推 gaym19: IP就網際協定(Internet Protocol)啊 上網都要用到的 03/15 14:34
推 magicrex: 127.0.0.1 03/15 14:36
推 vanler: 114.34.53.98 03/15 14:37
推 wu7744: 做出好作品就自然會是IP,為IP而IP就黑人問號了 03/15 14:39
推 naya7415963: 神寶超恐怖,除了上面的還有辦活動,漫畫和超多週邊 03/15 14:40
推 hjk56789: @百祥 03/15 14:41
→ virkful: IP就跟微電影差不多的概念, 沒人用又硬要炒話題 03/15 14:41
推 ycjcsie: 神奇寶貝好像不屬於任天堂 03/15 14:43
動畫漫畫劇場版跟pokemongo不是
不過一開始的核心商品遊戲wiki上寫是任天堂發售的
推 henry1234562: 人設就人設 用個ip啥的故弄玄虛.. 03/15 14:45
推 IMPMatthew: 因為這個詞比較潮 03/15 14:46
英文看起來都比較潮沒錯www
→ myhome6206: 神奇寶貝現在算是The Pokemon Company的 03/15 14:47
→ myhome6206: 由任天堂和PM主遊戲開發商GAME FREAK為主要股東 03/15 14:48
推 s32244153: 寶可夢公司股份分三份 雖然其中兩份是任天堂的就是了.. 03/15 14:48
→ myhome6206: 總之都還是算任天堂的子企業啦 雖然有些子企業較大牌 03/15 14:50
原來如此,看來怪物後面的組成也很複雜啊
※ 編輯: hermis (114.34.53.98), 03/15/2017 14:50:31
→ myhome6206: GAME FREAK感覺上就是比較大牌的 有時候不太鳥 03/15 14:50
→ linzero: 最近炒IP還有個因素是大陸市場開始注重版權了。像一堆手 03/15 14:52
→ s32244153: GF是獨立工作室不是任天堂的阿 只是兩家比較親密而已 03/15 14:52
→ linzero: 由買日本動漫IP去開發。而更早前中國網路小說也歷經幾次 03/15 14:52
→ s32244153: 最近GF才在X盒子、PS4和STEAM上推新遊戲 03/15 14:53
→ jayppt: 人設?台灣最大弱點就是做不出人設啊 誰講的出台灣人設? 03/15 14:53
→ linzero: 爭霸。當初搞小說網其中有個目的就是要提供影視原作的來 03/15 14:53
→ linzero: 源,所以有一些大資本進駐競爭。 03/15 14:54
→ dreamnook: 台灣人設喔 艾薩克 小和尚 摺紙戰士 03/15 14:55
推 s32244153: 不是為了劇本搞小說網 是小說網光賣票就夠賺了 剛好遇 03/15 14:55
推 scotttomlee: 不過其實就算把pm當任的也不算錯就是,畢竟算是半個 03/15 14:55
→ scotttomlee: 孩子了(? 03/15 14:55
→ dreamnook: 艾薩克人設可能不明顯 小和尚是拿12生肖跟12星座玩 03/15 14:56
→ dreamnook: 但我真的很喜歡摺紙戰士的設計 03/15 14:56
→ jayppt: 講的那些人設說實話就不夠強啊 我身邊很多國小國中的小輩 03/15 14:56
→ s32244153: 遊戲授權 接著漫改、電視劇、電影 這樣一路走過來 03/15 14:56
→ jayppt: 的 他們上課沒事是會在課本上塗鴉 就沒見過他們畫過台灣的 03/15 14:56
→ c121125: 摺紙戰士讚 03/15 14:56
推 kuninaka: 台灣人設 阿貓阿狗 03/15 14:57
→ jayppt: 角色 不是畫海賊王的海賊旗 就是畫個木葉忍者 03/15 14:57
→ kuninaka: 台灣人設 疾風少年隊 03/15 14:58
→ kuninaka: 人設不夠強是因為,沒卡通天天可以洗腦 03/15 14:58
其實不一定是非要好人設不可
但是不得不承認,沒有好人設故事講再好也很難發展周邊
→ jayppt: 之前台灣也辦過創意塗鴉活動 結果都嘛是灌籃高手什麼的 03/15 14:58
→ kuninaka: 強如海綿寶寶也能家喻戶曉 03/15 14:58
→ SCLPAL: 漢唐一些遊戲的素材,不是有被說跟KOF有向? 03/15 14:58
→ kuninaka: 湯瑪士小火車,也能在SKYRIM出現 03/15 14:59
→ kuninaka: 不太懂什麼叫好人設? 03/15 14:59
→ dreamnook: 卡通可以天天洗腦也是一個很大的優勢= =; 03/15 14:59
核心產品強就是強在這
當然近年來的IP威力增強也有一個原因是懷舊
你看連金剛戰士Twitch都要重播了
還要出新電影版呢~~~
情懷啊~~~
→ kuninaka: 是說印象深刻,洗腦能力強? 03/15 15:00
→ kuninaka: 說到這個,要發展IP主打遊戲的確門檻很高 03/15 15:01
其實電影更高
門檻最低的是小說
遊戲的話,門檻是次高的,不過在台灣來看門檻次高的應該是動畫
大概是這樣:
電影>動畫>遊戲>漫畫>小說
→ linzero: 所以我是說大資本注資小說網,其中一個目的是要劇本 03/15 15:01
→ kuninaka: 上電視螢幕或大螢幕是很重要的 03/15 15:01
→ jayppt: 也是有純靠人設就能贏一半的設計啊 只是我真的覺得台灣人 03/15 15:02
→ jayppt: 目前做不出來 沒那個sense 03/15 15:02
→ kuninaka: 我是想不到台灣有啥只靠人設贏的,應該算是sense差沒錯 03/15 15:03
與其說sense差不如說,老闆的品味......
你講人設,做設計跟畫師其實都會覺得很不平,因為大多時候它們的設計都會被修改跟糟蹋啊
→ dreamnook: 沒看到2B遊戲露丁字褲前我沒看過幾個同人畫作就是 03/15 15:04
→ linzero: 有些門檻變低是拜網路時代的來臨 03/15 15:05
推 chewie: POKEMON還是任天堂的無誤 是紅到爆才另立新公司管理的 03/15 15:05
→ dreamnook: 但我沒有很常逛pixiv 所以應該不夠準XD 03/15 15:05
→ myhome6206: 我覺得做3A遊戲的成本不會比電影低... 03/15 15:05
推 jayppt: 那個衣服和武器質感確實是靠技術支撐 胖次也很重要 03/15 15:05
那是遊戲引擎的問題
不要怪到人設上啊XDDD
像台灣的參天律真的不錯
我當時也是吃他的美術才去玩的
→ linzero: 網路時代前,漫畫還有同人的管道,但小說就較沒聽說,幾 03/15 15:06
→ jayppt: 但我講重點是那個髮型的細節 那個蒙眼的模樣 那個衣服的 03/15 15:06
推 minoru04: 跟台灣四處睪丸創一樣 沒有文化就在那邊文創文創的 03/15 15:06
→ jayppt: 紋理細節 03/15 15:06
→ linzero: 乎都只能走出版社這條路。網路時代後,小說門檻才大幅降 03/15 15:06
→ Arminius: 『目前』當然做不出來, 講這個沒意義。創作是要長久耕耘 03/15 15:07
→ linzero: 低。但同時其他媒體門檻也降低了 03/15 15:07
→ dreamnook: 我有點搞不清楚jayppt講的是建模技術還是人設了XD 03/15 15:07
→ jayppt: 台灣懂女生髮型 又懂fashion的畫師到底有幾個 03/15 15:07
推 kuninaka: 老闆也是台灣老闆阿XD 03/15 15:07
→ jayppt: 我主要講設計人設 03/15 15:07
→ kuninaka: 參天律不紅阿 03/15 15:08
因為他們真的沒再繼續大力推了,自然就.....
→ Arminius: 的, 現在只是墾荒階段, 還是有人在努力, 酸沒成果太早 03/15 15:08
→ kuninaka: 講目前的確沒啥意義,重點還是怎麼耕耘 03/15 15:08
→ kuninaka: 事後諸葛很簡單 03/15 15:08
→ Arminius: 一直想要『目前』結果就是跑出 retreat ... 03/15 15:09
→ jayppt: 時間很不早了 上個大家最知道的台灣人設還是李逍遙趙靈兒 03/15 15:09
推 scotttomlee: 台灣ip目前算最成功的 大概是希萌代言腳色了 至少經 03/15 15:09
→ scotttomlee: 營一段時間也有一定客群(日版高捷少女小說要出了 03/15 15:09
還有一個是未來數位的默娘
這個一個月前還是新聞主角啊
→ kuninaka: 大宇是真的還蠻強的XD 03/15 15:09
→ kuninaka: 大宇大富翁那票人知名度也還可以 03/15 15:10
可是那票人好像都去大陸發展了?
→ Arminius: 大宇那個經營幾年了, 也想一下... 03/15 15:11
→ kuninaka: 至少也是在國內本土先紅的阿XD 03/15 15:11
→ jayppt: 孫小美金貝貝錢夫人...gang4我不要記得這些啊 給我新的! 03/15 15:11
→ kuninaka: 所以很殘酷的就是大宇那個老IP二十年了 03/15 15:11
→ kuninaka: 二十年後有其他印象深刻的台灣原創人物嗎 03/15 15:12
妮可啊www
→ kuninaka: 另外少講霹靂布袋戲,那也不少知名人物 03/15 15:12
布袋戲那個IP還承繼了國粹跟民族感情
之前手游可是賺飽飽
→ kuninaka: 妮可還好吧 03/15 15:12
→ kuninaka: 默娘還要時間耕耘吧 03/15 15:12
→ linzero: 遊戲IP,大宇其實搞不少了也蠻成功的了,不過現況好像不 03/15 15:12
→ linzero: 太好 03/15 15:13
不忍說人家仙劍在大陸連電視劇都拍了.....
是台灣自己這邊太糞
→ kuninaka: 大宇現況是好的,賺錢好幾年了 03/15 15:13
→ dreamnook: 阿貓阿狗的幾個主要角色也挺有印象 03/15 15:13
重點是要養,要讓更多人知道
只有小圈子自己知道不夠的
推 asdeeasd: 個人覺得這套論述比較正確,幫推 03/15 15:13
※ 編輯: hermis (114.34.53.98), 03/15/2017 15:14:08
→ kuninaka: 默娘感覺還沒推出圈子? 03/15 15:13
→ dreamnook: 不排除是年齡加持就是了 像一群人記得FF7 XD 03/15 15:13
→ linzero: 可是一些新作,網上評價都不太好。雖然我沒玩過 03/15 15:14
→ chewie: 另外想到一個 阿貴 不過也收起來了... 03/15 15:14
阿貴我也不知道為啥後來就沒了,當時超紅
可是他們的靠岸實在是wwww
→ asdeeasd: 大宇靠仙劍跟軒轅劍也撈了不少,賺了好幾年 03/15 15:14
賺了很多年所以現在它們真要認真想發展也不是不行啦....
→ kuninaka: 對耶還有阿貴,被遺忘很久QQ 03/15 15:14
→ jayppt: 我老人啦 所以記得台灣ip真的不止這樣而已 還記得烏龍院嗎 03/15 15:15
推 scotttomlee: 冥戰進軍日本 台灣算穩定客群(對台漫較注意的acg迷 03/15 15:15
你們看希娜也是異軍突起
還有雷亞的那些也算IP
問題是它們能不能忍,敢不敢養
→ dreamnook: 我個人是覺得2B的設計沒有很讓我印象深刻 03/15 15:15
→ jayppt: 這個純原創ip強大到金城武+徐若萱都來拍它的電影 03/15 15:15
金城武還拍過鬼武者喔
→ dreamnook: 大概是他給我的第一印象是矇眼黑蘿莉塔美少女 沒了XD 03/15 15:16
→ linzero: 烏龍院那種類型,現在應該沒什麼市場了 03/15 15:16
老夫子我記得還拍過電影勒www
推 kuninaka: 你講得太老了...過時很久 03/15 15:16
→ Arminius: 這種東西, 一萬個可能只有一個可以活上十年, 它要是想要 03/15 15:16
→ kuninaka: 2B雖然沒有讓你印象深刻,可是引發的效應頗大 03/15 15:16
→ Arminius: 就會有, 這東西就不會值錢 03/15 15:17
→ dreamnook: 抓到我眼睛的反而是歌唱機械女王 03/15 15:17
我記得另一個當時也很紅的
好小子
可惜這演員都....
→ scotttomlee: 台灣ip一直有,但大多不懂經營,有些只會賣ip有些只 03/15 15:19
→ scotttomlee: 是吃老本,雖然一堆人酸任吃老本,但系列作一直在創 03/15 15:19
→ scotttomlee: 新+新要素,像是pm被酸的最強招式 03/15 15:19
→ scotttomlee: 快閃開,遊戲也能呈現了 03/15 15:19
推 kuninaka: 人家顏正國在代言劍俠情緣手機版 很有義氣拉 03/15 15:19
→ dreamnook: 歌唱機械女王直接把我眼光抓去->注意到遊戲設計的精彩 03/15 15:19
→ dreamnook: 接著再注意到主要角色設計 不過那是我就是XD 03/15 15:20
如果整個背景跟世界設定又做得好的話還可以把魅力加成上去
所以內容越龐大的IP其實越好養就是這樣
推 shiftsmart: 以前有個繪師叫艾莉南 我覺得他的自創角設計就不錯 03/15 15:22
上次在K島問
好像最後狀況不是很好....
畫魔獸性轉那個對吧?
→ dreamnook: 如果要講人設看到就有印象是某個女主眼睛插朵花的 03/15 15:22
→ dreamnook: 不過按這樣講下去應該就是我對於人設觀特別奇怪就是XD 03/15 15:23
不一定啦,各有所好
所以IP影響力要大真的得大力投注
你只看眼前的市場,卻不去開拓其他平台的市場,那很難養肥
台灣的小說家大多面臨這種困境
只能困在實體書,這個市場又在萎縮
大部分的人就像被困在池塘的魚,而這池塘又因為乾旱快枯了:X
→ shiftsmart: 不過消失好幾年了.. 最近覺得兔姬的自創生肖娘也不賴 03/15 15:23
推 chewie: 阿貴應該是沒有適應網路閱覽工具的改變 FLASH時代的眼淚 03/15 15:24
→ chewie: 再來就是...故事實在蠻老套的... 03/15 15:24
推 jayppt: 眼睛插花 大概就復仇龍騎士3啊 和Nier還是同個世界觀和公 03/15 15:24
→ shiftsmart: 沒錯就是那個大大 不過狀況不好就還是先休息吧.. 03/15 15:24
推 s32244153: 阿貴就紅了後把錢拿去作其他東西 結果後面出了個靠岸.. 03/15 15:25
台灣有些人就是名氣有了後疏於精進
以為拿出類似水準的商品出來就能騙人買單.....
→ dreamnook: 是呀 像這種對我來說可以一眼辨識角色特色的的圖 03/15 15:26
→ dreamnook: 我才比較會把他當作人設 03/15 15:27
推 alinwang: 大宇只賺最近兩三年,中期賠很慘還快倒閉,換新老闆引進 03/15 15:27
推 kuninaka: 想到小說突然想到武道狂之詩,他有觸及到遊戲或戲劇領域 03/15 15:27
→ kuninaka: 嗎? 03/15 15:28
有漫畫
可是其他還不知道
→ ray90910: 查你IP 03/15 15:28
→ alinwang: 台籍朋友資金加改變IP經營方式才起色. 03/15 15:28
→ kuninaka: 台灣小說最近有哪個翻身到其他領域的 03/15 15:29
苓菁的返校啊
御我有出同人game
G大跑去電影
我知道的舊這些
推 shiftsmart: 兔姬生肖娘 那個我記錯了 不是他畫的XDDD 03/15 15:30
推 kuninaka: 返校是遊戲本體吧,小說是授權改編 03/15 15:30
記得兩個是同時進行的?
→ alinwang: 話說怎沒人提霹靂?周邊不說還有電影及日本加工還要拍真 03/15 15:31
推 mgdesigner: 這個要推 03/15 15:31
→ alinwang: 人電視劇呢. 03/15 15:31
→ kuninaka: 我有推霹靂XD 03/15 15:31
有推霹靂啊~
推 ogt84your: 布袋戲出不了華人圈 直到東離才稍微給外人所知 03/15 15:32
→ kuninaka: 返校小說寫很清楚是改編自遊戲喔 03/15 15:33
原來如此
→ kuninaka: 出不了華人圈還好啦 至少非常知名了 03/15 15:33
我是覺得只要認真養總會出去的
有寶可夢這怪物在沒問題的
→ kuninaka: 金庸在海外也沒多好啊,你不會說他不成功吧 03/15 15:33
→ shiftsmart: 上次去ff29看到 覺得蠻驚豔的y 03/15 15:34
同人圈其實有不少好IP值得挖
可是問題還是在$$$$$$$$.....
→ alinwang: 東離連歐美電視版權都有人買了說. 03/15 15:35
推 jayppt: 台灣對我有個現象是:即使作品成功我也記不得人 Implosion 03/15 15:35
→ kuninaka: 你應該是說日本東洋文化都能流行全球了 03/15 15:35
→ linzero: 養IP還有個最出名的迪士尼,養到修改法律了 XD 03/15 15:35
→ kuninaka: 台灣沒什麼天生限制推不出去 03/15 15:35
→ jayppt: 聚爆夠成功吧?世界的成功吧?來 菊爆男主角叫什麼名字 03/15 15:35
→ jayppt: 長個什麼樣子?? 我怎麼完全記不得 03/15 15:36
本來這種只炸一波不夠啊
你要持續炸
所以不是說要動畫化嗎?
好歹小說跟漫畫也來一下啊
→ kuninaka: Implosion算是很成功嗎...? 03/15 15:36
→ kuninaka: 好像要出電影 03/15 15:36
說到電影,看看攻殼
→ linzero: 說真的,這種程度的插圖網路上一堆。要到養IP程度,需要 03/15 15:37
→ kuninaka: 攻殼現在來說還在圈子內,不過是世界知名的圈子 03/15 15:37
→ linzero: 各方面的配合。更何況錢砸了還要再看運氣 03/15 15:38
可是沒$連這一步都跨不出去
頂多就自家小圈子玩玩而已
→ kuninaka: 自家小圈子=>世界小圈子=>世界聞名 03/15 15:39
攻殼光漫畫版劇場版砸多少了wwww
→ linzero: 不過聽說士郎正宗沒從一堆周邊賺到多少錢耶 03/15 15:40
這倒是真的,其實創始者不一定賺得到錢
大多數還是被砸錢的賺走了
不然誰要養IP?
→ kuninaka: 所以結論應該就是沒錢跨不出台灣市場 03/15 15:40
→ kuninaka: 市場無法擴大,自然無法進一步打出來 03/15 15:41
是的
還有就是台灣商人討厭養IP
比較喜歡偷或拿現成的來用
→ kuninaka: 到頭來就是策略的問題,不是缺乏好作品 03/15 15:41
→ yoyun10121: implosion就算要說是成功也不是成功在人設... 03/15 15:42
我蠻喜歡implosion的氛圍啦www
推 jayppt: 這就是我一直寫的意思啊 台灣可以有不同程度的成功例如 03/15 15:46
→ jayppt: 聚爆 但人設往往是短板 03/15 15:46
我還是覺得是老闆品味問題wwww
台灣的出資者都太愛插一腳了
推 expup: 台灣最強ip就是布袋戲阿 03/15 15:53
推 expup: 不要小看布袋戲人家也是超賺錢的只是很低調而已 03/15 15:54
推 genesic: 聚暴很成功? 我怎麼感覺沒有,有數據可以看嗎? 03/15 15:55
新聞那時報很大啊:
http://technews.tw/2015/12/15/rayark-movie-implosion-zero-day/
https://gnn.gamer.com.tw/6/113546.html
※ 編輯: hermis (114.34.53.98), 03/15/2017 15:58:07
→ kuninaka: 原來是說群募動畫很成功@@ 03/15 16:00
→ freedom5487: 不知道還有沒有人記得台灣動畫阿貴 03/15 16:03
推 kuninaka: 上面有人提 03/15 16:03
推 genesic: 我知道他開賣時有一個很不錯的起頭,但後續記得挺沒力的 03/15 16:04
噓 sumarai: 噓淺談 03/15 16:13
推 fox1103: 養IP總結就是本多終勝啊 03/15 21:41
本多綱彈很強啊XDD
※ 編輯: hermis (180.218.150.228), 03/15/2017 23:37:26