
→ hitsukix: 有玩pc game的就知了吧,開高畫質但fps掉到10是能玩嗎 03/14 13:32
→ hitsukix: 舊nb打個爐石都得開低解析,不然卡卡的不舒服 03/14 13:34
推 scotttomlee: 廢話…玩遊戲當然好玩才重要,要高畫質看電影會更爽 03/14 13:37
→ scotttomlee: 快 03/14 13:37
→ furykaku: Zelda會維持那種美術風格很正常,過於寫實的林克可能無 03/14 15:58
→ furykaku: 法吸引粉絲,遊戲會維持美術風格是有其考量的。 03/14 15:58
→ SPDY: 薩爾達系列畫風始終在漫畫/寫實間變動 完全視時代/製作想要 03/14 17:40
→ SPDY: 之前有偏寫實的曙光公主 而這次是青沼想要Anime和Plein-Air 03/14 17:40
→ SPDY: 可以去老任最近開的"ゼルダの伝説ポータル" 看歷代林克樣貌 03/14 17:40