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對所謂台灣原創IP只有一開始看一下 看到他們的目標覺得怪怪的就沒繼續跟了 很好奇這個世界上有什麼成功的商業作品(IP) 是先搞出周邊(設定集,美術圖) 之後才生出產品嗎? 一般順序不都是 產品誕生=>市場反應良好=>周邊產品=>續作=>成功IP 這個團隊似乎反向操作 先宣稱要作IP=>先出周邊=>產品誕生(?)=>市場反應未知(?) 還是說我孤陋寡聞 這個其實已經行之有年了? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.114.88.44 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1489550519.A.4D9.html ※ 編輯: gn00399745 (140.114.88.44), 03/15/2017 12:03:05
uu26793: 140.114 03/15 12:02
gaym19: 台灣有台灣的玩法 03/15 12:03
MorikonHase: 114 03/15 12:03
shamanlin: 要做出很有趣的遊戲很難,但畫圖跟寫小說容易多了 03/15 12:04
wotupset: 有基本粉絲量才敢直接賭一波 因為不怕沒人買 03/15 12:05
asdeeasd: 募資的玩法基本上都是這樣吧 03/15 12:05
e49523: 不畫大餅要怎麼經營IP 夢想是無價的 懂? 03/15 12:05
wotupset: 走steam模式 先從測試版慢慢改進才是小公司的活路 03/15 12:06
gn00399745: 我知道募資玩法是這樣 可是他們好像把餅畫太大了 03/15 12:07
gn00399745: 他們基本上包山包海了 03/15 12:07
wotupset: 就像學校教的方法:"先訂題目再寫作文" 這其實很不自然 03/15 12:07
kuninaka: 有辦法上STEAM,五年前就做了,不會現在還在募資 03/15 12:08
asdeeasd: 一般的做法都是因為成本的因素,所以必需依續漸進 03/15 12:08
kuninaka: 有不少小說都是寫完才定標題吧XD 03/15 12:08
kuninaka: 只能說這不是普通人的做法 我很欣賞 03/15 12:08
chewie: 魔戒:先生出語言 再寫小說(誤 03/15 12:10
Mazathom: 東方project和義呆利某種程度也是紅在設定 03/15 12:12
gn00399745: 可是東方和義呆立都是先有產品出來吧 03/15 12:13
kuninaka: D&D和戰鎚應該也是 03/15 12:14
thbw666: 先出名再生產 懂 03/15 12:14
kuninaka: 講錯,這兩個都是先有桌遊的 03/15 12:14
vitalis: 老物Di Gi charts,原本只是角色企劃,之後出周邊,最後動畫 03/15 12:20
class21535: 有阿 NEKOPARA原本是看板娘 後來才發展成遊戲 03/15 12:22
kirbycopy: 看你的產品是什麼啊 他們只是把人設當作產品 其他所有 03/15 12:23
kirbycopy: 東西都是周邊 03/15 12:23
MrBushidou: 先訂題目在寫作文是考試領導教學的結果吧 03/15 12:24
LayerZ: 生產->出名->消耗名氣獲利,只是某些人跳過生產惹 03/15 12:24
dreamnook: 台灣的ip不一樣 03/15 12:25
cactus44: 募資基本就是畫大餅啊...就算國外也一堆募資產品與原本 03/15 12:26
cactus44: 計劃差很多的 03/15 12:26
npn1992: 東方設定跟遊戲好歹是一起的,哪像其他的根本(ry 03/15 12:28
npn1992: 東方音樂也是很紅啊 03/15 12:29
reinhert: 台灣就是很喜歡做夢,餅畫大大的讓人有夢做自然能騙到人 03/15 12:33
reinhert: 一些常識上就知道不可能的事情卻很多人去相信它,但實際 03/15 12:34
reinhert: 去做卻什麼東東都生不出來 03/15 12:35
npn1992: 很多妄想一步登天 03/15 12:35
snegi: 我可以不賺錢 但台灣人不能沒有IP啊!! 03/15 12:41
iamsocool: 索尼子...可是我覺得一開始就以設定或看版為目的不能算 03/15 12:42
x7479635: 不是有高捷少女嗎 03/15 12:42
abc55322: 索尼子是純粹的看板娘 03/15 12:44
abc55322: 那是後來超多同人才開始出週邊 03/15 12:45
chewie: 高捷少女也是(安全告示)看板娘XD 03/15 12:52
abc55322: 看板娘還是等於有代言作品呀 03/15 12:58
naya7415963: 但一開始只有角色設定的,也是紅了才出週邊啊 03/15 12:58
abc55322: 其實桌遊也是產品沒錯 03/15 12:58
abc55322: 你沒有產品空有個看板娘嗎 03/15 12:58
Arminius: 廣告商品也是商品呀...總是有一個吸引客人的客體存在 03/15 13:00
gn00399745: 如果他們認真搞桌遊 把桌遊弄的好玩點 也許沒那麼多負 03/15 13:02
gn00399745: 評 03/15 13:02
gn00399745: 話說這個動物朋友是原創產品死去 結果周邊副產物爆紅 03/15 13:02
Arminius: 或者專心促銷他的 "設定" 給其他廠商做東西也行啦 03/15 13:05
Arminius: 一般消費者買他的"設定"是能幹什麼, "設定" 這東西只有 03/15 13:06
Arminius: 對於能使用它的人才算是產品... 03/15 13:07
Arminius: 他的目標客群是消費者, 消費者自然會問那個"東西"在哪裡 03/15 13:08
Arminius: 如果他是針對廠商, 比如說高捷少女之於高捷, 那麼設定本 03/15 13:11
Arminius: 身就是商品, 對於高捷來說, 這設定是適合它使用的商品 03/15 13:12
chiuming23: 貓%也是先出本子的,系列名neko paradise 03/15 13:55
RabbitHorse: 他們先出個戰旗遊戲不就好了 等有名再開始出設定集 03/15 14:36
RabbitHorse: 跟小說啊 不懂為什麼要一次出 03/15 14:36