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我覺得根本就只是技術差距而已。 而且是差了不只一個檔次。 尤其是近年來我認為寫實風畫面能看的日本3A級大作也就只是MGSV和RE7而已。 我覺得部分日本公司靠手遊賺錢之後,多少會有不思進取的心態。 當歐美為了畫質和遊戲性在互相拼搏的時候,日本可能還在賣萌系角色和聲優。 這些相較起來不用技術力的東西,自然會讓日本停滯不前唄。 不過說到畫質和遊戲性, NS的薩爾達傳說:荒野之息不就被笑稱為2012年的畫質嗎? 結果在各種討論板都出現了「遊戲性極高,超好玩」的評語,讓人不禁感嘆, 果然遊戲性才是最重要的啊。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 120.101.45.158 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1489467587.A.8E7.html
LayerZ: 3D引擎除了畫面還有物理阿... 03/14 13:02
kopune: 我不在乎超逼真的石頭/葉子和飯糰 03/14 13:02
dreamnook: 包裝->操作->遊戲性->劇情->特色 03/14 13:07
dreamnook: 荒野其實美術風格很棒 遠勝當初那個天空之劍 03/14 13:08
dreamnook: 缺點就是薩爾達的鼻子太大(咦 03/14 13:08
asd123iii: 遊戲性固然重要 但不代表畫面就可以停滯不前.... 03/14 13:09
dreamnook: 畫面沒停滯吧 我倒是覺得這次lag太嚴重了=_=; 03/14 13:10
tp950016: 受限於主機性能就是這樣 畫面再強化的話wii u也受不了 03/14 13:11
bestadi: 不是受限主機性能 而是每代薩爾達風格定義不同而已 03/14 13:13
asd123iii: 也是...其實畫面有很大一部分是老任的鍋 03/14 13:13
TYS1111: 幫高寫實度畫風的日廠遊戲補一票:人龍6,雖然僅限主要 03/14 13:13
TYS1111: 角色(笑 03/14 13:13
asd123iii: 新的NS也是同個樣子.... 03/14 13:14
tp950016: 風格和畫質是兩回事 現在的畫質對WII U來說就很吃力了 03/14 13:14
TYS1111: 不過這兩年因為當代家機性能趕不上PC,很多歐美廠的3A級 03/14 13:17
TYS1111: 作品反而因此自我閹割畫質表現就是了 03/14 13:17
bestadi: 我是不認為是用自我閹割這麼好聽 就跨平台方便吧 03/14 13:20
TYS1111: 至於畫面和物理效果其實也沒有魚與熊掌的問題,BFBC2開始 03/14 13:22
TYS1111: 使用的寒霜引擎系列就是兩者兼顧,說到底還是看製作技術 03/14 13:22
TYS1111: 和硬體效能跟不跟得上 03/14 13:22
TYS1111: 自我閹割好聽???這是貶義啊 03/14 13:23
hitsukix: 有玩pc game的就知了吧,開高畫質但fps掉到10是能玩嗎 03/14 13:32
hitsukix: 舊nb打個爐石都得開低解析,不然卡卡的不舒服 03/14 13:34
scotttomlee: 廢話…玩遊戲當然好玩才重要,要高畫質看電影會更爽 03/14 13:37
scotttomlee: 快 03/14 13:37
furykaku: Zelda會維持那種美術風格很正常,過於寫實的林克可能無 03/14 15:58
furykaku: 法吸引粉絲,遊戲會維持美術風格是有其考量的。 03/14 15:58
SPDY: 薩爾達系列畫風始終在漫畫/寫實間變動 完全視時代/製作想要 03/14 17:40
SPDY: 之前有偏寫實的曙光公主 而這次是青沼想要Anime和Plein-Air 03/14 17:40
SPDY: 可以去老任最近開的"ゼルダの伝説ポータル" 看歷代林克樣貌 03/14 17:40