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喊終結 15 年斷層之前,先掂掂自己有多少商業價值吧! https://www.inside.com.tw/2017/03/17/about-intellectual-property 前幾天有個朋友說要傳個很有意思的東西給大叔看。阿娘威,什麼終結 15 年 IP 斷層, 真是交友不慎,為什麼要傳這種髒東西傷害大叔的智商。還好大叔在對岸,台灣大斷層什 麼的跟大叔沒什麼關係。不過又接連看了幾篇什麼淺談哀批,什麼創造哀批,不看還好, 看完大叔本來就不好的肝又開始疼了。對岸作為目前全世界最大的 IP 消費市場,大叔的 工作跟這個也有點關係,這幾年看阿六仔們把 IP 養肥玩壞,今天就來給小朋友從 IP 購 買方的角度,科普一下為什麼要買 IP。 首先,來講講 IP 的定義。看到這裡你可能說這問題還用得著說?但要不是那幾個小朋友 就翻了字典跟你說 IP 叫什麼智慧財產權,不然你以為大叔想說嗎?你去翻字典查 APPLE ,字典會告訴你蘋果,難怪上次你前女友說要買最新的蘋果,你跑去超市買了一袋回來結 果被甩了一巴掌然後到現在都一直沒交到女朋友。 呵呵,最好是查個字面上的意思就以為自己懂了。 構成 IP 的最重要要素,是要有明確可辨識的特徵,不管這個特徵是個人物的名字,世界 設定或美術風格,關鍵在這個明確可辨識要非常明確而且具體,稍微有點模糊都不行 。 舉個例子,前幾天大叔看到一個小團隊的作品叫獸人站起來,風格很讚,完全就是大叔的 菜,給你錢麻煩快點出。 但巴哈一堆小朋友留言說抄魔獸,大叔看了肝又開始疼了。小朋友,你以為有獸人就抄魔 獸喔?那戰鎚,魔戒和獸人必須死都要哭哭了,因為都沒人記得他們。不過小朋友是業餘 的,大叔原諒他們, 我們專業人士千萬不能像姚什麼仙那樣,看到人家踩個飛劍就說人 家抄仙劍 。 事實上在法律上要判定侵權很難,不然你以為刀塔傳奇為什麼要和解?版權方要是覺得穩 贏的告給他倒就好了啊,告贏不是賠更多?要不是蘋果耍流氓把刀塔傳奇下架,大叔猜測 這案子最後結果就不是和解,而是法院認證難以認定有侵權行為,結案。 在大叔的觀點裡,一個有價值的 IP 需要具備的最重要條件,在於能夠創造聯想。這個聯 想可以來自作品中任何一個東西。一個知名的角色,代表性的物品或配件,場景或者橋段 ,甚至寬泛到到 IP 本身帶來的整體印像。能夠聯想到的內容越多或細節越清楚,這 IP 就越有價值 ;比如一講到關羽,你馬上會聯想到一個紅臉,綠衣,鬍子長長,騎紅馬拿 大刀,威風凜凜的人物形象。 你不是星戰迷,腦中大概也能浮現出一連串關鍵字和畫面:科幻、原力、光劍、絕地武士 、暴風兵,宇宙飛船,長相奇怪的外星人,逗逼的機器人,公主,反抗軍。 一講到殭屍,你也馬上能聯想到低智商生命力頑強嗜血的人型生物,荒蕪的人造環境場景 ,還有一大堆探索廢墟,驚險逃生,人類互相殘殺爭搶資源的橋段,還有灰暗的配色基調 加上血色做點綴。 這就是一個好 IP 能夠帶來的作用:能讓用戶自動在腦中補完很多東西。 接下來,就要開始具體的講為什麼要買 IP,以及對 IP 購買方而言,IP 對產品起到的作 用是什麼。先給大家一個概念,人類在理解新的東西的時候,是需要花一點時間和力氣的 。大叔習慣把這個需要花費的時間和力氣,稱之為學習成本,它跟一個人的理解能力,教 育程度和生活經驗有關。通常來說,學習成本越高,造成挫折而無法接受的情況就越多。 比如說大叔這篇寫這麼長,有些小朋友可能早就沒興趣看了;所有公司都不希望花費心力 做的產品,因為學習成本太高造成進入困難,所以業界又創造了一堆轉換率啦,留存率啦 等看起來很專業的名詞來研究這個問題。這個時候一個好的 IP,能夠自動生成一堆聯想 和基本概念的作用就體現出來了。有了 IP 所提供腦內自動補完機制的幫助,學習成本就 能夠被大大的降低。再也不需在一開始說一堆自己覺得很重要,但用戶根本不懂為什麼要 告訴他這些,也根本不想懂的東西。這樣一來進入門檻就能夠降到足以讓更多用戶進來, 初期流程也能夠做得更流暢 。 從這裡也可以說明為什麼阿六們這麼熱衷在買 IP,畢竟對岸這邊三四線城市教育程度還 是比較低,接受新事物的難度還是比較高 而且因為環境問題,玩過的遊戲也不像一般的台灣玩家這麼多。所以對岸做玩法一樣,只 是換名字換題材換風格的遊戲可以活得下來,對中國以外的玩家來說,看到玩法一個一模 一樣的遊戲,一般的反應是:這東西我玩過了,為什麼要再玩一次?但對許多中國玩家來 說,看到一個玩法一模一樣的遊戲,反應會是:喔喔這我知道怎麼玩,根本充滿親切感! 所以不要笑中國廠商只會抄,不是他們傻,是不懂這道理的你傻。 除了 IP 本身內容所帶來的價值之外,還有另一個巨大的附加價值,就是 IP 所能夠帶來 的用戶 。其實這個附加價值的意義還要遠遠高過內容本身,也才是買 IP 的最大目的。 對整個娛樂產業來說,一個看電影的觀眾,可能同時也看小說,也玩遊戲,在沒有 IP 去 做連結的情況下,用戶對產品的選擇可能基於個人喜好會有些傾向,但基本上還是隨機的 。 但有了 IP 把這些產品連結起來之後,情況就不一樣了,比方說一個看了海賊王漫畫,且 喜歡海賊王這個作品的讀者當海賊王出了 OVA 電影,出了幾個主要角色的模型,出了改 編遊戲,基於他對這個作品的喜愛,他去接觸並消費其他產品的可能性,都是遠高於沒有 接觸海賊王作品的用戶的。這種用戶我們稱作為核心用戶,核心用戶重要在什麼地方呢? 稍微有點概念的人都知道,做廣告是一件成本相當高昂的事。廣告投放的管道一直都是稀 缺資源,通常都是按能夠觸及的人數來計費,接觸到廣告的用戶,概略可以分為三類: 1. 對產品有興趣 2. 對產品沒有興趣 3. 不知道自己對產品有沒有興趣 除了第一種以外,後面兩種都是無效推廣,相當於這個錢浪費掉了。所以在行銷的領域裡 面,如何精準的把廣告投放給有興趣或有需要的人看到,一直都是最重要的課題之一。那 在這裡面一個好的 IP 能發揮到什麼作用呢?第一是大幅減少第三類,不知道自己有沒有 興趣的用戶,這點基本上還是前一段所說的幫助理解所帶來的,至少用戶能預期大概的內 容會有哪些,幫助他判斷有沒有興趣。 第二是提高廣告的覆蓋面。假設大叔有個全新的電影產品,能夠用的廣告渠道差不多就固 定幾個,但如果這個電影是基於一個小說的 IP,那就可以考慮去幾個小說的渠道去投放 。 第三是提高第一類用戶的品質,一樣感興趣的用戶,還是有程度上的區別的。非常有興趣 的用戶我們基本能確定他一定會去接觸,但如果只是稍微有興趣就不好說了,而一般要達 到第一眼看到就非常感興趣,除非產品本身品質超好,不然還是比較難達成;但 IP 本身 帶來的核心用戶就能夠幫助我們做到這點。 接下來呢, 要講如何去判斷一個 IP 的價值。簡單來說,就是看用戶的質跟量,質其實 就是所謂的消費習慣和能力,透過 IP 本身的一些內容和性質,是可以比較精確的掌握大 概的核心用戶臉譜的。再基於用戶臉譜,就能夠選出消費能力或意願高的用戶族群同時透 過核心用戶的習慣,去針對性的開發商品 。 至於量呢,相對於對 IP 內容非常感興趣的核心用戶。還有一種用戶,他對 IP 的內容有 粗略的了解,不特別反感,但也不是特別感興趣,簡單來講就是:哦,我聽過那個東西。 差不多這個程度。這種用戶我們稱之為泛用戶,有沒有用呢?不好說,這個有很多種看法 。但大叔的個人觀點認為用處小到可以忽略不計。 一個 IP 有多少核心用戶才是一個 IP 的重點。比方說星戰系列在歐美有許多狂熱粉絲, 就屬於超 S 級 IP;但如果把星戰系列放到亞洲,知名度還是有,但狂熱程度就是另一回 事了。如果 IP 本身知名度夠,有很多哦我聽過的泛用戶,但無法有效轉換成核心用戶的 話,這個 IP 能夠帶來的價值就很有限。 所以業界有句很重要的話,叫二線 IP 不是 IP,因為 IP 現在價格被炒得恨天高,很多 版權方也順勢坐地起價,考慮到性價比,與其去買一個只有泛用戶的小 IP,還不如不買 ! 最後來講講一些現在的情況,以及版權方一些常見的誤區。IP 熱中國在玩了一年之後呢 ,其實已經有點玩壞了,大家都開始發現小 IP 用處不大,加上近半年一些全新作品的成 功對 IP 的熱度也已經不像一年前那樣什麼都不看,先問有沒有 IP。而且 IP 的運用也 不是全無限制。以遊戲來說,在意的可能就是 IP 本身的空間和限制是什麼。 比如去年皇室衝突換三國題材的,一直到今天都沒出來,大叔就很好奇他們要拿什麼做飛 行單位,孔明燈? 人物數量可能會影響到能不能撐起收集和養成的收費內容,題材和時空背景可能會影響到 演出和戰鬥玩法的設計 ,比如近代戰爭題材你硬要放個近戰兵種,那就坑爹了。主角的 身份和最終目的可能會影響關卡設計和引導流程,敵人或勢力的設計可能會影響製作成本 ,有幾個勢力就是幾倍的製作量。 主要用戶年齡性別,這群人偏好什麼遊戲類型,都會影響到 IP 適合做什麼產品。所以不 是什麼 IP 都有人要,不然大叔一直很尊敬的通路業前輩王俊博北北不是說手中有幾十個 IP 免費授權現在不知道談出去幾個了呵呵。 很多版權方根本沒搞懂情況,常常一開口就是濤濤不絕我們故事多麼精彩,場面多麼宏大 ~每次遇到這種情況大叔心中千萬隻草泥馬都要奔騰一次。大叔考慮的東西可能很多,能 帶多少用戶,適合什麼產品,這類型產品市場性怎樣,場面宏大還要考慮效能問題咧! 在意的東西那麼多,唯一不在意的就是你的故事。幾個毛沒長齊的小朋友以為寫個故事就 有人抱著錢上門找你買授權,肯定是搞錯了什麼。還想終結什麼斷層,小心別把自己給埋 了,廠廠。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.249.149.66 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1489739561.A.936.html
wizardfizban: 所以說 周百祥 這人物已經符合定義上的IP XD 03/17 16:39
c121125: 推詳解 03/17 16:39
iamsocool: 我殭屍才不會想到那種 當然要雙手往前 雙腳跳跳的@@ 03/17 16:43
Briefs0321: 想噓中間那句不要笑中國廠商 但解說詳盡給箭頭 03/17 16:43
c121125: 很酸是沒錯啦 不過我不會自己坐下去XD 03/17 16:44
Mazathom: 長知識了 03/17 16:46
jayppt: 2年前你問任何人 台灣最能賣錢的手游ip是什麼 沒人會說 03/17 16:46
alinwang: 大叔一直很尊敬的通路業前輩王俊博?只能給箭頭了. 03/17 16:47
jayppt: 陰陽師 大概連10名內都排不進 能把第二流的ip玩成這副德行 03/17 16:47
jayppt: 是能怎麼被笑? 03/17 16:47
kuninaka: 他那段是在酸王北北IP賣不出去ww 03/17 16:48
Arminius: 這位大叔把『IP』和『買IP』搞混在一起, 難怪只能匿名 03/17 16:49
wizardfizban: 事實上 IP就是要拿來賣的 03/17 16:50
jayppt: 剛特別看了一下王俊博(智冠)手上有什麼ip...嗯 挺好笑 03/17 16:50
kuninaka: 養IP的目的就是要拿去授權賺錢吧,不然是? 03/17 16:51
jayppt: 楚漢之爭、聖域傳說、吞食天地、如來金剛拳、超人戰紀... 03/17 16:51
Arminius: 但是想做『能賣的IP』最後會變成『什麼都不是的IP』 03/17 16:51
kuninaka: 這篇只是在IP市場吧 03/17 16:51
jayppt: 好啦 我至少記得個吞食天地 以前還借過瓷片安裝 03/17 16:52
kuninaka: 如來金剛拳我有印象XD 03/17 16:52
alinwang: 智冠絕大部分IP都是買來遊戲改編權不是原創,如金庸 黃易 03/17 16:55
Arminius: 說白了這篇是『代理商』觀點, 不是『製作原廠』觀點 03/17 16:55
jayppt: 滿腦想養ip到最後做不出屌 金庸古龍在寫作時可不會想“我 03/17 16:56
jayppt: 要創出能改編成電影電視桌遊電玩的ip”去思考角色設定和 03/17 16:56
alinwang: 黃玉郎 三國就沒什麼可讓人想拿授權IP了. 03/17 16:56
jayppt: 故事走向 太想做ip只會本末倒置 03/17 16:57
jayppt: 黃玉郎其實也沒那麼差的 龍虎門和神兵比大部分作品都好 03/17 16:58
c121125: 想到古惑仔這作品XD 03/17 16:59
jayppt: 誰不知道冰火五重天和電光毒龍鑽?雖然後來都變性愛姿勢了 03/17 16:59
seraph01: 御劍情緣跟仙劍事件沒那麼單純吧 03/17 17:00
kuninaka: 誇下海口說要做IP,其實目的就是要商業化吧 03/17 17:00
SCLPAL: 什麼事件? 03/17 17:01
kuninaka: 單純只想做好故事好作品,不會說我要做IP吧 03/17 17:01
UniversalGod: 巴哈一堆小朋友??? 03/17 17:01
LOVEMS: 有點資歷的老人擺老很正常 03/17 17:03
alinwang: 若是御劍情緣這大叔就混蛋了,它是連劇情台詞都抄仙劍五. 03/17 17:06
alinwang: 不是所謂只踩劍飛天. 03/17 17:08
kuninaka: 以下開放噓文 03/17 17:08
LOVEMS: 看文中也知道 作者也是提倡抄襲沒什麼 只要沒被判死就沒 03/17 17:11
LOVEMS: 事 03/17 17:11
Arminius: 注意看一下文中的立場, 他是買IP那一方的, 但是我以為撤 03/17 17:13
Arminius: 退是要弄個IP賣人的, 所以外人才會問『核心作品』是啥 03/17 17:14
Arminius: 原作接受買家『訂製』的事情不是沒有, 但不是全部 03/17 17:16
rxsmalllove: ........其他的就算了 在意的東西再多故事是基本的 03/17 17:19
rxsmalllove: 吧 雖說非故事取向的也是不少啦 03/17 17:19
seraph01: 還有他說得獸人站起來沒找到,最近的可能是獸魂戰起來 03/17 17:24
seraph01: http://i.imgur.com/dEggfqD.jpg 03/17 17:25
seraph01: 這...不能怪「小朋友」說抄魔獸 03/17 17:25
opmina: 說要「做個IP」就是想拿來賣的意思吧 03/17 17:29
salamender: 這個案子其實很值得想走這行的借鏡,新手企劃能犯的各 03/17 17:37
salamender: 種死亡發想地雷,在沒人煞車的情況連續爆炸了。 03/17 17:38
salamender: "我有一個不輸ff的企劃" <-有這種想法的都應該看看 03/17 17:39
surimodo: 這大叔完全以務實面打臉 03/17 17:49
twosheep0603: 這篇文章最大的價值在於讓我對換皮有全新的理解 03/17 18:11
kuninaka: 樓上倒是說得不錯XDD 03/17 18:23
kuninaka: 親切感XDDD 03/17 18:23
homygodpppk: 怎麼沒人去抄老鼠之類,像是老鼠站起來的樣子 03/17 18:40
Birthday5566: 老鼠站起來 幹那就是迪士尼啊 03/17 18:43
jaguarroco: 詳細給推 03/17 18:46
t77133562003: 老鼠版權快過了就是了 而且似乎不能續命 03/17 18:56
iamsocool: 黃色老鼠也會站起來阿 還會踩紅白球咧 03/17 18:58
t77133562003: 他這次接關到幾年了阿??有點好奇 03/17 18:59
dreamnook: 90了吧 記得最早50 灌成70又灌成90 03/17 19:05
arrakis: 看完才注意到是硬塞XD 03/17 19:13
linzero: 開頭就一堆你們很笨我很強的敘述 03/17 19:31
linzero: 而且什麼消費者學習成本,這跟IP有什麼關係? 03/17 19:37
game721006: 太酸傷到小朋友的自尊 03/17 19:42
Delta3015: 學習成本就像是指就是遊戲的玩法或養成模式 03/18 06:17
chris0694: ? 03/19 04:07