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※ 引述《witness0828 (原PO沒有病)》之銘言: : 小弟外行超外行 有不當疑問請見諒 : 這幾年玩了一些「畫面類」大作 : 感到有所疑問 : 從FF13說起 : 召喚獸什麼的的確屌幹爆帥 : 雷姐啊 正是很正 英氣煥發 : 可是 妳不是女軍人嗎 怎麼一臉整形橡膠樣啊 : 也不是說要大肌肉女的造型 只是 皮膚也太無瑕了吧 : 然後最近的FF15依然如此 : 只是變成男的...又更恐怖啦!! : 記得在幾年前的FF7降臨之子就差不多是這種等級了 : (目眼加記憶美化 請見諒) : 或許這是SE的花樣少男少女堅持 : 那換家公司來看看 嗯...DOA5 Last round(xone版) : 一樣各個橡膠臉!! : 還有一個問題 : 就是日廠的3D的汗水 為什麼都跟謎之液體一樣大顆啊 : 或許這是設計過的惡意? : 看一些高規日廠3d裏番做出來的成品 : 也跟上面說的等級差不多了 : 遊戲大廠不是應該要更好一點嗎 : 我在說的可能在美廠歐廠遊戲會有明顯不同 : 距離:秘境歷險 各種球系列 各種槍系列 : 髒污 皺紋 該有什麼就有什麼 (但日廠有破衣!? : OW/LOL那種本身就要做卡通風格而非擬真的不算 : 接著 扣除掉超柔膚引擎 : 還有一個問題是歐美日本都一樣的 : 就是人物的動作 : 不管遊戲中多麼流暢 但是只要變成動畫(過場) : 就會呈現一種詭異的緩慢感 : 說不上來 就覺得人物的動作很 刻意 : 但又看得出來他們很盡力在模擬(捕捉)真人的動作了 : 這點很難用言語表達 希望有同感的版友幫忙註解 : 上了電影規格的3d似乎沒這個問題 : 抱歉一樣拿老動畫降臨之子來說 似乎也沒這種感覺 : 而賽璐璐風(2.5d)的RWBY也不會 : 他是看起來假假的 可是動態很順暢 : 這種狀況即便在祕境歷險這種畫面大作也存在 : 難道真的是$$$的問題嗎 還是有什麼技術性考量 : 以上問題請專業版友不吝指教 謝謝 過場劇情喔… 只要涉及演出 日本各領域都非常的堅持 不管日劇還是動畫電玩 他們都堅持以舞臺劇的風格演出 儘管那樣的演出相當不流暢也不自然 甚至很做作 但他們認為那樣叫做傳統才叫讚 再加上 臺詞絕不存在垃圾話 這個又常常與角色身份與經歷不搭 但他們認為這樣的乖乖牌才叫讚 即使身份是傭兵、黑幫、好哥們… ----- Sent from JPTT on my Sony E5823. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.204.184.100 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1489454353.A.8C2.html
wolfplay: ff的對話風格就是過度肢體語言阿XD 講句話大幅度揮動雙 03/14 09:49
wolfplay: 手.. 03/14 09:49
dreamnook: 超級戰隊風格(X 03/14 09:50
hirabbitt: 超級戰隊是因為沒有嘴巴才需要大動作吧 03/14 10:07
rockmanx52: FF的肢體語言是2D時代的遺毒吧...當年靠這個吃遍天下 03/14 14:21
night365: 雖然有些日劇不錯 但有時候真的不是很喜歡那種舞台劇風 03/14 17:27
night365: 為什麼會有這種傳統啊?? 03/14 17:27