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兩款我遊玩時數都超過3位數,魂系列玩最多是魂1(破百),血源全破,魂2全破,魂3還 沒破 Mh系列我則是玩過2dos,p2,p2g,3tri,p3,4g 遊戲時數加起來隨便都破千吧 其實兩者都是以困難為主題的遊戲,而且兩者都是困難得很合理的 魂系列的關卡是難在各種地形和怪物的配置上,你很常會被初見殺,但當第二次經過同樣 的地方時,你就會注意這些陷阱,甚至只要你細心觀察就很少會發生這種事。 而且魂系列的節奏相對較慢(血源相反是快節奏),不管是我方還是敵方動作都是固定的 ,完成一個動作後會有cd然後才會作下一個動作,這cd可能是長或短,玩家必須躲避或防 禦對方的攻擊後,進行反擊,並準備下一輪防禦和迴避。基本上就是背動作,只要對王的 動作夠熟悉後,你就可以通關了,魂系列就是一款不斷失敗然後記取教訓的遊戲,記不住 沒關係,還是能用等級輾。 而mh的難可以分成兩部份,一個是mh的節奏是變動的,另一個是難度建立在不合理的攻擊 判斷。例如:水龍的亞空間鐵山靠,被火龍尾巴的毛甩到飛出三公尺遠,這個判定問題幾 乎是mh玩家的回憶(這不合理的難過是早期的醍醐味,但並不是製作團隊的期望),這樣 詭異的攻擊判斷在psp和pa2時很常發生,後來的3ds主機上大部分都被修正了,判斷很準 確。 另一個難的地方是mh節奏是變動的,mh的核心樂趣是幾乎在不需要跑關卡,你可以享受直 接跟王挑戰的快感,而打王的方式也跟暗魂一樣,你要抓攻擊與攻擊的空隙進行反擊,而 mh的王最大特點之一是發怒,發怒會改變整個攻擊節奏,王本來要2秒才完成一個動作的 ,發怒狀態會變成1秒,攻擊完本來有1秒的空隙給你打的,可能變成只有0.5秒,當然攻 擊力上升這些不用說,這會讓玩家在打王時變得緊繃。 在其他動作遊戲裡當然也有類似的系統,二階段變身後,速度和火力會大幅提升,但一般 動作遊戲變身後就不會退回一階段了,但mh會,他會從發怒變回普通的狀態,整場戰鬥怪 物的節奏就變動3-4次,玩家的精神狀態就會重覆在緊繃和放鬆中轉換,對於這種不同的 節奏轉換,你可能就會作出錯誤的判斷,例如在王憤怒時用了非憤怒狀態的打法而失誤( 就是mh玩家很常說的貪刀,一般狀態能砍三刀,憤怒狀態只能砍二刀,但就是不自覺砍第 三刀下去了) 除了王會改變節奏打亂玩家哦,制作團隊也用了其他系統來打斷玩家的節奏。例如武器有 耐久值,你可能打得正順時,就提示必需磨刀了,而磨刀這過程需要3-5秒,所以你必需 要確定王這幾秒都打不到你,有時候王在發怒,抓這空檔可能就用了二十秒,你要再從新 抓到攻擊的節奏再打,可能就沒這麼順利了。 除此之外,王會逃跑,地圖的小怪會偷打你都是讓玩家會在意的隨機事件,容易讓玩家分 心,也是制作組的手段之一。 其實兩款遊戲的共通點很多,不要貪刀,能靠裝備靠等級靠道具(mh裝備升等),技術平 a只是其中一個手段, 當然這兩款最g8的是,使用道具都有一堆多餘動作,很常血沒補到就被反殺。 還有很多東西想講,但這篇就寫很久了,先到這,想到甚麼就寫甚麼,有點亂,拍謝。 ------- 對了,mh會鼓勵一直重複你去挑戰同一隻王,玩家久了都能背怪物動作,要是魂也有鬥技 場模式甚麼的,我也覺得會出現一堆六師傅呀。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 115.82.226.19 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1490687329.A.690.html ※ 編輯: robefrom (115.82.226.19), 03/28/2017 15:52:08
egg781: 要王難打~真的光隨機節奏就能讓一堆人玩到惱羞了 03/28 15:52
sculpturesky: MH用弓箭的就...不用磨刀啦 \OwO/ 03/28 15:52
egg781: 忽然變快或變慢都很要命03/28 15:53
egg781: 攻擊突然變慢也很靠北~03/28 15:53
garman0403: 所以道具流威猛 03/28 15:54
bben900911: 所以天彗發怒時,弱者如我就乖乖地用閃光03/28 15:55
bben900911: 不然就只能QQ03/28 15:55
xvmon123: 還有肉質 屬性之類的 亞種動作也會有些不一樣 03/28 15:57
AirPenguin: MH不是以農為主軸喔?03/28 15:58
bben900911: 肉質很大,不是你不再敵人攻擊範圍內就可以爽爽打03/28 15:58
xvmon123: 線上版的比較農吧 掌機版的感覺還好03/28 15:59
yys310: 以農為主軸是礦石獵人吧 03/28 16:01
Slas: 掌機板後期比較不農 前期嘛…想想MHP的六色逆鱗和六色紅玉03/28 16:01
carotyao: X開始基本上素材都給的非常大方 03/28 16:02
carotyao: 很少聽過一隻打了幾百次的事情了03/28 16:02
carotyao: 到3G為止都還蠻悲劇的 一個玉打到加破人亡03/28 16:02
gx9926: X要弄的叫二名 03/28 16:03
minoru04: 3G碎龍寶玉打上百場路過03/28 16:04
Zein: 沒人提MHF 農真祕傳 農大蛇 獵人暴肝祭03/28 16:04
農不是mh困難的點,只是滿足玩家們完美的一個壓力拘米,你很少會缺一件裝就打不贏王 ※ 編輯: robefrom (115.82.226.19), 03/28/2017 16:07:24
yys310: P3尾槌龍仙骨也是打很多場... 都是人道打法拆兩次尾巴 沒03/28 16:06
yys310: 有就放棄 有就貓車XD 03/28 16:06
bben900911: 從3G入門,記得想做甚麼裝時,獵友一定會比我早做出來 03/28 16:07
bben900911: 明明場數是一樣的... 03/28 16:08
這世界有歐洲就有非洲,說不定等等你就十連ssr啦 ※ 編輯: robefrom (115.82.226.19), 03/28/2017 16:10:46
sculpturesky: 樓上是讀心晶片阿 03/28 16:10
notsmall: 醒醐→醍醐 03/28 16:14
謝謝,我忘記怎麼寫了 ※ 編輯: robefrom (115.82.226.19), 03/28/2017 16:15:59
SeijyaKijin: 專業 03/28 16:15
bben900911: 所以他想要做甚麼的時候,就會是我先做出來(ry 03/28 16:24
sculpturesky: 所以說就是讀心晶片 03/28 16:25
sculpturesky: 打了500多次的雌火龍才拿到紅玉的人路過... 03/28 16:26
sculpturesky: 明明獵友們打了20場就一顆了O_O 03/28 16:27
tuanlin: 500多次也太悲慘了… 03/28 16:44
efkfkp: 不是讀心晶片拉,其實是倉庫檢查,你快要能湊出什麼裝備, 03/28 16:56
louis20157: 鐵山靠真的很白爛 03/28 16:56
efkfkp: 剩餘素材掉落率就會降低,無關素材掉落率就上昇 03/28 16:56
bloodsea: mhp2g的老山龍,還鎖血……想要天鱗當初真的農到哭出來 03/28 17:06
engelba: 不是一直都在挖護符 挖到都忘記怎麼打王了www 03/28 17:57
angelicwing: 這兩款還有一個特點 當你技術有到 裸體也能打 03/28 18:36
w09351500: DS系列雖然也是等級越高越好通關,但也不是正比關係 03/28 19:39
k870357: 黑魂3剛用拳套推掉教宗,真的是超級痛苦 03/28 20:09
sculpturesky: 說道裸打,印象最深的是打MH3時最後的村長任務 03/29 00:21
sculpturesky: 忘記帶磨刀石,結果打轟龍迅龍彈刀彈到死的悲慘 03/29 00:21
sculpturesky: 事件 03/29 00:22