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※ 引述《reo111309 (REO)》之銘言: : 最近看到這個概念 : https://game.udn.com/game/story/10456/2355599 : 感覺滿有趣的 : 似乎是原本的RPG加上遊戲外的推理 : 一般來說 : RPG就是RPG,頂多套用原著小說的設定 : 但這本土團隊這樣操作 : 大家覺得有搞頭嗎 ?? 早年的MMORPG經典之一的無盡的任務,EverQuest,EQ。 EQ的設定中,任務是沒明顯提示的。 也就是你不會看到有!提醒你這有任務。 而是用關鍵字方法,也就是你要對NPC說出正確的關鍵字才能引起反應,然後接到任務。 有時NPC的對話中會有提示,所以玩EQ和NPC聊天是必要的。 而另一種方法就是看書,看遊戲內的書或是資料之類的。 有些任務就是這樣被挖出關鍵字然後才被發現的。 但這種早期的RP式設計在這個玩家越來越懶的年代,玩的下去嗎? -- 「把已經倒下的人們的願望,還有未來的人們的希望,把這二種心情全都織入雙重螺旋 之中,挖出通往明天的道路。那就是天元突破,那就是Gurren-Lagann, 我的鑽頭....是用來開天闢地的鑽頭啊!!」 ── 西蒙 《天元突破 紅蓮之眼》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.45.186 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1490718684.A.B1A.html ※ 編輯: wizardfizban (61.224.45.186), 03/29/2017 00:32:22
pikatonn: 很想玩玩看但恐怕玩不下去.. 03/29 00:35
wizardfizban: 其實很有趣呀 只是你不能不注意NPC說的話而已 03/29 00:37
wizardfizban: 而且你得打字回應才能讓對話繼續下去 03/29 00:37
et310: 會被講成硬派遊戲然後過沒幾年就收掉 03/29 00:37
wizardfizban: EQ的確是很硬派的遊戲 03/29 00:38
medama: 現在不流行了 03/29 00:41
sunny80305: 聽人說過如果打字如果不小心沒切換到 就會被NPC秒殺.. 03/29 00:43
sunny80305: . 03/29 00:43
wizardfizban: 這個我不知道 但我知道如果你罵守衛 守衛會把你宰掉 03/29 00:48
sunny80305: 似乎是打關鍵字時要打"what",但裡面"a"似乎是自己攻 03/29 00:54
sunny80305: 擊的按鍵,所以沒切換到就會直接攻擊NPC,然後被反擊 03/29 00:54
sunny80305: 秒殺...聽說是EQ十大死因之首 03/29 00:54
leon123811: 中國蠻多網遊小說喜歡用這種設定,主角超爽 03/29 00:59
leon123811: 實際玩起來大概幹意滿滿 ω 03/29 00:59
wizardfizban: 其實不會 就一種和NPC聊天打屁的感覺 還有解謎而已 03/29 01:00
wizardfizban: 而且EQ的任務都有人公佈在網路上能查 所以多數人其 03/29 01:01
wizardfizban: 實也沒解到謎 03/29 01:01
Yanrei: 除非能像小說那樣真的做出很彷真的npc系統吧 03/29 01:20
Yanrei: 讓玩家可以輕鬆的交流,這樣就有可能讓現代人玩下去? 03/29 01:20
shbowm: 其實重點在於是怎樣的小說吧,還有畫面設定之類。 03/29 01:51
shbowm: 最近看到一些人做的小品MOD GAME也是很重視對話,也有人 03/29 01:51
shbowm: 喜歡,所以還是得看類型跟遊戲風格搭不搭吧 03/29 01:52
tw15: 目前覺得應該是要做成小成本的 大眾化之前打輸wow了QQ 03/29 03:49
breakblue: 聽起來就像wow懲戒騎的隱藏外觀任務流程 03/29 08:56