
推 shadowblade: |—w—^) 03/18 19:35
→ TED781120: 另外《Magic》註冊的應該不是「橫置」這個機制,有很03/18 19:52
→ TED781120: 多遊戲都有使用橫置的機制,被註冊的應該是《Magic》03/18 19:52
→ TED781120: 的橫置符號。03/18 19:52
推 shadowblade: 它們註冊的是符號沒錯03/18 19:55
→ shadowblade: 不然在TAP的遊戲有一卡車吧03/18 19:55
→ TED781120: 幾乎都有類似概念。03/18 20:01
→ yam276: 卡牌遊戲也很難不用到tap吧03/18 20:04
→ TED781120: 橫置其實就是區別「可用」、「不可用」的機制,只有極03/18 20:07
→ TED781120: 少數遊戲沒有(通常是已經在規則上限制多數行為的次數03/18 20:07
→ TED781120: )。03/18 20:07
※ 編輯: TED781120 (223.136.184.70), 03/18/2017 20:14:06
推 SCLPAL: GW只是沒有橫置符號,他還是有橫置動作,而且個人認為用 03/18 20:24
→ SCLPAL: 的比MTG更廣泛。 03/18 20:24
→ SCLPAL: GW的地卡規則,在我這先碰MTG的人來看,有些會覺得很特別 03/18 20:25
→ SCLPAL: w 03/18 20:25
→ SCLPAL: 像是經典的康地牌! 03/18 20:26
→ TED781120: 能康地牌代表這遊戲打出地牌是「施放」不是「使用」。 03/18 20:29
推 shadowblade: MTG下地跟魔法力異能不進堆疊是特別規定的 03/18 20:30
→ shadowblade: 如果連法力都能斷的話封鎖打法會搞到對手完全不能玩 03/18 20:31
推 SCLPAL: 所以才經典啊w,主要是康牌敘述問題 03/18 20:34
→ SCLPAL: 因為其他的康都說可康種類沒問題,結果就那張是設計成全 03/18 20:35
→ SCLPAL: 都可康,但是康回牌庫。 03/18 20:35
→ SCLPAL: 看了某次賽報才看到那張被拿來康地牌。不然我原本用記憶 03/18 20:37
→ SCLPAL: 喪失用法來用w 03/18 20:37
→ SCLPAL: 後來卡片強度修正公告,那張修成記憶喪失作終,神C卡掰掰 03/18 20:38
推 SCLPAL: 喔對了,後來GW大改版,國力也要橫了,原本小快攻瞬間慢 03/18 20:41
→ SCLPAL: 了幾個檔次 03/18 20:41