推 a0931884572: 買全境封鎖連季票都還沒用就退坑了 03/25 21:39
→ a0931884572: 唯一感想 再玩UBI的遊戲我就是狗狗 03/25 21:40
我是覺得只看到廠商就覺得必買才奇怪啦......
除了基本上遊戲類型一樣的 Rockstar 跟沒有把遊戲磨到夠好不如停止企劃的暴雪以外,
每個遊戲發行商都發過雷作啊 XDDDDD
雖然《全境封鎖》首發一連串問題,但是同年發售的 Far Cry Primal 是個有趣的作品,
而 Watch Dogs 2 卻是擺脫一代陰影的絕佳駭客主題作品。
結論是看清楚再買最重要,畢竟是自己的錢 OHO
了不起看媒體評價不就大致知道風險了嗎 XDDD
推 Yanrei: 週百萬是怎麼估計的,感覺這數字有點疑問 03/25 21:41
→ Yanrei: 記得之前pc的數據是幾乎已經死光了,主要是PS玩家留著 03/25 21:42
→ Yanrei: 但100萬活躍玩家感覺這數字很微妙... 03/25 21:43
週百萬不是估計值是官方提供的數字,表示全平台都還留一定的遊玩數字。
準確來說死掉的玩家群主要是透過 Steam 購買的人,PC 據說其實有不少玩家是直接透過
Uplay 購買的,所以才會沒辦法反映在 Steam 的統計數字上。
其實像台灣主要購買管道其實是巴哈,巴哈的序號是 Uplay 版的,所以其實台灣玩家數也
沒辦法直接反應出來。
推 kinghtt: 全平台一週內登入次數? 03/25 21:43
全平台一週內曾經有登入過的玩家數(不重複)。
推 info1994: UB好像迷失方向了 03/25 21:48
其實這句話是最有趣的。
Ubisoft 理論上是個發行商,底下有工作室開發遊戲。
Ubisoft 巴黎(火線獵殺:野境)、Ubisoft 魁北克(刺客教條:梟雄),MASSIVE。
我們所謂的 Ubisoft 蒙特婁,甚至裡面其實有超過三個開發團隊的工作室,不過都掛名蒙
特婁工作室。
類比起來,其實 Ubisoft 對應到 Sony。
Ubisoft 蒙特婁(中的一個團隊)才對應到像是 Naughty Dog 的工作室。
對發行商來說,目的只有「行銷遊戲讓人想買,藉此賺錢」。
基本上所有發行商都犯過錯(硬推遊戲),所以 Ubisoft 其實也在持續調整方針。
像是在 2014 表明以後宣傳時會以實機畫面為準(受 The Division 跟 Watch Dog 一代的
失敗影響),還有 2016 年調整一年一刺客的開發方針,增加遊戲測試階段的時間(受到
Assassin's Creed Unity 的影響)。
希望在這些錯誤後的修正,我們或許可以看到今年的刺客有絕佳的表現。
※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 03/25/2017 22:06:23
推 jayppt: UBI的方向不就$$$$嗎 筆直前進中 03/25 22:02
所有發行商的目的當然都是賺錢囉。
推 apple00: 大革命中一次 看門狗中一次全境再中一次再玩就剁手啦 03/25 22:05
推 apple00: 看門狗是畫面縮水 互動縮水-.- 03/25 22:07
你也太精準 XD
Ubisoft 剛好每犯一次錯誤就會接著一個好作品。
大革命後的梟雄不錯,看門狗二代大幅度擴充一代展示的系統,全境......等阿凡達(?
其實全境體質是不差啦,欠缺充足的測試就硬上才是問題。
※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 03/25/2017 22:12:05
→ apple00: 大革命是優化差到大地圖跟投影片一樣 970:.... 03/25 22:08
→ apple00: 全境就滿等之後沒事做 刷裝好難 獵隼根本不是給人打的 03/25 22:09
→ apple00: 然後PVP專用的暗區滿滿的外掛 走出安全門死了 03/25 22:10
推 vincent8914: 我認為美式rpg的巨頭還是ubi 劇情跟遊玩性都不錯 03/25 22:14
今年再次爬不起來的 Bioware QQ
推 Yanrei: 如果一週登入一次就算活躍的話,那這數字就還好 03/25 22:19
→ Yanrei: 我原本預期的活躍是一週玩個幾小時以上之類的XD 03/25 22:20
作為一款曾經死掉的遊戲,隔了一年還有大概十分之一的玩家在玩應該是不低吧(
雖然是全程連線的遊戲,但是本質還是四人合作混十六人對戰(暗區)的單機作品。
※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 03/25/2017 22:25:23
推 bob2003t: 全境很明顯就是趕財報硬上... 03/25 22:21
其實應該也是沒辦法了,上市日期已經延期幾乎一年 XDD
所以上市公司就很麻煩,要在遊戲開發完成度跟財報間取捨是個大問題。
就算大到這個水準,如果一不小心周轉不靈還是可能就直接陷入財政危機。
題外話,我們現在玩到的全境封鎖,據傳其實經過至少一次砍掉重練。
※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 03/25/2017 22:28:31
推 Yanrei: 原po可以分享一下官方提到人數的連結嗎,google沒找到XD 03/25 22:30
印象中是去年底一篇提到遊玩人數快要爬回上市水準的新聞稿,我暫時也忘記來源是哪。
對照 Steam charts 看看:
http://imgur.com/DvSkWmx
確實只看 Steam 的話,去年底確實一度攀升回去首發等級的遊玩人數。
不過詳細的現在數字確實是有待驗證,但也只能看 Ubisoft 有沒有要自己公布了。
推 bob2003t: 消費者只會管遊戲體驗好壞 03/25 22:40
→ bob2003t: UBI現在可是被戲稱遊戲上市半年後再買的公司 03/25 22:41
相對地 Ubisoft 還是持續有推出可以扳平聲望的作品。
今年的 For Honor 撇除許多人抱怨的 P2P 問題跟技術門檻高,本身是個挺不錯的冷兵器
遊戲。作為新 IP 首週還是有百萬。
而同樣是今年的 Ghost Recon Wildlands 雖然基本上類似軍事模擬器而有些枯燥,但是目
前據說是 Tom Clancy's 品牌下撇除 The Division 以外最大的首發銷量,詳細數字未知
就是。
總之就是,基本上遊戲沒有壞得很嚴重,玩家還是首發意願還是不會被抹滅地太嚴重。
你看樓上就有苦主中了三款廣受批評的遊戲,表示他中完了還是買(
還是有產出好遊戲,玩家的錢包也總是誠實的(攤手
※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 03/25/2017 22:56:00
→ bob2003t: 晚買打50% OFF折扣還能玩到完全版(首發玩家:.... 03/25 22:43
推 kles91350711: 目前玩起來,還算耐玩。滿等後開始刷套裝,湊齊不同 03/25 22:47
→ kles91350711: 的build。 03/25 22:47
推 kles91350711: 新出的Last stand模式平衡度還算OK,不過死眼套裝+ 03/25 22:49
→ kles91350711: 巨集的搭配嚴重破壞遊戲體驗......明明是主打遠距 03/25 22:49
→ kles91350711: 狙擊輸出的套裝,近距離的TTK甚至比SMG、SG還要短.. 03/25 22:49
→ kles91350711: .... 03/25 22:49
推 kles91350711: 傳奇難度的關卡玩起來刺激度十足,但多打幾次後會 03/25 22:50
→ kles91350711: 有些膩。另外,遇到不會玩的隊友時,會打出火氣.... 03/25 22:50
→ kles91350711: .. 03/25 22:50
噓 sumarai: 平行世界 03/25 23:23
是不是平行世界,你可以玩玩看就知道了?
推 tomsonchiou: 按照過去的案例,等全境2就會變良作了w 03/25 23:31
按照上一個的案例 Watch Dogs,第二部變成良作銷量也會很慘 XD
推 Yanrei: 那篇後來官方有出來緊急更正,可能是有點灌水然後被很多網 03/25 23:31
→ Yanrei: 址戰的很兇... 03/25 23:31
→ Yanrei: player numbers are"trending in a positive direction" 03/25 23:32
→ Yanrei: 原本前一天的說法是 "back to launch numbers" 03/25 23:33
→ Yanrei: 因為我之前好奇玩家數量的變動,所以有翻到這一串XD 03/25 23:33
※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 03/25/2017 23:45:44
推 Yanrei: 有爬到一篇好像說active player回升到5m,可是很多人完全 03/25 23:46
→ Yanrei: 不相信這數字... 03/25 23:46
噓 sumarai: [可以想像這部作品的賣座程度根本不在任何人的預期之內 03/25 23:55
→ sumarai: ]這段就在幫爛線開脫,當初E3廣告的多震撼,宣傳也是排 03/25 23:55
→ sumarai: 山倒海,還請那麼多人工商,粉絲瘋狂推薦,你跟我說沒人 03/25 23:55
→ sumarai: 預期會大賣? 03/25 23:55
→ sumarai: articles/the-divisions-daily-players-actually-not-bac 03/26 00:11
→ sumarai: k-to-l/1100-6445740/ 03/26 00:11
噓 sumarai: 一開始說每日活躍人數回到發售時的數量,之後又改口說是 03/26 00:15
→ sumarai: 谷底反彈,牛皮吹太大? 03/26 00:15
我沒啥好幫護航的啦,畢竟我只玩到滿等就懶得玩了。
但是這款遊戲確實是遊戲史上新 IP 中銷量最高的作品。
何況這款遊戲還出了公測跟封測,連我當時都覺得這遊戲只會賣個百萬。
※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 03/26/2017 00:20:16
推 sonofgod: 全境真正衰退是獵隼更新 1x波小兵沒記錄點 03/26 00:46
推 sonofgod: 正常打法太難 那時都用偷渡炸車 被封鎖就沒玩家嚕 03/26 00:47
推 Aretimis7345: 列準跟本惡意折磨玩家 03/26 09:14
推 jagarandy: 已經棄坑就不會想再回去被惡搞了 03/26 11:54
→ jagarandy: 以前問題不是滿等敵人過強,而是暗區太惡搞 03/26 11:58
每個人退坑的原因都不太一樣吧。
我對刷裝沒興趣,跟朋友合作打關卡還可以。
所以各種俗稱 Bullet Sponge,子彈可以吸飽吸滿的菁英敵人是我主要的退坑原因。
噓 wzmildf: 看你還在吹捧BZ就知道這篇文章可以不用浪費時間多看了 03/26 13:09
BZ 是......?
我不確定是我誤解了,還是這篇文章內沒有縮寫 BZ 的東西(搔頭
※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 03/26/2017 14:55:33
→ jagarandy: 把高階設計圖限定暗區取得跟製作(綁暗區等級跟金國土) 03/26 16:34
→ jagarandy: 前幾批暗區的玩家有足夠金國土跟暗區等級立刻作高級裝 03/26 16:36
→ jagarandy: 後幾批的玩個幾周裝備沒進階是常事,然後就爆流失潮了 03/26 16:39
→ jagarandy: 期間還有那個靠你丟我撿來交換裝備的神奇DLC1,以及稍 03/26 16:41
→ jagarandy: 早只看等級不看裝備的神奇暗區分流機制。 03/26 16:43
→ jagarandy: 正確的話應該說,以前問題不只是滿等敵人過強 03/26 18:30
推 pttrAin: 其實一度放棄的玩家,要再找回去幾乎是不可能的任務 03/27 02:34
只能說至少 MASSIVE 有努力過,不是只是擺著爛或希望拉人回來買 DLC(聳肩
※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 03/27/2017 13:55:22