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※ 引述《Kbart (凱巴特)》之銘言: : 火山或充滿岩漿的地帶 : 第一個經典代表大概就Mario吧? : (庫巴永遠只會躲在火山裏面) : 另外Diablo2迪亞布羅也搬家到岩漿地區 : 算是被我遺忘的問題吧 : 岩漿地區當最終關卡 : 巧合?還是那時候真的有流行使用? 應該說火山本身是個很棒的最終關卡設定, 1.地形氣氛: 比起平原的一片坦途(通常是起手關)、 海灘的陽光、沙灘、泳裝事件(同常是2~3關)、 森林視濃密程度通常是1~3關,如果是黑森林或濃霧森林難度會在高點。 火山相對更有最終決戰的氣氛。 2.陷阱 如果是動作遊戲或RPG遊戲,火山有天然陷阱發揮的地方(如岩漿、落石、毒霧等等), 可以輕易營造出步步為營得氣氛。 更不用說火山爆發這個老梗到不行的設計,但不論是現實還是遊戲中就是大場面的代名詞 只要設定XXX秒後或是達成XXX條件後火山爆發, 就能輕鬆製造一種急迫感來增加玩家的壓力和動力。 3.善後 如果魔王很強,主角設定上只能將他打成重傷,接下來該怎麼辦呢? 當然就只能靠環境殺,火山正好是個絕佳的場地。 除此之外,火山爆發可以清除所有在內部甚至鄰近的區域,輕鬆毀滅敵方的大本營, 摧毀設定上難以破壞的東西(通常是魔王的屍體)。 主角不用自己苦命的到處放炸彈,只要剛好引爆火山就好。 不說當時,就算是現在的ACGN作品,敵方秘密基地頻繁出現在火山中不是沒有理由。 ============================================ 以我有記憶的國產遊戲為例, 阿貓阿狗的大都會就是設定在火山,然後真的火山被引爆了。 另一款稍微冷門一點的龍之傳奇,也是把火山當作最終關卡來用。 不只國內,國外最知名的作品之一魔戒也是把最終戰放在火山。 更不用說大大小小的日式RPG,火山就算不是最終關,也是倒數前幾關了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.181.154.131 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1489511796.A.F32.html
rockmanx52: 而且火山是個優秀的免費發電工具XD 03/15 01:24
rockmanx52: 就算是現代或未來風格作品 秘密基地放火山可以省非常 03/15 01:25
rockmanx52: 多電費 03/15 01:25
iamnotgm: 最後一關是火山的第一個想到的是光速兔崽子2 03/15 01:27
t77133562003: 賈方 不知道為啥住在火山 03/15 01:28
ultratimes: 勇者泡泡龍2 03/15 01:40
joey89116: 講半天原來是處理屍體的好地方 03/15 01:43
WMQ: 神奇傳說3 03/15 02:03
Flandre495: 魯路修教你引爆火山炸敵艦隊((× 03/15 02:12