→ metawopa: 啦比哩比 03/25 12:28
推 dichenfong: Rabiribi2呢 03/25 12:28
→ seer2525: 手游喔....沒什麼興趣 03/25 12:29
→ defendant: 感覺風格好像有差 之前玩法和兔耳都很有新意 03/25 12:30
→ zhtw: 手游 呵呵 03/25 12:30
嗯,我還是把遊戲改成手遊好了,另外立個標準。
推 diabolica: 衝著兔兔團隊 會試玩看看@@ 03/25 12:31
推 aya16810: 哇 有夠D級的 03/25 12:33
推 kuku321: 這款跟美術的西野在大學畢業作品中的企劃有87%像阿... 03/25 12:33
→ kuku321: 對他們的企劃蠻失望的 rabiribi讓人眼睛一亮 放到商業作 03/25 12:34
→ kuku321: 都是很具水準的 跟shantae比也毫不遜色 結果現在的新作反 03/25 12:34
推 andy0481: 手遊啊...不把Rabiribi繼續出多點 弄的更完整更多粉絲嗎 03/25 12:34
→ kuku321: 而讓人有種退回indie小廠 便祕兩年還拿以前企劃交差的感 03/25 12:35
→ kuku321: 覺... 03/25 12:35
不過手遊真的賺錢,這無庸置疑
即使手遊的UX跟目前的家機或PC game相比是真的降了一大段,但
他就是好撈錢。
如果這款能替酷斯特撈足資本,說不定Rabiribi2就有機會了?
推 sdfsonic: 推 03/25 12:36
推 andy0481: 問題是之後才出Rabi-ribi2 人氣跟粉絲可能都消散光了 03/25 12:38
的確是有可能這樣沒錯,遊戲本身會影響到製作團隊的名聲
可是沒有錢的話你有人氣粉絲也沒用
遊戲開發是一個產業,工程師到美術到營運到企劃都要錢
所以你看現在哪個遊戲公司不跑手遊的?比較短視的連代理都直接上了啊。
當然個人對代理的未來是非常不看好的,只是手遊的開發的話我是覺得
還可以一拚。
畢竟手遊要賣國際市場難度比較低。
※ 編輯: hermis (180.218.150.228), 03/25/2017 12:42:36
推 jk820824: 基本上這公司遊戲我都會玩,很喜歡拉比 03/25 12:39
→ kuku321: 我聽到的說法是rabiribi嚴格來說不是酷斯特開發 他們只有 03/25 12:40
→ kuku321: 出美術人力+協助發行 負責企劃跟遊戲設計的人不是酷斯特 03/25 12:40
推 key0077: 所以我說那個PS拉比呢 03/25 12:40
→ kuku321: 團隊的人 而這款遊戲才是全由酷斯特的人製作的 所以我才 03/25 12:41
→ kuku321: 對去跟rabiribi的企劃取經這麼久 結果還拿這企劃出來... 03/25 12:41
→ kuku321: 不是 之前在他版討論惡魔城時有人提到的 03/25 12:42
→ kuku321: 手遊賣國外難度比較低... 你確定? 別說台灣了 連日本都沒 03/25 12:44
→ watanabekun: 抱歉 夏目能幫我刪掉上面那條推文嗎 <O> 03/25 12:44
好喔
→ kuku321: 幾款手遊走的出世界 除非你說賣中國就叫國際市場大賣... 03/25 12:45
→ kuku321: deemo的確抓到空門 音GAME+古典+繪本 走出一片天 但是後 03/25 12:45
→ watanabekun: 還有你對手遊的生存表現評估有點太樂觀 03/25 12:45
我評的是比較top的那段
當然如果D級特工連天使帝國的等級都做不到的話可以當我沒說XDDD
→ kuku321: 續幾款新作其實也不是挺賣的... 03/25 12:46
→ watanabekun: 手遊比較好賺?好生存? 那一定不是在講Indie 03/25 12:46
絕對不是XDDD
→ kuku321: 比起來 一般PC indie作品走steam綠光 知名度發展會穩很多 03/25 12:47
→ watanabekun: 你怎麼會覺得天使帝國的等級很容易達到.... 03/25 12:47
推 t77133562003: 手遊PASS 對這個平台 已經完全絕望了 03/25 12:48
→ watanabekun: 奧爾規模應該大酷斯特很多喔 03/25 12:48
不容易達到啦,不過好歹對西野跟酷斯特有點信心?
雖然說如果這次搞砸了那我看就名聲來說影響會很大就是。
→ uu26793: steam綠光(頭痛 03/25 12:49
→ kuku321: 其實我講這是有原因的 即使只是委託開發 酷斯特在世界已 03/25 12:50
→ kuku321: 經端的出rabiribi這個頭銜當宣傳 回頭走手遊真的浪費 03/25 12:51
原來如此
所以如果是走indie模式募資繼續做說不定能走出一片天嗎?
這樣想會很樂觀嗎?
※ 編輯: hermis (180.218.150.228), 03/25/2017 12:53:11
推 dustlike: 拿自己以前寫的企劃做成手遊有什麼問題嗎?? 03/25 12:54
→ watanabekun: 庫斯特規模跟一年前的希娜差不多了 募資沒用 03/25 12:54
推 andy0481: 這樣講啦 沒打出rabiribi團隊你會去玩這款沒聽過的手遊? 03/25 12:54
→ andy0481: 就算玩了 你要怎樣在現在超激烈競爭且各種糞作的手遊市 03/25 12:55
→ andy0481: 場中推薦給朋友玩..? 完全是把rabiribi的成功打掉重練 03/25 12:56
推 shiftsmart: 不算回頭吧 我記得它們說這兩款算是同期開發的 03/25 12:57
→ watanabekun: D不是接在Rabi完工後開的案 03/25 12:58
推 kkkkkkq: Wtf 03/25 13:01
推 twosheep0603: 與其說是走回頭路 不如說消費者已經對手遊絕望了 03/25 13:06
真的有這麼慘啊www
※ 編輯: hermis (180.218.150.228), 03/25/2017 13:07:40
推 iamnotgm: 你說西洽對手遊絕望我還信 消費者對手遊絕望這話不對吧 03/25 13:12
推 jorGGWP: 很喜歡拉比哩比 這款就...再觀望 03/25 13:40
推 jayppt: 風格好特別哦 更貼近美式的celshade風 03/25 13:42
→ bitcch: Rabiribi故事根本沒說完啊… 03/25 13:55
→ diabolica: 拉比諾亞那段還不錯啦 後面就有點跳痛 不過遊戲一樣好 03/25 14:08
→ diabolica: 玩就是@@ 03/25 14:08
推 epidemic000: 推優質公司 03/25 15:30
推 LuMya: 這買斷還是內購啊 03/26 03:44