推 n99lu: 從來沒改變機率的fgo表示 03/23 10:50
→ n99lu: 現在新角都狂塞限定 就跟你說的不合 03/23 10:51
→ LayerZ: 這只是第一層而已 03/23 11:04
→ LayerZ: 你還要扣掉一直有在送的免費石頭+呼符的預支出 03/23 11:04
→ LayerZ: 假定每人有免費8抽成本,你的25%就會幾乎0獲利 03/23 11:05
→ LayerZ: 抽的次數高會放棄抽不應該在一開始就列入考慮,會有另一種 03/23 11:07
→ LayerZ: 抽不到就不罷休的人來做平衡,而且會有保底緩衝 03/23 11:07
推 lordmi: 這個計算是遊戲PM的工作之一啊,甚至我知道不少公司有養 03/23 11:08
→ lordmi: 分析師專門出週報,包括玩家PVP消耗率、ARP等等... 03/23 11:09
→ linzero: 還有其他機制會讓計算更複雜,這邊只講機率跟買氣問題 03/23 11:10
→ lordmi: 附帶我個人觀察,通常出身是統計系來做這個會比經濟系可靠 03/23 11:11
→ linzero: 比如預存點數再消費的機制,直接花一千跟已經存一千再花 03/23 11:11
→ linzero: 也是不一樣的 03/23 11:11
→ LayerZ: 公司公布機率其實也很妙,就算公司寫了玩家就會信嗎XD 03/23 11:16
推 Golu: 更不用說即使表定機率一樣,但程式寫法就能決定有沒有超級 03/23 11:36
→ Golu: 歐洲人的可能性 03/23 11:36
→ Golu: 而且廠商出來消毒這部分,除非扯到翻天或者是剛好連大課長 03/23 11:42
→ Golu: 都難以抽到,加上有其他原因讓玩家可以點火,不然很容易被 03/23 11:43
→ Golu: 活動內容的討論文章或者是支持者的言論洗下去 03/23 11:43
→ Golu: 多的是機率坑爹但活動照出的遊戲 03/23 11:44
→ Golu: 最後,文章中提到的機率和營運促銷的交互行為,建議參考一下 03/23 11:48
→ Golu: FGO和GBF機率與營運機制,會發現和文章的推論有不小的差異 03/23 11:50
→ Golu: 這還只是檯面上的方式,檯面下的手法又要另外討論了 03/23 11:53
推 sokayha: 機率太高人手一張沒有稀有價值 有沒有2N很難說 因為這種 03/23 11:56
→ sokayha: 作法偏基本月費 背離課金手遊讓人不理智的獲利源頭了 03/23 11:56